Трилогия Пет нощувки в Фреди
Сега е по-трудно да си представим, че пет нощувки в Фреди се появили преди по-малко от една година и да го направи само един човек. Днес той е един от най-популярните франчайзи в App Store, и в Google Play. Notorious Warner Bros. дори планира да заснеме екран версия на историята за това как аниматроника кукла, денят забавлява децата в безлично пицария, нощен превръщат в демони на ада и е готов да убие всеки, който срещнете по пътя.
Главният герой във всяка от трите емисии Пет нощувки в Фреди трябва да работят нощен пазач. С други думи, да остане жив до зори, което не е толкова лесно в един постоянно дебнат през тъмните коридори на преследвачите. Не са оръжия, без средства за самозащита. Всичко, което е позволено - да следи развитието на околната среда и да си взаимодействат с различни електронни системи, като например камери. Дори и да не може да избяга. За всяко действие загуба на енергия генератор, който е много малко. Много, много малко. И аниматроника по-близо ... и ако светлината изгасва ... Като цяло, нищо добра воля.
Пет нощувки в Фреди
Скот Cawthon
Папа Sangre II
Всички ужас страшно по много начини, въпреки че има някои универсални тайни формулирани по Алфред Хичкок. Въпреки това, не е необходимо да бъде господар на кино или професионален психолог, за да се каже, че плаши най-много. Тъмнината и непознатото.
Мобилните платформи отдавна са най-неочаквано място и от време на време много успешни експерименти. Папа Sangre II - един от тях. Представяте ли си на игра, без графики? Като цяло. Без да. Graphics. Поиграйте Папа Sangre II - и да разберат какво означава. И това не е, че това е текст приключение, или нещо подобно. Точно тук, всичко се случва в тъмното, и оферта се ръководят единствено от ухото. В идеалния случай, всички трябва да носят добър чифт слушалки, и затворете очите си - тогава ще оцените "красотата» Папа Sangre II в своята цялост.
История на Папа Sangre II, както и повечето "ужасяващи истории" наивен. Вие сте мъртъв, и сме в света на древния мексикански бог, който не обича светлината. Ето защо, по тъмно, а вие трябва да намерите начин, като се фокусира само върху слуха. Точно в навечерието на 25-те "стаи", като всеки клавиш е определена бележка, вие също трябва да се намери в тъмното. Тя трябва да се препънат ... е, добре е да не се препъне. И това ще бъде още по-лошо, отколкото си мислите.
Плод на въображението на друго студио Somethin 'правилно счита за един от най-иновативните и необичайни преносими игри. Минус само един нея - тя е на английски език и естествено изисква той знаеше, по време на изслушването в цялата сложност на фрази и значения.
Папа Sangre II
Somethin 'Else
Indigo езеро
Има такова понятие като банален игра / книга / филм "от признатите майстори на жанра." Сред преносим трилър - или по-скоро, техните разработчици - също има фирми, които могат да се характеризират така, въпреки факта, че в жанра за джобен размер все още доста ниша. Сега е около 3 Cubes Research, зад които 7 смъртни Кукли и гората, а сега езерото Indigo (което, между другото, първоначално е трябвало да бъде продължение на гората).
Indigo езерото герой отива на брега на езерото загубили в гората, за да намери някакъв професор Еверет, а скоро се озовава в средата на единна злоба. Въпреки Индиго езерото формално се отнася до шутър от първо лице, имаше място и разнообразие от пъзели. Нищо чудно, че разработчиците наричат играта си "интелигентен трилър."
Огромни отворен триизмерен свят, общото мрака на това, което се случва, красив звук, от първо лице ... Всички най-добрите традиции, например, Alan Wake (с изключение на камерата - Г-н Waka видяхме от гърба). Тогава няма да се каже, че Indigo езеро - портативен дизайн. Нито в действителност, нито в изпълнението.
Indigo езеро
3 Cubes Research Limited
Изгубени В
Не е далеч от Indigo езеро е оставил друг трилър Забравена В - също създаването на много виден Human Head Studios, чието име се свързва с объркващи и тъмна история за починалия Prey продължение на още по-голяма степен, отколкото с пускането на дълготърпението на оригиналната игра.
Има списък на местата, където сцени на ужас изглеждат малко по-добре от други. Разбира се, интериорът на супермаркет, бензиностанция, или училище охлаждане история, също може да се въведе като дома им (обратно в началото на тази статия и препрочитам около пет нощувки в Фреди), но руините на гробищата или във всеки случай се вписват по-добре. Психично болница са само толкова печеливша. И изоставена психиатрична болница - всъщност, както и в рамките на Изгубени - това е почти гаранция за успех.
Въпреки факта, че коридорите на психиатрична болница губят в ходене, бягане и пълзи нагоре справедлива стойност на чуждестранни krovushki лов същества, тя все още е най-вече на стремежа от стрелец, въпреки че действието и се захранва от първо лице. Ние имаме за решаване на пъзели по-често от борбата, и да се скрият в килера - повече от мушкам в злия зло шока. Но както се казва, ако видите опасността, се страхуват по-малко, а проблемът Забравена В - все още плаши, а не да помогне за събирането на трофеи.
Изгубени В
AMZN Mobile LLC
Knock Knock-
Усъвършенстването нашата селекция от не само, че вътрешното проект, така че все повече и поддържа в рамките на Kickstarter. Ако кажете нещо имената на "Напрежение" или "По-(Utopia)", вие знаете, че една малка Москва Studio Ice-Pick Lodge е много необикновен и оригинален поглед на играта. "Чук, чук, чук" - не е изключение.
Главният герой на "тук-тук-тук" - mirolog. Така да се каже, учен, който изучава заобикалящата ни действителност. Той живее в огромна къща в средата на тъмна гора, и е основно ангажирани в това, че се опитват да спят. Или не спи. И все пак понякога се "разхожда" по тази гора, която дори да гледате нещо страшно, а не какво да отида.
За разлика от всички, това, което говорихме преди ", чук, чук, чук" не е самата врага. Тук атмосферата е плашещо. В очакване, че е за нещо се случва постоянно държи в напрежение и прави едно око на часовника в ъгъла на екрана. Понякога има гости - среща с тях отлага Dawn, които според закона на жанр, носи избавление от всички беди.
"Чук, чук, чук" дори не е филм на ужасите в истинския смисъл на думата. Както при всички игри пикел Lodge, то е по-скоро голяма метафора на плодовете възпалена ума, произведение на изкуството, които ще бъдат в състояние да разберат не наведнъж, ако е възможно най-малко. Подобно на Пикасо или Дали. Въпреки това, нервите и гъделичкат "Тук-тук-тук" все още може. Особено, ако сте дете се страхува от ужасяващи истории за Черно-Черно дом и Червената ръка.
Тук-тук-тук
Ice-Pick Lodge
Допълнително съдържание: