ПредишенСледващото

След лош старт не се възпроизвежда от началото.

За да се играе в най-тъмните подземието нужда много, много упорита работа. Факт е, че по време на играта ще бъде на разположение безплатен дневен ресурс - а именно, нови герои, които, независимо от обстоятелствата на предишни пътувания отново и отново се появяват в Работодател на палатка.

Ние оцелее в най-тъмната тъмницата

Смъртта предходната новобранци не засягат само дължината на списъка на гробищата. Ето защо, да започне всичко отначало, особено ако сте обновен на броя на сградите, то няма смисъл да било.

Внимателно подберете героите в списъка.

На първо място се обърне внимание на болестта на заявителя - колкото по-малко, толкова по-добре. След това проверете способността на героя и изберете този, с по-дълъг полезен, защото в преквалификацията на героя с "ляво" умения, които не използвате, ще трябва да се харчат допълнителни пари.

Стремеж към балансиран подобрение на града.

Не пренебрегвайте намаляване на разходите за лечение, подобряване на доспехи и оръжия, както и способността за изпомпване, както, например, не може да изпомпва характера на първо ниво или второ ниво броня оръжие.

Ние оцелее в най-тъмната тъмницата

Това означава, че, за да се носят броня 4 ниво характер трябва да бъде най-малко 4-то ниво. Ето защо, ако не разполагаме с екип от герои на високо ниво, е необходимо да се харчат средства за намаляване на разходите за придобиване на умения, брони, оръжия и т.н.

Намаляване на разходите за закупуване на капацитет за оцеляване в последния завой.

Това се дължи на факта, че първото дълго пътуване няма да е достатъчно, много повече ще падне краткосрочен и средносрочен. В началото няма да могат да се използват всички тези способности, а във втория само веднъж, а това е едно и също време те са били погрешно решение не е критично. В допълнение, кратки състезания са най-подходящи за земеделие, тъй като те преминават, ще трябва по-малко ресурси, които да запушат по-малък брой рекламни карета и ще бъде в състояние да вземе почти всичко, което идва да предаде в пещерата.

Ние оцелее в най-тъмната тъмницата

След увеличаване на броя на знаците в списъка, можете да доста безопасно събере група с най-различни туризъм умение, което, вместо да купуват необходимите къмпинг.

Съберете екипа и изберете "мечта отбор."

След известно експериментиране с състав на екипа ще осъзнаете вашата идеална комбинация, която ще бъде удобна за игра. защото в списъка може да има максимум 20 знака, а след това ние имаме 5 отбора от всеки 4-ма души. Не пишете произволни класове в палатки списък му - Вземете конкретни класове за бъдещите екипи. Създаване на екип с неясни класове герои, докато за пореден път да експериментират, да се научат на силните и слабите страни на ръката си.

Ние оцелее в най-тъмната тъмницата

В този случай, надпреварата не е необходим, ако желаната класа там, и да се не от кого, от типа на произволни символи за "самоубийство кампания", целта на които ще се актуализират набирането в палатката, максимално да печелите пари от кампанията с последвалото уволнение на всички герои от този "самоубийство кампания ", която вдигна малко стрес и до лечение, което е жалко да се харчат пари.

Имайте отбор базирана Къмпинг умения за възпроизвеждане на големи нива.

В кампаниите, ще трябва да се справят със стреса, една малка част от здравето, бункери и debuffs, както и с възможни боеве веднага след пресичането на маршируващи лагер. Ето защо, в пълна команда, която изчислява дългите състезания, провеждани в подземен без никакви проблеми трябва да бъдат герои с различни способности.

Ние оцелее в най-тъмната тъмницата

Това е наострен, например, при облекчаване на стреса в лагер на отбора може лесно да завърши пътуването не е соло поглъщане се дължи на факта, че тя не може по време на паркиране попълни достатъчен брой здраве поради липса на необходимите умения сред своите членове.

С остроумие отпадъци ресурси за ъпгрейд.

Не се подобри нещо, само защото "имам го сега! Стига!". Решете, че ситуацията е критична за вас: ако вашият екип вземете заболявания, които спешно трябва да бъдат излекувани, няма смисъл да се инвестира в ковачницата, и ако вашите герои силно "ushatyvayut", а след това, разбира се, че няма никакъв смисъл да се подобри всяка катедрала, за да се освободите от стреса точно тук и сега, особено ако знаци с критично ниво на стрес, които имате малко. Бъдете търпеливи и след една успешна или не е много искал да се подобри от това, което наистина се нуждаят отчаяно. За "самоубийство пътувания" към фермата, също така, не забравяйте.

Отнасяйте се критично заболяване на първо място.

Всички болести, които дават цифров негатив, първо се третират. Всички други заболявания за ситуацията и следователно по-малко опасно. Те включват клептомания, различни фобии и желания, за да влязат в някоя кутия или мушкам всеки жертвеник. Логиката е проста - не може да се отговори на олтарите и други опасни неща, и тези болести са просто не е съвсем работят. Но болестта с цифрови аута работи винаги (освен минуси за специфични видове врагове).

Ние оцелее в най-тъмната тъмницата

Също така внимавайте за заболявания, които не позволяват знаци за облекчаване на стреса в града, в който и да е сграда (катедрала или механа), особено ако не са се подобрили тези сгради. Да не се третират "безполезен" болест. Например, един герой, който не виси бункери могат да "се разболяват" минус възможност за налагане на бункера. Ясно е, че харченето на пари за лечение за заболяването не е необходимо.

Ние оцелее в най-тъмната тъмницата

Open странен тип обекти с по-малко стрес и по-високо ниво на здраве.

