ПредишенСледващото

Прикачените файлове (стенд, стенд) - това е стандартната настройка и комбинацията от предмети; тя може да бъде както осветителна техника, както и скелет аксесоари и така нататък. Аксесоари ви предоставя основни настройки и определя точката, от които можем да продължим. Различни инструментална екипировка, използвана за различни цели и симулират различни условия; аксесоари, от където да започнете да зависи от това какво искате да постигнете от сцената. Осветлението може да бъде много объркващо, и с настройките по подразбиране не дава добри резултати. Освен това, малки промени в осветлението може да даде огромна промяна на настроението и цветове.

Всички осветителни платформи подразбиране камерата е винаги около 15 градуса над фокусна точка, около 25 единици, които стоят зад Blender и 9 обекта в страната на този въпрос, на нивото на очите и използва дълъг 80 mm обектив. 35-милиметров обектив в близост до изкривяване на образа. Дълъг и същи обектив улавя повече от сцената. Широк ъгъл на видимост на камерата е прекалено драматично и рамки са твърде широк за сцената. Е, сега ти го знаеш; следващия път, когато отидете да правите снимки, да седне в средата, както и че няма да пропуснете всяко действие на ръба и да получите по-високата оценка за дълбочината на материала. Във всеки случай, достатъчно вече около ъглите; Аз говоря за осветлението.

Само стайна или дифузно osveschenie¶

Направете осветление - смесител за употреба

Само на околната среда (дифузна) осветление

В раздела на (мир) околната среда е осветлението панел върху околната среда. , на която можете да се обърнете на околната светлина за вашата сцена, или дори да се нарича на заден план. Ambient осветление е дифузна светлина се получава, когато отразена от други повърхности слънчева светлина попада върху обекта си, а след това към камерата.

Направете осветление - смесител за употреба

източник околната светлина грее перфектно балансирана, с естествения си цвят светлина, и не хвърлят сенки. Можете да променяте интензитета на осветеността на сцената чрез атмосферния оклузия. Цветът на разсеяна светлина - слънчева светлина е бяла.

прост osnastka¶

Направете осветление - смесител за употреба

Стандартно оборудване с осветлението на лампата

Само, или ключ, лампа осветител предоставя драматичен, ефектен и ефективно осветление на един обект или няколко обекта са разположени близо един до друг. Обикновено това е светлина осветител с твърд ръб. За да се създаде усещане за опушен нощен клуб сцена, в ореола на изображения активирана. Той се намира малко по-горе, и в предната част на обекта; в този случай, предните звена 10 и 10 единици горе, ако сцена и блести надолу под ъгъл от около 40 градуса. Ние използваме квадратното затихване.

Можете да направите по-широк прожектор, увеличаване на размера на светлинното петно. смекчите контурите, увеличаване на смесването на оглед на място и да се определят родител на главното действащо лице, така че светлината на прожекторите го последва, докато шофирате. Обекти в близост до главното действащо лице ще бъде естествено осветени малко по-трудно, и вашата аудитория ще обърне внимание на тях.

Поставянето на светлината на прожекторите точно над него и да го изпратите надолу ще се отрази на стаята за разпити. На противоположния край на емоционалната скала е мека свещ (светло петно. Кратко разстояние рецесия, жълта светлина), който се намира много близо до обекта на снимане, драматизира ужасен ефект на "изгубени в тъмното."

Някъде в ужасен край на скалата има светло петно ​​върху твърда етаж. Само в името на експеримента, да вземе фенерче, я закрепете към главата и ключалката в банята. Изключете светлините и да се премести фенерчето под брадичката си, като че ли ги показва посоката. Погледнете в огледалото и запали лампата. Ще забележите, че осветлението, дори и от един източник на светлина с различна интензивност, местоположение и посоката на промяна в мястото на всичко.

