ПредишенСледващото

Нарисувайте как да изготвят текстури за уеб сайтове, игри и модели, пасатор

Тази статия се обсъждат GIMP 2 учебни часа, ние ще продължим да рисува текстури за уеб сайтове, игри, ZD модели, по-специално, да продължат изготвяне безпроблемно текстура в GIMP.

Как да добавите текстура в GIMP. Добавяне на текстура в GIMP

Сега добавете някои текстура на върха на всички слоеве. Избрах текстурата, както е показано по-долу.

Нарисувайте как да изготвят текстури за уеб сайтове, игри и модели, пасатор
Фигурата показва, текстурата, която ще се използва за прилагане на боядисани текстура в GIMP.

Взех тази текстура от един от уебсайтовете, предоставяне на изображението се разпространява под лиценз Public Domain. Сега трябва да се смесват слоевете в GIMP, като се използват за смесване видове слоеве (пластове смесване режими).

слой смесване режими в бродиране. Работа с GIMP слоеве. Pro режим смесване и че този режим слой GIMP.

Сега изберете режим на наслагване добавя текстура на нов слой в слоеве от менюто на слоевете, както е показано по-долу.

Аз избрах режима на екстракт от зърно, но можете да експериментирате и да изберете режима на смесване на слоя.

Можете да използвате слой непрозрачност GIMP за постигане на желаните резултати.

Нарисувайте как да изготвят текстури за уеб сайтове, игри и модели, пасатор
Данните показват крайните плочки чрез текстура използване през зимата GIMP режим слой.

Ако мислите, че бели линии също се открояват, винаги можете да активирате показването на по-рано изключен слой и дори промяна на прозрачността на един или и двата слоя да се постигне желания резултат.

Как да промените цвета на фона в GIMP

Можете също така да дублира текстура слой "текстура на обединяването" и да зададете на смесване "само Затъмняване" режим, за да получите кисела фантазия стил ръждясал текстура.

Нарисувайте как да изготвят текстури за уеб сайтове, игри и модели, пасатор
Фигурата показва киселина Sci-Fi ръждив текстура.

Можете също така да почисти краищата на изображението, за да се създаде zataylennoy тъкан (теракот, текстура плочки / изображение) или със същата цел отново нарязани около ръба на изображението на нов слой, и да ги изложи на съответния прозрачността.

Дубликат или слой с черен удар, инсулт вътрешен нарязани и да оставите само външен удар, след което този слой, за да изложи режима на смесване за даден слой в нормален и промяна на нейната прозрачност, за да се получи по-голям е показано на фигурата по-долу.

Създаване на безшевни текстура в GIMP резултат

Опитайте го, това не е толкова трудно, колкото може да изглежда на пръв поглед, тъй като на всички необходими процедури I описани по-горе, която се занимава с GIMP 2 учебни часа.

Нарисувайте как да изготвят текстури за уеб сайтове, игри и модели, пасатор
Цифрата показва варианта с затъмнени ъгли за създаване на изображения zataylennoy текстура.

Сега нека да импортирате текстура готов киселина-текстура ръбове в Unity3D и текстура "текстура Разделяне" с "бум-карта-нива на сивото".

Както бе посочено в първата част на статията Създаване на нормални карти (нормална карта), карта изместване (изместване карта), засенчване / осветителни карти (околна оклузия картата), samooveschennoy нормални карти и огледален карти / гланц (огледален карта) от текстурата или карти височини ( heightmap) за игра двигатели на Unity3D пример. Част 1: Създаване на нормални карти в Unity3D поредица от статии за създаване на графични карти за 3D симулации и игри, които можете да използвате местните инструменти за създаването Unity3D на bumpmap нормални карти или текстурата карти, или да, или можете да използвате инструменти на трети страни, за да се създадат нормални карти , Dodge / изгори карти и т.н. както е описано в петата част на статията, част 5 Преглед на приложения за създаване на различни карти за създаването на нормални карти, Ambient оклузия и други карти и текстури за 3D игри.

Можете също така да използвате "бум-карта-сивото" или "бум-карта-сивото" като карта височина (Височина Карта в Unity3D).

Можете също така да се смесва текстурата "текстура Разделяне" с "бум-карта-сива скала" или "бум-карта-нива на сивото" за по-голямо облекчение или черпят грапавина и ги смесете с текстура "текстура на обединяването на" или "бум-карта -grayscale ", както е обяснено в гореспоменатото серия.

Можете също така да използвате "бум-карта-сивото" или "бум-карта-сивото", и да се създаде дубликат създаден и внасят в Unity 3D карти на текстурата, за да го използвате като нормална карта.

Нарисувайте как да изготвят текстури за уеб сайтове, игри и модели, пасатор

Цифрата показва сравнение на прилагането на текстура в комбинация от различни карти: дифузно карта, нормална карта, карти на височини, втората нормална карта.

Фигурата показва горе:
- наляво - текстура (готови киселина текстура-ръбове), нормалната картата (текстура се);
- втората плочка отляво - текстура (готови киселина текстура-ръбове), разрез карта (бум-карта-сивото), нормалната карта (текстура се);
- трета ляво текстура плочки (готови киселина текстура-ръбове), разрез карта (бум-карта-сивото), нормалната карта (текстура изход), втората нормална карта (вторият - от бум-карта);
- крайно дясно - само дифузно карта / текстура (готови киселина текстура-ръбове).
Същото, но в синьо:

Нарисувайте как да изготвят текстури за уеб сайтове, игри и модели, пасатор
Картината показва рисувани текстури стилизирана сай-фай ... или sayfay.

Безпроблемна текстура Unity 3D

Или можете да смесвате слоевете за тази текстура тук:

Нарисувайте как да изготвят текстури за уеб сайтове, игри и модели, пасатор
Цифрата показва резултата от смесването в друг режим.

Кой ще изглежда така:

Нарисувайте как да изготвят текстури за уеб сайтове, игри и модели, пасатор

Можете да персонализирате материалите и светлината, за да получите този линк тук, например.

Нарисувайте как да изготвят текстури за уеб сайтове, игри и модели, пасатор
Данните показват вариации, създадени в GIMP текстури за Unity3D (zataylennyh).

Показвания: 4282

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!