ПредишенСледващото

Съвсем наскоро фенове Rappelz празнува рождения ден на любимия си проект: Руската версия на играта се обърна най-много четири години. Корейските разработчици заедно с български издател podsuetilis и разточва масивна актуализация точно до значителен дата. Има глобалната актуализацията е озаглавена "Песен на победата" е наистина достоен за подарък? Кой ще разбере!

Не забравяйте, че красивата време, когато всеки се опитва да създаде убиец WoW и "линия"? Така Rappelz - е жив артефакт на тази славна епоха. Славното, защото нивото на амбиция и очакванията са по-високи, отколкото са днес. Да предположим, че не сме виждали истинска революция (тогава крал MMO все още е на трона), но достойни проекти не са се срещали в примера по-често.

Новата песен на Rappelz -

Може би това е причината Rappelz в сравнение с повечето азиатски занаяти и сега изглежда привлекателна. В немалка степен е допринесъл за сериозен подход Гала Lab студиото на детето, защото през всичките тези години, разработчиците редовно отделят големи актуализации и непрекъснато подобряване на играта. Той обикновено засяга всичките му аспекти - от потребителския интерфейс, за да завършите комплекта брони, игра функции и графики качество.

Български издател на играта, NIKITA ONLINE, доста бързо се превръща и ускорява ново съдържание към руската версия - тя се обновява почти никакво забавяне. С една дума, вие разбирате: всичко възможно най-добре, с които разполага, за да се гарантира, че прегледът на новия zabatsat епос "Песен за победа."

Новата песен на Rappelz -

За да получите най-подробно проучване на всички нововъведения започнах играта от земята, но е на ръка най-много "не искам" изпомпва Персийския - 155 нива Лийч. За да се разнообрази по някакъв начин на опита, реших да се движи в обратна посока и да играят на цистерна-меле. В резултат на това, че трябва да се научат две сделки и майсторски класове: Паладин, след Найт и най-накрая, рицарят на Светлината. Ако измерва нивата, това е най-малкото, 138-ма то ниво!

За щастие, на люлката в добрата стара "Rappe" лесно и приятно, като че ли плува по течението на реката - трион тълпи хармонично, в добре настроени дози разредени куестове, умерено интересни, но мозъкът не е зареден всяка глупост. Трудно е да се обясни, но Rappelz разполага със собствена атмосфера. Не всяка игра, особено днес, той ви кара да забравите, че сте просто пълнеж опита и да усетите истинския дух на скитане. Прости старец за отклонението, но това е вярно! На следващо място, първите първите неща.

Играта започва с познатия дилема: изборът на раса и клас. В Rappelz е доста интересна история, така че ако историята е важно за вас да решите съзнателно. Има само три раси, всички хуманоидни, на Asura (последователи на Darkness) и Дева (деца LIGHT) са преки пратеници на местните богове, а Гай - хора, по подразбиране, родени на земята дете на природата. Формално, Asura и Девата се изпрати на света с добри намерения - да се помогне на половин дивак Гея стане цивилизован и прогресивно. Въпреки това, много често добрите намерения се използват като прикритие за коварните планове: сред хората Гай се появи мистериозно вещица, която твърди, че боговете искат да поробят тленните и няма да им помогне.

Новата песен на Rappelz -

Тя имаше най-много последователи, така че дори и след smutyanku изгорена на клада, разпръснати джобове от разрушително култ продължават да тлеят. По времето, когато влезе в игра, култ на вещици набиращите сила, и е на път да се измъкнат от стария пламък на война отново. По принцип такава партия просто в нашия формат!

Не трябва да изберете раса за дълго време, защото ако искате да направите класическия вид, пътят тук е един: светъл Asura. От самото начало ние присвоите подразбиране професия Wanderer а и се хвърля в "център за задържане" за начинаещи - ". Обучението на острова" място Тук повече или по-малко условия парникови могат да се запознаят с повечето от играта функции "Рап", основните от които - опитомяването на същества.

Новата песен на Rappelz -

На отделенията, които по всякакъв начин да ви помогне в битката (всички видове киномани, пасивни умения, за атака и Debuff врагове, и много повече), държи всички уникални особености на тази игра. С опитомен същества вие ще имате пълен симбиоза животно ви се развива, тя ви защитава. По същество, началната фаза е непроменена. Независимо от това, в очите веднага втурнаха очевидно пораснал подробно мрежи и околната среда - графики proapdeytili забележими.

"Песен на победата" и предлага значителни иновации: разработчиците трябва да бъда честен, не търси otbrehalas малките неща. Така че играта има борба арени, където можете да бият отбори от 2 до 16 души. Вярно е, че те са достъпни само за ниво 50, но си струва: PvP арени да се залюлее на главата. Като стимул, въведена специална система на Арена точки, които осигуряват достъп до megaeksklyuzivnym същества. Борбата да бъде в 3 режима: "Класик" (отбора победител, първият, който вкара 100 точки за убийството на противниците), "Кръв" (една и съща граница от 100 точки трябва да се постигне, като се запазват определен момент) и "Бинго" (това не е kryshesnos - аз няма да се развали, опитайте да го себе си!).

Новата песен на Rappelz -

За тези, които предпочитат PvE в играта добавя нови подземия, куестове и 5 стръмни босове. Запознайте Bafomot, Killer, Ондин, Минотавърът, Кърк. Всеки може да бъде опитомен. Но първо трябва да се преодолее. Между другото, да го направи, о, толкова е лесно - аз бях щастлив като дете, когато утихна Минотавъра (създание постигнала голям пот, но резултатът излезе pitomchik, че е необходимо). Босовете не се появяват от въздуха, защото ги въведоха нови куестове линии.

За да се балансира разработчиците засадени Вие играчи, които ще ви помогнат по-добре да се разбираме с нови, по-агресивни чудовища. Това е "събуждане". Това е още един начин за заточване на обекти: Вие избирате празен създание карта, да го добавите към отделението за "анализ" в панела инвентаризация и кликнете върху "прилага", можете да получите на така наречените "Камък на пробуждане". Този камък може да очарова предмети. Колкото по-добре източника (създание карта), толкова повече камъни ще получите от еднократно използване на функцията "Анализ" (от 1 до 26 броя). Ефектът от камъните попада напълно случаен, а броят на опитите не е, защото не винаги е задоволителен резултат може да се навива с помощта на "събуждане за превъртане Print".

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!