Използвайте тази моментна с осветлението на околната среда (и включен настройките подпори материали произвеждат осветление върху околната среда) за сцени, които включват един основен актьор или в които обектът е осветен прожектор. Не използвайте тази платформа за големи открити пространства или да покаже всички подробности за модела.

osnastka¶ на двуточков

Направете осветление - смесител за употреба

стандартните два точкови аксесоари Светлинните

Устройствата за два точкови светлинни осигурява балансирано осветление на обекта. От дясната страна показва стандартните два точкови аксесоари за осветление. Тя се нарича две точки, тъй като тя съдържа два източници на светлина. стандартните два точкови разно осветление осигуряват балансирано отразяване nezateksturirovannyh обекти в триизмерното пространство. Това закопчалки за се използва в реални студия за осветление теми, особено с гланцово покритие.

И двата източника на светлина е почти идентичен, но се използват за различни цели. И двамата подражават много широка, мека светлина на полукълбо. В реалния живот, като покритието се получава след отпадане светлината от вътрешната повърхност poserebryannyh чадъри.

Имайте предвид, че ние използваме енергия malnkuyu да покаже размера и формата на сфера; Аз не мога да подчертае достатъчно, че това е достатъчно. Твърд, ярка светлина, за да я изправите, и щеше да те принуди да кривогледство. Мека светлина ви позволява да отворите очите си и да се съсредоточи. Завихме отблясъци от дясното полукълбо. така че ние не разполагат с брилянтен "челото" или "носа".

Независимо от това, в лявата лампата ни позволява да знаем за съществуването им използване огледално; светъл лъч, чийто център е малко над средното сфера линия е само огледало пристъп.

Използвайте тази платформа да даде дори осветяване на сцена, когато няма основен фокус. Хеми е ще светне фоновите обекти и подпори, така че околно осветление не е толкова важно. На противоположния край на спектъра на светлината, две тесни Фарове по-висока мощност с твърд ръб дава «Това е полицията, излезе с вдигнати ръце» вид поглед, тъй като, ако обектът е хванат в кръстосан огън.

триточков osnastki¶

Standard три точки щракне осветление е най-често, без изключение, осветителни обекти и сцени. Ако искате да покажете на модел, използвайте тази моментна инча Както можете да видите, областта без текстури и материали изглежда, че гледа на вас. Това закопчалки за съществува в няколко варианта, които ще използвате една от следните две неща:

  1. Студио: използва в реално студио с стрелба филм на зелен екран или фон. Използвайте тази закопчалки за да се визуализира на симулираните компютърни предмети, предназначени да бъдат вградени в реалната сцена, така че покритието на актьори и вашите обекти са едни и същи.
  2. Стандарт: Използва се в реалния живот за осветяване актьорите на снимачната площадка, и дава известна светлина, хвърляна от ръка, което ги прави малко по-високо и им дава дълбочина.

Студио Rig¶

Направете осветление - смесител за употреба

Студио триточкови аксесоари за осветление

В дясно са показани отгоре, преден и страничен изгледи "студио" вариант на стандартния триточков модула. Той се променя динамиката на сцената чрез увеличаване на яркостта на "ключ", източник на светлина осигурява някои акценти на сайта, а две странични "запълни" източник на светлина смекчи сенките на ключовата светлина.

Използвайте тази модула към студиото, за да стреля на говорене главата (актьор) пред зелен екран, или с няколко души, поддържане на ключ светлината на главния актьор. Това закопчалки за се използва и за осветителни продукти от всички ъгли, а страната, попълнете светлини светват реквизита.

Ключов източник на светлина е светлина регион. намира точно над и от лявата страна на камерата. Тя ви позволява да се покаже акценти. Лампата се намира на около 30 единици, които стоят зад този въпрос и следва камерата. Малко блясък ви даде да се разбере къде източника на светлина и да не се гледа призрак. В реалния живот, тази роля се изпълнява от светлина от прожектор с дялове или наочници, които ограничават обхвата на разпространение на светлината.

Ролята на източници на светлина два странични намалява само до запълване светлина; всеки един от тях е светилник-област. Химикалка 20 единици от всяка страна и 5 единици в навечерието на този въпрос, на партерно ниво. Те не дават блясък на повърхността като последния увреждания и местоположението на нивото на земята дава светлините под брадичката или под всякаква друга хоризонтална повърхност, противодействие на сенките на ключов източник на светлина.

