ПредишенСледващото

Намерих в един форум, достатъчно интересно.

Как да получите координатите на обекта или да хвърлят хайвера си SPC. Сценарият все още се намира в някакъв форум, тестван и работи :) мицел функция има формата

раздел - името на / който изчадия

позиция, levelvertex, gamevertex - координати, позицията на горната част на обекта и сектора на карти.

Аз ще напиша подробно как много Pro100 да ги знаете:

Отидете по-рано разопаковани, на директория gamedata / скриптове / и там ui_main_menu.script файл в края на това ги добавя: изменено (това е по-лесно) от VIKman

Сега играта отидеш на мястото (или краката или demorekordom), когато обектът мицел, отидете в менюто на играта, а ние натиснете върху бутона F11. и ние ще чуете звуков сигнал, а след това отидете в менюто на играта, и по линията на съобщение флуоресцира всички INFA. Всичко - F12, или върху лист хартия.

Чрез Pereiro, добавени от loxotron, pravka от VIKman

Оферта по-лесен начин: Създаване на нов скрипт, запишете на следната функция в нея:

На следващо място, отворено и да намерят bind_stalker.script actor_binder функция: актуализация (делта) след запис в него:

250 - една четвърт от секундата, т.е. четири пъти в секунда ще бъдат актуализирани на информацията за координати. Сега ние трябва да се определят нашата нова променлива: просто някъде извън всякакви функции в една и съща записване във файл:

Щях да забравя, в папката конфигурационния \ UI във файл, например, "ui_custom_msgs.xml" в края, преди да напишете:

Всичко! Сега играта пред вас през цялото време показва координати.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!