ПредишенСледващото

Целта на този урок, чрез създаване на 3D текст, за да ви запозная, феновете на Photoshop, с някои 3D инструменти и възможности, в Adobe Photoshop CS5 Extended. С такъв като инструмент за управление на 3D-камера, за да създадете свои собствени текстури за 3D обекти и др.

Ние използваме 3D възможности за създаване на текст в Photoshop

Стъпка 1. Създаване на нов документ с размери 800 * 600 връх. Вземете Horizontal Type инструмент Размер: 100pt. Цвят: няма значение, но е по-добре да се вземат някои ярки за по-нататъшно по-лесно да се работи с него. Забележка Psevdopoluzhirny стил на текста трябва да бъде забранено.

Напиши: 3D. На нов слой за запис: ТЕКСТ

Стъпка 2. Сега създайте 3D обекти. За да направите това, отидете на 3D менюто на Photoshop панел и след това върху сеченето> Текст слой. Вие ще видите поле за сигнали, които ще бъдат растеризирани текст, щракнете върху OK. Това отваря прозорец на монетосечене, нито една от които не се променя, кликнете OK. Повторете тази стъпка за следващия слой.

Стъпка 3. Сега имаме две 3D слой, който искате да се слеят. Има два начина да направите това:
1) като слети конвенционални слоеве върху комбинация Ctrl + Shift + E (слее се вижда). Но този метод не винаги е подходящ за 3D, защото, ако имате поне един растерен слой, а след това на 3D растеризирани.
2) По-подходящ начин да се разпределят на двата слоя в палитрата на слоевете и кликнете в 3D меню, даде команда Merge 3D-слоеве.

Стъпка 4. Сега в палитрата на слоевете е само един 3D слой. С него ще работим. Отворете-3D. В този прозорец, 3D обект, определен като сцена, което включва щамповане решетка, в този случай, 3D решетка и текстовата мрежа.

Активирайте 3D мрежа (като кликнете върху нея), да вземе всеки инструмент за управление на 3D-камера.

Забележка: Опишете оста, и контрола върху осите, аз няма. Повече информация за тях можете да прочетете в моя урок "Създаване на 3D DVD кутия в Photoshop"

Забележка: Важно е да се знае. Необходимо е да се използва за контрол на 3D-камера. Takkak в бъдеще, искам да използвам хватката на сянка върху основата, след което управлението на обект, може да доведе до обекта се отлепи от дъното и сянка не е наред.

Отворете тип изскачащ прозорец. и преминете към образуване на ляво.

Вашето работно място се е променило зелената лента е земята самолет, който трябва да бъде 3D обекта. Но тъй като нашата цел е съставен от две щамповане мрежи

Забележка: Аз ги подписа, така че можете да видите какъв вид обекти.

Ние трябва да я тури всички в самолета. За да направите това, отидете на 3D меню и прилага командата: Snap обекти до опорната повърхност.

Както можете да видите, картината се е променила. Сега текстовия обект стои на самолета. 3D и се изкачи нагоре.

Стъпка 6: В тази стъпка ще променим нашия обект, използвайте мрежите монетна управление.

Забележка: Това може да се постигне по друг начин. С помощта на функцията "мащабиране 3Dsetki" ръчно регистриране в скалата osZ, на стойност от 2 до 2,5. Имам тази стойност е 2.22

Сега с помощта на върха на оста Z (синьо ос), се плъзга надолу обекта, така че да е на основната равнина.

Стъпка 7. Връщане към инструментите за управление на 3D-камера и промените изгледа на предния екран. Използването на тези инструменти или оста на управление (това е по-лесно, тъй като те не се нуждаят от постоянно да превключите инструменти), опитайте се да се създаде преглед при такъв ъгъл, като на снимката по-, или защото се да ви хареса, не е важно в този урок.

Отново взе инструменти мрежи гони управление и използване на правоъгълник X оста (червен ос) може значително да разшири 3D букви.

Стъпка 8 В тази стъпка ще започнем да се създаде структура под формата на таблица.
Активиране на мрежа 3D-Materialperedney изпъкналост.

Open разсейване структура, за това кликване, RMB върху иконата до цвят и текстура план: Open текстура.

