ПредишенСледващото

В този урок, ние ще се направи парче земя с нарязани в дългосрочен план. Това е, което ние трябва да имаме в края на краищата.

1. основа

Създаване на нова dokuments бял фон. Tool "Пен" (P) начертайте правоъгълник в дългосрочен план. Преименуване слой и се обадете на своята база.

2. Определяне на изчезващ точка

- с помощта на "форма" (Форма) 1 бр изготви линии съвпадат с страните успоредни на основата и да се удължи техния пресечната точка - това е изчезваща точка. Линии сближават в един момент, обозначен с един цвят (I използват червени и зелени, ясно се различават един от друг и доста видими, можете да изберете друг цвят). В този етап е важно да се гарантира, че най-точно линии съвпадат с лицата, в противен случай далеч стигнете перспектива изкривяване.


Рисуване перспектива мрежа - от изчезващ точка тел 1 бр състава с ръба на местата за пресичане по-далеч от изчезващ точка - броят им - по ваша преценка, толкова по-малки елементи ще бъдат в снимката, толкова повече линии, е достатъчно за мен 5-7.

Начертайте очертанията на бъдещето нарязани на правоъгълника, който е съставен, преди да добавите первази и ъгли. Изключване или премахване на слоя "База" - каза той пред нас вече не е необходимо.

Избор на източник на светлина.

4. Налагане на текстури

Ние намираме в интернет текстура на трева и земята - много от тях, изберете това, което е приятно.

На тревата Имах късмет, за да установи, текстурата е ясно видима перспектива - чрез отстраняване от нас тревата става по-светъл и по-неясно, отделните елементи са смазани, тези, които напротив по-близо до нас - са ясно видими.


Нанесете модел текстура на тревата:

начертайте фигура правоъгълник, по-горе го текстура с трева и premenyaem за трева клипинг маска (подстригване маска) - с притиснати ключове Ctrl + Alt сумиране на курсора палитра "пластове" между съставен правоъгълник и трева слой - кликнете - край трева слой видим само сега нататък контура на базовия слой (маската е полезна с това, че слоят с тревата са останали същите, както и можете свободно да го преместите в правоъгълника на нивата му - то ще се вижда на мястото, в което на фигурата).

Изберете желаната позиция на трева, трева и сътрудник правоъгълник и деформира перспектива скица. С инструмента "Pen" ℗ добавите контролни точки на правоъгълника и да я персонализирате за проектиране.

Analogichnyi начин налагат текстура земя. Опитайте се да запазите текстурата на Maskimalno съвпадна термин, така че картината ще изглежда по-реалистично.

5. наслагване Сенки

Като се има предвид, избран източник на светлина, сенки налагат:
съчетаващи Режими на наслагване на слоеве "Multiply" (Умножение) и "Linear Dimmer" (линейни Burn) + различен процент на непрозрачност за пълнежа - да се създаде режим на сянка "Мека светлина" (Soft Light). "Екран" (Screen) и "припокриване" (Overlay) с различна степен на neprozrachnosti- да създадете акценти, и се слее режими "Linear Dimmer" (линейни Burn) и "припокриване" (Overlay) дават по-наситени цветове, а останалите - по-смекчено ,


6. Добавяне на елементи

С твърд един пиксел четка (B) dorisovyvat отделните стръкчета трева, направете назъбени крайни участъци земя; с мека четка под добавка трева трева слой и приложете по-голям бум нашата картина (мека четка боя в наслагване режим "Linear димер" (линейни Burn) с прозрачност е от 5 - 20%).

Облекчете ъгъл слой с трева и малко по-ниска част на земята. Добавяне на елементи (I, без колебание, например, добавете 3 от същото дърво).

Персонализирани сянка под тази, която искате, като се използва корекция слоеве и слоеве на пломби (Color Balance (Баланс на цвета). Curves (криви). Цвят (Color)), съчетават всички слоеве, добавете острота.

Voila! Нашата парче готова. Това изображение е част от урок по рисуване на рамка къща.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!