ПредишенСледващото

Много онлайн игри има една много интересна тенденция: трансформирането на недвижими онлайн някакъв офлайн. Ние няма да се посочи с пръст към конкретни проекти, но играчите са дадени групата NPC вместо групата на играчите и изпратен да се бори злото в епични пропорции. Играчите са дадени постоянни-OPS сателити. Играчите са принудени да се бият в PvP срещу ботове не са в състояние да се разграничат фалшив от реално каста (въпреки че аз не знам дали има в тези игри е концепцията за фалшив каста) и така нататък.

Любопитното е, че WoW е отишло по съвсем различен път.

Разбира се, аз говоря за Raid Finder! Ако тази идея изглежда луд в Blizzard PTR и е повод за безпокойство: как е, че 25 PUGov на едно място, вече е мое мнение се е променило.

Защо нападения Търсене - брилянтен нещо?

Не забравяйте първото си посещение в нападението. Беше шокиращо, нали? Толкова много хора наоколо, всички са си вършат работата. Raid Finder дава достъп на всички до това чувство.

Освен това, има и чисто техническо предимство: кратки изблици. За да се стигне до 5-PPL героичен борец пластира 4.3 е ​​необходимо да се защити най-малко 13 минути. В акцията, дори и в средата на деня, в който е бил потърсен за 3-5 минути (и това е по средата на работната седмица!) Разбира се, когато интересът на играчите малко по-яко линия може да се увеличи, но аз ще ви напомня, че PTR на опашка 2-3 минути винаги са били.

По този начин ние имаме:

- Опашки по-кратък от 5 ЗОП
- Набезите патос обичайните подземия тях интересни
- Те попадат по-мощна техника
- В тези трудни vaypnutsya (да, с критичността на грешката на всеки отделен играч по-малко, но ме боли толкова много да се мисли за 3 да изтрие Азшара, поради невъзможността на резервоара да хване чудовища)

Минус докато един - ограничен избор. Подземията сега са пълен комплект: от Трона на приливите до един час от здрач. Рийд - един. Но представете си, ако им бе предоставена възможност да уточняват всички нападения на Cataclysm? Предпочитате ли конвенционален 5-PPL героичен? Мисля, че всичко ще се гарантира, че набезите на Pandaria могат да заменят обичайния тъмницата: те остават като средство за събиране на започване на оборудване, обучение, игри за умения, и така нататък. Всичко, от което се нуждаете за замяна - по-голям избор на нападения.

Ако се вгледате в нещата глобално, WoW се връща към жанра MMO, което бе загубил с отстраняването на търсенията на групата и да се съсредоточи върху соловата игра. Но подобна стъпка - едно много голямо предимство в сравнение с други конкуренти, които играят. Например, с едни и същи на SWTOR, която все още не е идва котлет на разстояние повече от един милион играчи в WoW.

Обратното е вярно уау брилянтен план Blizzard

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!