Ако сте мързеливи, не искат да отидат в уикито на DD и имат все още малък опит за това какво може да срещнете в подземията на играта и какъв ефект ще доведе до изкачване игриви ръце за неизвестен Gizmo Предлагам насочени отворен през цялата здрави и стрес-герой. Можете да получите най-случайно Debuff или огромна част от стреса, с което герой рискуват умират или да полудее. Е, или "Не знам - не пипай".

Преди да се изчисли размерът на парите, необходими за комфортен преминаването му.

Първата стъпка след завръщането си в града, за да се реши какво следващата тъмницата и да отидеш, който ще върви, мисля, колко ще похарчите за доставки (храни, лопати, факли и т.н.). Така че вие ​​ще разберете колко ще имате свободни пари, които можете да похарчите за лечение, стрес и обучение активни герои.

Ние оцелее в най-тъмната тъмницата

Тази последователност не оставя шанс да прекарат безсмислено злато над града и героите, макар и да остава без доставки на следващото си пътуване. Това не е "самоубийство марш", в което можете да се разхождате без никакви консумативи.

Дръжте изпомпват герои.

Да, ти не може да загуби в най-тъмните подземието поради постоянното наплива от желаещи да се кача на мозъка в тъмните ъгли, но можете да загубите много време и пари, ако загубите на раса наистина изпомпва герой (герои). Дори наградата vnusnaya не си струва парите и усилията, които сте похарчили по характер, да речем, на четвърто ниво.

Ние оцелее в най-тъмната тъмницата

Това е особено вярно на бойни единици без заболяването и с натрупаните постоянни киномани (показани от лявата страна на заболявания в жълто), силно изпомпва skillami, доспехи и оръжия. Красотата е, че можете да се измъкнем от битката във всяка точка на неговото пътуване. Не perenebregayte тази възможност не да се къпете каркаси шефовете, да бъде предпазлив.

Убийте единствена цел.

Най-добър излекува вашата партия, и най-доброто средство да не получите стрес - бързо да убие врага. Няма никакъв смисъл да напусне четирите цели с 5% от здравето си и в същото време да получите от всяка щета или голяма част от натоварването върху следващия си ход. Използвайте възможностите, които нанася щети на множество врагове в ситуации, когато, например, има един от малкото здравни цели и със сигурност ще я убие, докато удря близките врагове. Оставете брониран portivnikov закуска, с което на първо място цели с високи щети и една малка част от живота. Не забравяйте и за приоритетите в даден момент - ако за вас най-важното е да не се получи от стреса, а след това да убие враговете си, което води до един след друг (обикновено такива неудобни противници са назад), ако имате проблеми с здравето на отбора, се фокусира върху malobronirovannyh до голяма повреда. Колкото повече играете, толкова по-бързо учат врагове - които са по-склонни да Крит, който виси на стреса, за който има няколко цели едновременно, и т.н. Запомнете способността на противника, а след това ще имате възможност да се разбере кой е най-голямата заплаха.

Чаша бункери и киномани.

Всички бункери и киномани в играта стекове до определено ниво, така че не се колебайте nastakat врагове, тъй като много бункери, но за себе си, доколкото е възможно киномани. Стъкло на киномани особено ефективни преди срещата с шефовете, когато сте на почивка в съседна стая с шефа. Nastakayte най-много любители на най-добрите му ДПС и на добър час!

Използвайте бункери и марка предимно на "дебели" и недостъпни врагове.

Няма никакъв смисъл да се използва бункери или маркировки върху крехките цели (които можете да убиват за шамари от двете), за цели, които са на път да умре. В същото време, бункери и етикети са много ефективни в "мастни" шефовете и "дебели" врагове, че ще вземете от дълго време. Перфектно бункери да се появяват в шефа или да прощават един враг, който с течение на времето се завъртя обратно към последната позиция, преди да инструктира скелет (Necromancer Boss), или по-лошо. Не забравяйте да проверите на врага защитни покрития, преди да виси един бункер.

Разполагаме с екип от най-малко един кръстоносците.

Ние оцелее в най-тъмната тъмницата

Не забравяйте, че ако ще се прави това, без да причини щети на враговете си в рамките на няколко удара, героите получават стрес. Ако вашият отбор не се зашемети способности, а след това победи останалите врагове, които трябва само да де-стрес, ниско щети способности (различни етикети, бункери и т.н.).

Мисли се по маршрута през тъмницата.

След като получите карта, като първият случай съставите маршрут, по който трябваше да се вземе възможно най-малко веднъж вече отворени пасажи и стаи. Това ще ви спести време на преминаването, ще спаси героите от излишен стрес и ще спести на факли.

Опитайте се да не се използва способността на взаимозаменяемост на враговете.

Основната цел на използване на такива умения - дръпне напред неудобен и опасен враг, който стои зад себе си, и след това да го убият skillami символи, които може и просто да направят първата 2-3 цел. Причините, поради които ви давам този съвет, най-много три. На първо място, че понякога е по-лесно да се убие, застанал пред врага, за да застане зад себе си враг, тъй като тя се дръпна към вас. Изключение е, когато първите две места взеха един дебел враг, но дори и в такава ситуация, че понякога е по-лесно да убие Монтрьо, застанал на позиция 3, като по този начин дърпа 4-та позиция от позицията на мъртвеца в 3-та позиция на врага. От друга страна, възможността за пермутиране врагове нанесе много малко щети и вие, грубо казано, да загуби целия този ход, който може да се изразходва за щета причинена предна чудовища. На трето място, екипът за събиране на е желателно да има трета втора позиция на героя, който можеше повече или по-малко, за да удари всички цели, или най-малкото да се явят в 3-та позиция.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!