ПредишенСледващото

В действителност, тези въпроси не биха възникнали, ако тези, които сега са hurik Farm най-малко веднъж се опита да отвори всички врати, водещи към Данте собствена. Обаче! хората се научили да ходят през стени, и вярваме, че това е достатъчно. Тук са само Данте не мисли така, и тя се появява само след вратата ще бъде отворена за него. Тук лежи засадата

Три примера за различни варианти на вратата (и те винаги са различни) ще се опита да обясни същността на фокуса.

Официален сайт на гилдията - legionsibir

Както можете да видите от снимката, ако ние отидохме да Данте поръчка през вратата, щяхте да посети 2,4,8,10,16,18,22 стая (на снимката по посочена от синия цвят). В същото време, за да се отворят вратите 2, ние трябваше да дръпнете лоста в стаята 2 0, след което отпуснете лоста 1 стая 0 и дръпнете лоста в стаята, за да отвори вратата 2 4. И така нататък. Но ние сме умни и ние може да ходи през стени, така че се намираме на вратата на Данте.

След като в предната част на вратата първото нещо, което трябва да се разбере какъв вид стая която се намираме. Като се има предвид на снимката виждаме, че Данте се намира в стая 22 затича в кръг и гледа всички стаи изчисляваме вратите, които са в стаята 16 (като че ли сме в реда, те щяха да са влезли в стаята през вратата 16) в тази стая има врата 18. Отново, включва логика и осъзнават, че за да се отвори вратата 22, трябва да дръпнете лостове 16 и 18 стаята. Въпреки това, има и друг вариант, когато трябва да дръпнете лоста в две предпоследната (по отношение на Данте Room) стаи, както и през една. В нашия случай, 10 и 18 стаи.

TS за да отворите вратата към Данте ние не трябва да се движат по всички близки стаи и дръпнете всичко ливъридж, заплитане в последователността, и достатъчно, за да се опитаме всички комбинации от 2.

В нашия случай това е ливъридж на 16 и 18 стаи, ливъридж на 10 и 18 стаи. (По-конкретно, комбинация от 10-18. Работил е в това населено място) Като правило, в стая с 4 ръце (16) действа правото на лоста на вратата на Данте (има и изключения, но много рядко).

Официален сайт на гилдията - legionsibir

Подобно на първия пример определя хендикап. Стая Данте - 38. Ние сме в стая 22, застанал пред вратата на Данте (като че ли се разхождахме в един ред, то ще влезе в стаята през вратата 22). Има врати 34, 32 и 26 ..

Включете логика - за да отворите вратата 38 е необходимо да дръпнете лостове или в помещения, 34 и 32, или в помещения, 34 и 26. Е 34 и 32 стаи, всички са ясни, има една ръка, но в стаята 26, колкото 4. Но тъй като написах, често води до лоста в дясно от върха (на картата на) врати. Опитайте тези комбинации и оп-ла!

Това място е работил комбинация 34-26.

Официален сайт на гилдията - legionsibir

Подобно на предишния, след като вратата на Данте реши къде сме. Данте в стаята на 36, ние сме в стаята 32. Ние сме заинтересовани от предходните 2 стаи - 28 и 24.
Спираме от своя страна заяви, ръцете в комбинации 32-28 и 32-24. Вратата се отвори на това място, като използват комбинация от лостове в стаите 32 и 28.


Има изключения, но те са тооолкова рядко. Ако имате нещо не работи, опитайте отново да се определи баните.
Успех и имат хубава капка.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!