ПредишенСледващото

Описание атрибут характер

Това е безплатен превод от английски аматьор с малки промени, така че аз питам да не се съди строго.

Атрибути (статистики на "състояние" или още в руски, знаци) - основните градивни елементи, които характеризират бойни способности.

Има пет основни качества: сила, ловкост, жизненост, интелект и мъдрост.
В допълнение има и вторични качества: силата на атаката, магическа сила, вероятността на блока, в критичен удар шанс и много други.

Всички герои първоначално имат определена сума на всеки атрибут, който се увеличава с подобрена голяма степен зависи от класа. Например, Sage основната интелигентност повече от тази на скитници, които но повече базова ловкост. Увеличаването на тези атрибути се осъществява главно чрез увеличаване на класа и получаване на работни места, както и с помощта на скъпоценни камъни, бижута и др черепи както и временни ефекти като киномани, еликсири Aura и много други средства.

Почти всички бойни механизми се основават по някакъв начин на един или повече атрибути. Увеличението на съответния атрибут увеличава щетите и намалява щетите, се отразява на нивото на мана или здравето на характера, или дава други предимства. Разбирането за това как тези атрибути е от съществено значение за ефективен контрол.

Force.
Силата е повлияно основно от атентатите сила меле (физически нападения), който увеличава щетите разгледани. Упражнява нападението си мощ. Предимно важни класове меле като мечоносци и скитници.

Agility.
Определя на данъци и критичният шанс.

Vitality.
Това е конституцията и издръжливост, и определя точките и регенерацията на живот.

Intelligence.
Увеличава магия щети атака.

Мъдростта.
Увеличава регенерацията магия отбраната и маната.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!