ПредишенСледващото

Обучение на свирене на Counter Strike. Способността да се движи - половината от битката.

Обучение на свирене на Counter Strike

Много трион демонстрации с участието на професионални играчи Virtus.pro, а-игри, SK, mouz, Fnatic, са съгласни, че веднага хващат окото ясно движение, скачане, галопиращи, и така нататък. Доста често хората просто се втурват към крайности - се опитва да научи най-трудната зайче подскача, ругатня-jumpam, ругатня огън, от самото начало прави сериозна грешка, тъй като все още не е напълно усвоили техниката на елементарни движения.
Първоначално, че е важно да се отървете от всички ненужни движения, премествания, натискане на бутоните (превключвател оръжие), привличайки sprayev, по-добре да го направя възможно най-скоро, в противен случай то е безполезно тракане роди навик, от който тя ще бъде много трудно да се отървете от. Сигурен съм, че сте били случаите, когато избяга от врага с включени ножа и поради това губи. Така че, това е първият протест.

Второ, искам да ви попитам, в които играч по-трудно да се удари - с цел, която се завтече към цялото тяло, или стои зад стена половин дължина? Отговорът е очевиден. Доста проста точка позволява да се получат предимство, но се опитайте да я извърши на практика игра - ще бъде поне толкова познато, както и по-трудно да се стремят. Отново следователно необходимата подготовка. Най-добрият вариант упражнение - aim_headshot картата, от двете страни на която има кутии в шахматно един върху друг с малка разлика, опитайте се да хване противника в движение е в тези пропуски. По този начин ще се научите да спре автоматично ругатня (ход), когато врагът се появи на мушка. Не забравяйте да практикуват тази техника за стандартните турнири карти.

За да се стреля точно в текущата версия на турнира CS може да бъде само спирка, с изключение Desert Eagle и MP5, важно е да се намали периода на спирката, така че ще бъде по-трудно да се получат. Тази техника е изпълнено като картите цел.

Добър движението на влаковете може да бъде и KZ карти (карти за обучение зайче подскача), поставени sv_gravity по ваш вкус (не е нужно да се опита да премине препятствията към стандартната стойност 800 имаме още един гол) и се опитват колкото е възможно бързо скача за преодоляване на препятствията.
Важно е винаги да се опита да запази зрението на нивото на предполагаемата враг, който ще намали насоки време (Цел), ако следвате тези насоки след това в един много кратък период от време значително ще подобри нивото на игра.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!