ПредишенСледващото

Някои фина изработка стабилизатор Светът на Танкове Интересни механика. Balancer Светът на Танкове.

Но първо, ние подчертаваме още веднъж това, което вече беше казано в програмата:

балансьор на алгоритми, е възможността за придобиване на нестандартни команди. Броят на боеве такива отбори не трябва да надвишава 5% от общия брой на мача, но в определена ситуация в даден играч, този процент може да варира в съответствие с теорията на вероятностите. Например, ако сте играли 10 борби в един ред в IS-3, и 3 (15%) от тези двубои са наблюдавали нарушение на "правилата на първите 5 места" (не е имало равенство в нивото на машини), то не е балансьор грешка и е вероятно да следващите 10 борби няма да се случи отново.

Balancer се стреми да донесе припомни в съответствие с текущото състояние на опашката, така че в случаите, когато съставът е необичаен модел набор от бойни машини на екипа може да се различава значително от стандарта (използва веднага след стартиране на сървъра). Статистика вече са изпратени в бойни команди влияят на референтен модел от първата минута, а след половин час модел съответства на текущото състояние на опашката и "писти" Промените в състава му. Например, по време на обществено игри тестови всички актуализации могат да бъдат напълнени с един и същ тип резервоари се участниците да се теста на първо място, и можете да видите, че екипите са все повече и повече от тези "популярни" танкове, и времето за чакане на битката за тях се свиват.

Ако борба превозното средство е в съответствие да се борят за повече от 1 минута, на балансьор се ангажира да изпратите в битка, той й беше, облекчаване на изискванията за състава на отбора. Но борбата продължава 30 коли (2 от 15 отбора), а дори и ако сте били чака по-малко от една минута, все още можете да получите в битка, съставът на екипите, в които е качват от такава постоянна играч. Друга причина за нестандартни форми - взвода. Ако взвод сглобен от машини от същия тип (например 3 тежък танк ниво VII), стабилизатор лесно повдигне този команден взвод. И ако взвода сглобени танкове са много различни, като например тежка ниво 10 и 2 "ключодържател" Ниво 2? Balancer се държи стабилно и такава ситуация, но съставът на двата отбора е вероятно да бъде необичайно. Друг вид взвода, при които балансьор да вземете нестандартни команди - взвода от артилерия или леки tankov- "скаути". Тези класове на колите в играта да са балансирани по свой собствен начин, и взвода, събрани от тях, не трябва да нарушава правилата за балансиране,.

Събиране на отбора да се бори, стабилизатор, пропуски в него, движейки се от 1 до 15 и клетка, която прескача вече запълнени. Опашка стабилизатор разгледана по цялата дължина и е избрана от друга машина, балансирано тегло, което е възможно най-близо до теглото на текущата клетка. Въпреки това, ако теглото все още варира (в съответствие не е резервоара с желаното тегло), а след това клетката се попълва, а теглото базирана клетките, останалите незаети, се коригират, така че да не надхвърля 10% (20% в случай на свой ред на играча, който чака битката за повече от 3 минути), като разликата от общия размер на теглата на екипите. Това обяснява случаите на доставка на танкове "на доставка", когато в 15-то място в отбора е слаб резервоар: стабилизатор многократно коригиран балансираното тегло на клетките, а теглото на последния се оказа минимално допустимото незаети.

Клетките са пълни с двата отбора в синхрон, от 1-во до 15-то число. "Пренареждане" 30 вече са избрани военни превозни средства, за да се гарантира равенство на композиции се извършва. и ако след няколко отбора, една група съдържа един и същ тип машина, а вторият - не е налице, при спазване на останалите условия балансьор е един чифт отбори отидат в битка. При попълване на свободните клетки в отбора, като се започне с шести, стабилизатор не позволява на вида и размера на машината в клетката на противниковия отбор под един и същ номер, така че сравни "Машина параметър" команда има смисъл само в първите 5 клетки. Но в тези "двойки равенство" не е гарантирано, тъй като от дълго време чакат на опашка обикновено се анулира машини.

Ако броят на играчите в сървъра е малък, или в опашката за превишението на някои видове бойни машини. на изчакване борба може да расте, и в този случай, се прилагат следните изключения се допускат в правилата за избор на екипи:

Може да се създаде битки, в които повече от 5 Art-ACS в екипа (ако има такъв играч времето за изчакване надвишава 3 минути);

Може да образува екипи непълна структура (7-14 автомобили), с равен брой автомобили на команда (ако има такъв играч времето за изчакване надвишава 3 минути);

Леки танкове балансирани с повишено тегло може да заеме мястото на тежки и средни танкове да командва челните позиции;

Възможно е да получите значително неравенство на класове и нива на технологии, до разликата в общия баланс балансирани отбори в някои точки (равенство държи само за арт-ACS);

Като се започне с борбата на 7-ниво на най-горната позиция на екипа може да бъде PT-ACS, среден танк или дори изкуството на ACS;

Резервоар не попадне в сбиване и след 5 минути, изпратени обратно в хангара.

Всичко това - специален случай на балансьор.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!