Продължавайки темата за изготвяне на флаш и сега гледам по друг начин - рисуване филм. За да направите това ние ще бъдем в една среда, Macromedia Flash Professional 8.0 и ActionScript 2.0 език. Принципът е прост: ако, докато държите LMB, позицията на курсора на мишката, програмата добавя библиотеката на проекта до етап флаш филм определен на MovieClip, чиито координати съвпадат с координатите на курсора на мишката в даден момент.
Така че, ние се пристъпи към създаването.
Първо, създаване на филм, който ще се "нарисува". За това се направи кръг от етапа на малък диаметър (разбира се, е възможно да се използват други геометрични форми). Изберете празно и натиснете F8 на вашата клавиатура. Появява се прозорец, в който можете да изберете MovieClip тип, се посочва името на "MC", и определя мястото на регистрация в центъра. Филмът е създаден и може да бъде отстранен от сцена флаш филм. Но докато в съответния видеоклип ще остане в библиотеката на проекта. На следващо място, отиваме в проекта на библиотеката, когато се движат мишката, за да ни филм "MC", а ние натиснете десния бутон на мишката. В контекстното меню на нашия видеоклип. В контекстното меню, изберете елемента Връзка (в руската версия на Macromedia Flash обикновено се превежда като "Обвързване"). Отваря прозореца с настройки. В този прозорец, като идентификацията, изберете "MC" и даде възможност за износ на ActionScript (отбележете в съответния параграф).
Трябва да се създаде и бутон гумичка, която ще изтрие изготвен по-рано. Създаване и Програмиране с бутони ActionScript 2.0-рано са били разгледани и аз няма да се повтори. Мога само да кажа, че бутонът ще се нарича "BTN".
Последният етап - писане на код. Кодът пишем в основната Timeline флаш филма.
ActionScript 2.0 код:
/ * Променлива-метров видеоклипове. * / Брой = 0; / * Clear флаг. Ако това е вярно, тогава е разрешено чертежа. Ако променливата е лъжа, а след това на рисунката е забранено. * / Flag = фалшива; / * Започнете да рисувате, докато държите LMB. * / OnMouseDown = функция () Описаният метод за изработване на много-много ресурси. В допълнение, броят на видеоклипове, които могат да бъдат създадени на сцената, е ограничено от флаш плейър. Но има и този метод и своите предимства. Например, muviki може да бъде анимирано, да ги добавите към запълване градиент, филтри и др .. Тук е моят резултат: