Това, разбира се, не е моя работа. Но аз също веднъж вдигна програма за оцветяване игра модели. И ми се струва, че Mudbox не е много подходящ за тази тясна задача. Когато raskaske често имат проблеми на границата шевове UV-координати. Това е за боядисване на ставите или шевове, както и не е напълно предсказуемо как се рисува върху (Вж. Фигура 1). Този проблем е частично отстранен монтаж Предпочитания> Paint> Edge кървят нула. В този случай, Mudbox не се опитва да се екстраполира brushstroke и "създаде" безпроблемно текстура. Но в същото време в изгледа показва шев (Вж. Фигура 2). Струва ми се, просто несъвършенство на предприемача.
Взаимодействие с Photoshop в Mudbox твърде малко "нетривиални".
Приложено изображение (78.6 Kb файл тегло)
Приложено изображение (64.9 Kb файл тегло)
Опитайте 3DCoat. Програмата е малко бъгав и не без проблеми, но Photoshop е приятел с гръм и трясък. От гледна точка на текстуриране тя може да се конкурира Deep Paint (но тя не трябва 64-битова версия, и функционална работа със слоеве по-малко) и Body Paint (но това е много объркващо интерфейс). На мястото на разстояние безплатни уроци по руски език.
Случайни 3D работа
Случайни работи 2D