Използвайте тази закопчалки за за балансирано меко осветление, което също подчертава главното действащо лице или основният предмет на стрелба. Той съчетава всичко най-добро от обикновен две точки карабинер и закопчалка, което позволява балансиран осветление и предно осветяване. В рамките на общия сцена странични лампи може да трябва да се отдръпне, което прави модула по-скоро като щракване с две точки.

Standard osnastka¶

Направете осветление - смесител за употреба

стандартните триточкови аксесоари Светлинните

При липса на завесата зад основния обект, трябва да работиш дълбокия космос. Ляво-попълване източник на светлина е преместена върху обекта (така че сега той се нарича задно осветяване и) и изчезна от погледа на камерата, а силата да запълни светлината остана на svom място. Ключов източник на светлина дава огледален образ, така че можете да си поиграете с огледало и скованост в настройките на вашия обект материал. Ключови светлина създава усещане за "е-в-центъра-на вниманието", подчертавайки този въпрос, докато осветлението очертава ръбове, ясно protivopostovlyaya предмет фон. Това им помага да се открояват.

В тази моментна ключов източник на светлина е доста ярка светлина осветител. Използвайте леки нюанси на жълто, защото светлината е много светъл; от тази страна на това е единственият източник на светлина. Друг страничен източник на светлина се връща и се издига до нивото на очите (камера). Трябва да се намали енергията на фоновото осветление на два пъти, в противен случай, когато добавите оставащия страна на страната на източника на светлина се покрива твърде много и ще привлече много внимание. Можете да промените ъгъла и височината на светлината на осветление, за да симулира слънчевата светлина обект.

Използвайте тази моментна в конвенционалните 3D-анимации, за да маркирате на главния герой. Използвайте тази моментна в, особено ако имате прозрачни обекти (като стъкло), защото това дава достатъчно светлина може да проникне през тях към камерата. Трудно е част тук е балансиране на интензитета на светлината по такъв начин, че нито един източник не се състезава или непреодолими от друга страна, и тримата са работили заедно в екип.

четири точки osnastka¶

Направете осветление - смесител за употреба

Четири точки аксесоари за осветление

Четири точка закопчалки за осветление осигурява най-добрата симулация на външно осветление чрез добавяне на единица от слънцето лампа 30 Blender по-горе, 10 единици от всяка страна и 15 единици, които стоят зад обекта. Тази слънчева светлина осигурява осветяване на обекта отзад и отгоре; дори произвежда умишлена слепота в главата, ти казвам, че има слънце. Имайте предвид, че източника на светлина е оцветена в жълто, което балансира сини странични светлини.

Промяна на ключ лампа светлината на прожекторите източник на светлина. Изберете типа на рецесия за обратна пропорционалност. Blick изключете и комбиниране на чисто бяла светлина с мек блясък от слънце лампи с леки масажни лица, които ще доведат до ефекта на ярка слънчева светлина. две по-горе източник на светлина се осигури по-тежки сенки, така че може да искате да се коригира страна подсветка източник. В тази картина, тя все още е една полусфера отблясъци лампи с офлайн.

Използвайте тази моментна в това, ако камерата ще виси зад героите, гледайки през рамо, или са разположени някъде другаде в подобни места като осветлението е, че слънцето. Използвайте това модула в това, ако имате прозрачни обекти, тъй като светлината от КУТ тези източници могат да проникнат през обекти в камерата.

Попълване на втория осветление прожектор насочена нагоре по лицето на първичния актьора, който обхваща задната част на шията и брадичката си. Това премахва понякога грозни сенки под брадичката, която, ако не се коригира, за начинаещ актьор или да го обесят двойна брадичка; с други думи, да се разсее. Spotlight изглажда покритие на лицето.

разтвор problem¶

Ако срещнете проблеми в визуализацията си, независимо дали това е твърде светъл или твърде тъмен области или странни сенки, или линии на обектите, ето няколко добри стъпки, за да ви помогне да разбера какво се е случило:

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!