ПредишенСледващото

Направете игра в тетрадка - изграждане на 2

Е, нека да започнем.
Първото нещо, което трябва Construct 2: Изтеглете го и вие kryaknete или купуват за N-nnuyu сума - до вас, но аз ви съветваме да не губим пари :)
Тогава тичам, да създадете нов проект за качеството 1080p, Full ashdi така да се каже. Този формат 16: 9, което означава по-голям ще бъде удобно да разгледаме 95% от мониторите.

Направете игра в тетрадка - изграждане на 2

След това, ние се нуждаем от фона. Между другото, тя може да бъде от различен тип, нарязани на кубчета или цяло. В различни ситуации, използвайте друг, и за по-голяма оптимизация и минимализъм, този път ние използваме първия тип. Създаване на квадрат 64x64 / 128x128 / и т.н. Той направи произволно безпроблемно текстура, в този случай - Tetrad клетка.

Направете игра в тетрадка - изграждане на 2

Добавянето на десния бутон на мишката Подове фон натиснете ОК в отваря прозореца на изображението.

Направете игра в тетрадка - изграждане на 2

Направете игра в тетрадка - изграждане на 2

Опънете фона на пунктираната линия - това е видими граници за играча. Също така в оформлението Properties в областта на Layout Размер, посочете размера на вече видими граници.

Направете игра в тетрадка - изграждане на 2

Направете игра в тетрадка - изграждане на 2

Аз съм дълго време да избират между писалка и молив, и реши да спре в последния. Дрю портали, части за оръжия и vrazhin UI. Според моя идея, на порталите ще се изкачи ужасни създания, и играчът трябва да ги накиснете, докато не умре. След това, аз страдах всеки детайл в едно изображение, да изрязвате и записвате на PNG. Особено не се притеснява, Chemin-меню - просто направи икона звук и разходи.
Забележка: на цевта трябва да се направи в дясно. Сам скелет купол Направих отделно от оръжието, за да се охлади го върти.

Направете игра в тетрадка - изграждане на 2

Аз също боядисани spritesheet - този образ, точно разделен на парчета N, който е при износа анимации. Това е - един vrazhiny експлозия.

Направете игра в тетрадка - изграждане на 2

Сега внимателно пренесе върху всички файлове в проекта. Vrazhin изберете и да се премести заедно - така че те веднага vlezut в едно изображение, но с куп рамки. Той ще трябва по-късно.
Можете да добавите и спрайтове чрез самата програма, но името на изображението ще бъде изключен. Обърнете внимание на играта с слоевете: фонът трябва да е в долната част и заключена с мишката, потребителския интерфейс на върха, а останалата част е по избор.

Направете игра в тетрадка - изграждане на 2

Ние организираме всичко както е било "на хартия", а не се обърне внимание на един куп vrazhin е самият protupila в началото.

Направете игра в тетрадка - изграждане на 2

Това е начина, рамки за внос на изображението. Ние няма да се запълни две звукова картина и да направи една и към тях се прибавят втория фрейм.

Направете игра в тетрадка - изграждане на 2

Забележка точка на изображението. Това условие центъра на изображението, както и, като включването на икони за включване / изключване на различни размери, ние ще им дадем една точка в центъра, където има видимост от двете изображения. Това се прави, така че, когато иконата се променя рамката, тя подскочи. Ние също така да кликнете върху Default анимация и намалява скоростта на 0, за да настройвате ръчно честота на кадрите.

Направете игра в тетрадка - изграждане на 2

Сега ние трябва да се добави текста на сметка убийства. Вие, разбира се, може да направи стилизиран Sprite шрифт, но те все още са против, игри, така че да освободи конвенционален Arial'om сиво.

Направете игра в тетрадка - изграждане на 2

Тук вие поставяте всичко като на снимката, и да запази размера.

Направете игра в тетрадка - изграждане на 2

Ние създаваме първата ни събитие в раздела Събитие лист. Система - всеки Х секунди. Gun - да зададете ъгъл към Mouse.X Mouse.Y
Събитията в Construct 2 работа по програмиране на простата схема: Ако и след това, в противен случай (ако тогава Else). Тоест, ние се създаде спусъка от която се задейства събитие. В този пример всеки 0.01секунди пистолет променя посоката на координатите на показалеца на мишката.
По този начин е възможно да се получи, с който проверява за нещо друго. Ако вече сте човек с опит в строи, след това чух за всеки тик и вероятно се чудите - защо да не го използвам? Работата е там, че това ще предизвика задействане на събитието всеки кадър. Но ако тя започва да изостава, капка кадъра в секунда - спад, а оттам и честотата на и зад него и гладкост. И тогава универсалната версия, така да се каже.

Направете игра в тетрадка - изграждане на 2

Сега ние ще конфигурира изстрелването на Puhi. нашето поведение куршуми има свои собствени настройки, като ги отвеждат на екранната снимка (с изключение на скоростта, това е вашето решение).
Ние сме създали събитие, което, когато щракнете с левия бутон на мишката на обекта пистолет създава куршум в даден момент на слой 2 от барел (нашата точка на изображението) на. На следващо място, създадено басейна дадена посока ъгъл спрямо ъгъла на пистолета. За да не oherevala пистолет на скоростта на огън, ние ще направим за разхлаждане, и тя ще бъде равна на 0,5 секунди. Настройките на оръжия, които създаваме на съд променлива, т.е. локална променлива, с 0 или 1. Когато уволнен разхлаждане се затвори, нулиране 0.5 секунди. Спусъкът не може да стреля, докато виси разхлаждане.

За тези, които не обичат klikodrochestvo, можете да промените На Кликнали спусъка да На надолу. Сега стрелба ще се проведе и докато държите бутона на мишката.

Направете игра в тетрадка - изграждане на 2

Направете игра в тетрадка - изграждане на 2

Направете игра в тетрадка - изграждане на 2

Най-добър басейн ние prisobachit поведение DestroyOutsideLayout. Това поведение ще унищожи всяка снимка, като на разстояние за екрана. Оптимизация не спи. Да не забравяме и за това, особено в тази програма.

Направете игра в тетрадка - изграждане на 2

От публикацията не може да добавите повече от 26 снимки, аз ще публикуваме втората част.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!