ПредишенСледващото

FBX е формат за данни, която се използва за повечето 3D програми с данните за продукт за внос и износ на сцената. Той е подходящ за създаване на оптимални обмен сложни сцени и анимация. Това е стандартен формат за раздел Motion Capture-. Предложение Улавяне израз означава, че движението на човешки (или животно) ще бъде записано от специална система. Въпреки че данните могат да се прехвърлят чрез FBX формат, създаден на вашия виртуален характер. Очевидно е, че имате желание или намерение да се създаде характер, така че поведението му е подобна на твоята? В този случай, трябва да прочетете внимателно следните редове от формата FBX.

Представете си, вашият герой има структура, за които вече са прехвърлили всички необходимата стойност на теглото. Но вие не искате да анимирате ръцете му, и се прилагат за него предварително създаден анимация. Например, създадени в походката предварително движение. Софтуер, който е разработен и създаден специално за това е Autodesks "MotionBuilder". Чрез тази програма можете да прехвърляте създаден от движението на данни за характера, които сте създали. Но софтуер не се поддържа CINEMA 4D формат на програмата. Ето защо, ние трябва да се прилага с формата и данните FBX файл.

Изберете програмата след инсталацията на "Редактиране на настройките / Програма / внос Eksportt / FBXEksport". В този раздел можете да определите всички необходими настройки за износ. Но в повечето случаи, настройките по подразбиране да е напълно щастлив с нас.

Ако установите, инсталацията, на процеса на експортиране в този случай нищо повече закъснения.

Изберете Export / FBX 5.0 или 6.0 FBX. "Запис на файла в FBX-формат. Сега такава програма като

MotionBuilder може лесно да отваряте файлове, направени в програмата CINEMA 4D.

Обучение на сесията FBX внос експортирате всичките графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

В MotionBuilder Motion-Прихващане на данни ще бъдат прехвърлени на характера. След това тези данни ще бъдат

"Адаптирана", което означава, че анимацията ще се преобразува в ъглово и позиционен движение,

тогава е възможно незабавното преминаване на ставите на характера. Окончателно анимацията отново се съхраняват във формат FBX. CINEMA 4D програма вече е в състояние да прочете тази информация.

Изберете "File / Import". Изтеглете FBX-файла.

Това не означава непременно трябва да отворите файла напълно. Така Внос FBX формат е в състояние да внесат само данните за анимация. Но не бъдете изненадани от това, ако се вгледате в скалата за график: За всеки обект, във всеки кадър, ключов кадър е създаден.

Естествено, когато общувате с програма MotionBuilder, трябва да се помисли за още няколко неща. Например, предимството тук е името на някой си и последователни ставите, което води до опростяване на работата с характер на програма MotionBuilder. Повече информация може да бъде намерена в компанията MAXON и Autodesk.

Обучение на сесията FBX внос експортирате всичките графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!