Текстурата се отваря като отделен документ, който ще видите текста, от които е създаден първият обект. Обемът на този документ повече от мегабайт, както и 3D в Photoshop дава много "тежка", ние ще се опитаме да го поправим. Попълнете целия слой, така че цветът на това, което искате да направите мрежа (аз избрах # 880088). Затваряне на документа, да се споразумеят за да запазите промените.
Забележка: Можете просто да се създаде структура, да наблюдава промените във вашия 3D обект, за това можете да подредите прозорците и да превключвате между тях.
Промяна на размера на документа, който 100pik 100 връх.

Step9. Сега трябва да се създаде прозрачност текстура. За да направите това, кликнете върху иконата на папка в предната част на непрозрачност. Изпълнете следната команда: New Texture ...

Ще се отвори прозорец на нов документ. Определете размера на 30 от 30 пиксела. Разделителна способност: 72. Цвят: Прозрачен. Щракнете върху OK. Прозорецът ще изчезне, нищо видимо се случи, но иконата до смяната на непрозрачност. Щракнете върху иконата и изберете Open Texture.

Забележка: При създаване на текстура на прозрачност, е необходимо да се знае, че: Chernoe- 100% прозрачен Beloe- 100% непрозрачен. Нюанси на сивото, които можете да регулирате прозрачността.

В прозореца, който се отваря, да създаде точно такава фигура на посочения размер на екранната снимка (размери са в пиксели).

Затваряне на документа, като се съгласи да промените. Както можете да видите, предната част на 3D буквите се променили, но тя все още не изглежда като решетка. За постигане на желания ефект е много проста. Отново, кликнете върху прозрачността на икона текстура, и изберете: Редактиране на имоти ... В отворилия се прозорец се променят показанията на скалата и U-V-10 мащаба.

Забележка: Колкото по-малка е стойността, толкова по-голям е размера на клетката. Експериментирайте с тези настройки, промяна на индивидуално znachenieU мащаб UV-shkaly.Ponablyudayte как предната част на вашия обект. Може би не искате да направите, мрежа, и да се спре по свое усмотрение.

Етап 10. Текстурата на предната страна е готова. Запазване на него.
За да направите това: Кликнете върху триъгълника, за да отворите всички материали (снимки) 1. Кликнете върху триъгълника, за да се отвори параметри на менюто на материали (снимки 2). Изберете: Създаване на съдържание (на skrinshote3).

Попитайте как и дали името на текстурата (например Grid). В бъдеще, ако имате нужда от него, трябва да го използвате, просто само. Активиране на 3D-материал задната изпъкналост. и се прилагат спаси вашето съдържание.

Стъпка 11: В този урок, аз исках да покажа няколко варианта за промени 3D текстура. Ето защо, на задната страна може да се прилага, е най-лесният начин да се промени структурата на цветовете. За да направите това, кликнете върху текстура разсейване икона и изпълни командата: Премахване на текстура. изберете дисперсия цветова палитра

Изберете цвят, който ви харесва. Ако видите, че мрежата на предната и задната част е напълно обединен, можете да преместите във вратата малко. Кликнете на непрозрачността на икона текстура: Edit. Леко промени U-стойност компенсира (хоризонтално) или V-отместване (вертикално).

Стъпка 12: Тази стъпка е повторение на предишните, в нея ще се промени 3D-материал екструдирането. Например, ние го направи малко по-груб. Активиране на 3D-меша материал екструдиране. Извадете дисперсия материал, не се изисква в този пример. Изграждане материал облекчение 100 с площ от 100 връх. Как да го направя, вече знаете от стъпка №9 този урок. Запълнете го с черен цвят. Прилагане на филтъра Noise Add Noise с параметри: сила: 150%. Uniform. Монохромно.

Забележка: Когато се създаде структура облекчение, важен размера на документа. Ако текстурата е малка, тя се намазва върху фигурата. За нормална глоба грапавина, в този razmere3Dobekta нужда от размер на текстурата на около 500 * 500, но това ще увеличи общия размер на нашия документ, и аз се опитвам да го избегнат. Редактиране на свойствата на текстурата, както в стъпка №9. и увеличаване на максималната znacheniyUiVshkalydo получаване на желания ефект.

Цветът на тази текстура изберете цветова палитра на дисперсия, в този урок №10 стъпка.

Стъпка 13: "TEXT" ще обработва мрежата в тази стъпка.
Активиране на окото пред изпъкналост ТЕКСТ материал.

Премахване на разсейване текстура. Изберете цвят и намаляване на непрозрачността на 45-55 процента.

Етап 14. Активиране на текст мрежа материал екструдиране. Създаване на нова структура с размери дисперсия на 50 * 50 пиксела, а след това да го отворите. Създаване на градиент от приблизително като в екрана

Съвет: За да го прости, трябва леко да го промени наклона на "Рейнбоу в прозрачното", който е стандартен набор от градиенти. За това как да се създават или променят наклони могат да четат в тази статия.

Излейте текстура слой за получаване на градиента. Тип: Linear. Издърпайте надолу.

Затваряне на документа. Отворете редактиране на свойствата на текстурата и да се увеличи стойността на V-скалата до около 2. Така ще градиента взе нормален външен вид и не се е разпространил над текстурата. мащаб U-стойност, не променя. Понижаване на непрозрачността до 75 процента
85.

Етап 15. Активиране меша материал ТЕКСТ-задната изпъкналост. В този урок, можете да направите, без обаче да се премахне дисперсия материал, както и намаляване на непрозрачността до 0%

Използване на инструментите за управление на 3D светлина, а оста контролира ос,

премести източника на светлина, както е показано на снимката по-

Или, както тя отговаря на осветлението на вашата подготовка. Увеличаване на интензивността с около 1,5-2.0. това зависи от вашия имидж и осветление на фона, където искате да поставите текста. Цвят може да се остави по подразбиране, бяло, или да добавите сянка, която ще отговаря на вашия фон.

Стъпка 17. Можете да се върнете към електроразпределителната мрежа етап груб включително рейтрейсинг и да видим как тя пада сянката.

Не ми хареса, че близката страна е много тъмно, поради сянка, тя може да се коригира.

Активиране на следващия източник на светлина, превключете на гледката към "посока", тя се движи, така че той е насочен към тези области, които се нуждаят от светлина.

Инсталирайте% osveschennosti31-35 Center. Дисперсия на 65-75%. И тъй като ние не се нуждаем, че сянка от този източник се прекъсне, че искаме да направим, махнете отметката Създаване на сянка.

Стъпка 18: Върнете се към мрежата на сцената и да превключвате качество на Final проследяване на лъчите на. Не бутон на мишката и това не се направи в Photoshop, но има и следа (това може да отнеме много време). Ако мислите, че качеството е приемливо, просто кликнете с мишката, и следа ще спре.
По принцип, 3D текст е готова. Остава да добавите фон (фон за себе си да реши за себе си), и да се покаже още един нюанс. Вие знаете, че плътността на сянка зависи от общото осветление, сенки върху светъл слънчев ден и сянката на ранните сутрешни часове ще бъдат много различни по своята плътност. Ето защо, ако работата ви не е необходимо да такава плътна сянка, може да се разхлаби, като активирате преследването мрежа (в моя случай това окото 3D мрежа и текст), както и промяна на непрозрачността на сянката.

След това рестартирайте проследяване.

Ние използваме 3D възможности за създаване на текст в Photoshop

(Кликнете върху снимката, за да увеличите)

Заключение: Надявам се, че този урок ще бъде полезна за вас, както и благодарение на него, вие ще разберете принципа на създаване на текстури за 3D обекти и методи намират приложение в този урок в работата си. Тези текстури може да се прилага не само към текста и да е обект, създаден в 3D меню, Adobe Photoshop CS5 Extended. Работа с източници на светлина винаги ще ви помогне правилно се поберат на обекта на снимката, както и че важното е да се създаде реалистична сянка. Основното, което да се запомни, че всеки урок, то е само посока върха и какво и как може да реши да използва от нея. Не се страхувайте да експериментирате, и работата ви ще ви и тези, на които можете да ги направите угоди.


Добавки:
23691

абонати:
70 000+

Потребителят опит:
333692

Нашите други проекти:

регистрация

Регистрирайте по пощата

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!