ПредишенСледващото

Набор от игри, за да изследват 21

Набор от игри, за да изследват 21

Правила на играта: Всяко дете ще се нуждаят от молив и лист хартия. Тя се дава точно 3 минути, за да споделят с други по-голям брой автографи. Но името трябва да бъде написана на обратно. Победител е този, който в края на определеното време, събрал най-много автографи.

Правила на играта: голяма концентрация на хора, които са необходими за играта, например, човек с 30-50 или повече. Водеща казва всички деца нарушават тяхното раждане сезонна (през зимата, лятото ...). Децата започват да се събират, бягане и вика сезони. Когато се формират групи, което води започва да ги посочим един по един. Деца се състезават в това, какво сезон на висок глас да каже: "НИЕ". След това, само като водеща казва да дойде от месец на раждане. 12 е оформен групи, които се конкурират помежду си отново. Капитанът казва, че във всяка група има хора, които са родени в един и същи ден. И всичко това на парите (дори тройно случай) дойде на Учителя, представен и да получават награди.

Има и други възможности:

  • събере цвета на очите;
  • местоживеене;
  • цвета на облеклото.

Правила на играта: Всички деца се разделят по двойки и стоят в кръг (или всички деца се изчислява на първи или втори). Един човек от двойката прави крачка напред и става обратното на приятеля си. Оказва се, 2 обиколки. Вътрешният кръг превръща в дясно, на външни - на ляво. Музиката започва да се движи. Когато музиката спре, децата спират пред постоянна човек, и да слушате майстор команда:

Заемане на длъжността, посочена от водещите децата са ангажирани в диалог с молба всеки други въпроси.

  • Попитайте, от кой град на ближния си;
  • Какво животни той обича;
  • Любима храна и т.н.


Възпроизвеждане на един познат със законите на лагер

Правила на играта: Преди да играе водеща виси цял (които трябва да се реши предварително с територията) карти на дървета, пейки и т.н. така че те не са били трудни за намиране.

Когато картите са окачени, групата ще започне по същото време. Всеки трябва да намери всички карти от определен тип и се опитват да създадат закони.

При провеждане на часове може да опрости играта:

Една група - определя законите на връзка с предложените предмети; Група 2 - на асоциации с притчи; Група 3 - от сдружение с изображенията.

Правила на играта: Първо, написани на хартия в списъка името на всеки човек, който ще вземе участие в мача. Тези имена са нарязани и баста в балон (ако топката не е достатъчно - можете да разпространявате всички имена на пет до десет топки, но по-ярко се случи, ако всяко име ще бъде отделен).

Вариант 1: Всяка игра има една топка с името. В сигнала, децата започват да се издуват балона си, докато не избухва. Вариант 2. Топките са напомпани предварително. Изложени на едно одеало (в нашия лагер на парашут), след това се разклаща sportinstruktora топки и в момента, когато последната топката пада на земята, децата се движат нагоре и започват да ги погълне.

Когато се спука всички топки, всеки играч се на лист хартия и започва да търси лицето, на чието име е написано на лист хартия. В този момент, тази партия също някой търси. По този начин, трябва да се съберат в една верига от 5 души. Първите 3 вериги получават награди.

Правила на играта: Донесете старите календари и дават всеки екип един по един. Обадете се на името на празници за последния лист. Първият човек или екип, за да намерите и се отбележат правилните всички тези фестивали е победител.

Правила на играта: В началото, участниците се разделят по двойки с хората, които виждат за първи път. Участниците са помолени да се идентифицират при 1 качество, което те биха искали да имат по-голяма степен, и да го споделите с партньора си. Тогава партньори отглеждани от разстояние 5-10 метра. Участниците са били със завързани очи и помолени да намерят своя партньор, наричайки качеството че партньорът им биха искали да имат по-голяма степен. Започва от обявения час, участниците да се движат през полето, слушане на тези писъци техните партньори. Такива качества като търпение, сила, увереност, забавно винаги звучат на терена и създават атмосфера на човешкия стремеж към съвършенство. Качества, които определят членове, а след това да се превърне в лидер на региона, че може да помогне за развитието на участника.

Освен това, можете да дадете на двойки известната фраза. Например: Big Mak, хот-дог, Кока Кола, кондензирано мляко и т.н. Всеки човек има един чифт с една дума във фразата. И тъй като един и същ принцип играчите трябва да намерят друг, вика негови думи фраза.

Правила на играта: Група деца се превръща в поредица от възрастта или други основания. Средният брой акции в двете групи, които са разположени една до друга, така че да се получи една двойка. Всяка двойка се измисля код, състоящ се от две думи, например: на Луната - топката, децата - градината и т.н. Двамата се съгласиха, че първата дума принадлежи на кода, например, на партия "А", а втората - партия "В". За всички участници в играта са обявени кодове, така че те не се повтори. Участниците са в противоположни страни на игралното поле, и те са със завързани очи.

За да се избегнат инциденти, играчите трябва да се простират ръцете си напред. Сега децата, които се опитват да се обадите на код, намерете половина. Двойките, които са установили помежду си, превръзката се сваля от очите и да се запознаят един с друг.

Вариант А: Ако в този момент да се говори на висок глас или крещи неразумно, е възможно да се даде на играчите на инсталацията - шепот код. Вариант Б: Вместо на кодове, играчите могат да публикуват всякакви звуци, търсейки си половинка.

Правила на играта: Всички деца раздават балони. Тази планета. В сигнала, децата се надуват балони - да създават свои собствени планета. Когато всички топки са напомпани, следващият сигнал се дава, и децата започват да се запознаят един с друг, като по този начин изготвянето мъже на топки брояч - жители се събират на тяхната планета. Целта на играта - колкото е възможно да се съберат на гражданите да им планета.


ръкуват

Правила на играта: Всеки има нужда от определен период от време (1-3 мин.), Време, за да се ръкува с колкото се може повече хора. вниманието на участниците се определя от това, което е необходимо, за да се отърси от страна любезно, гледайки очите на мъжа. Опция: не забравяйте да даде името си. Можете да определите това, което трябва да се разчита на броя на хората, с които са здравей или дават всеки участник различни цветни маркери, както и когато се срещнали те оставят на бележки листа. След това в края на упражнение водещите на той пита: "Кой е посрещнат повече от 10 души, а повече от 20?" Определя някои от най-добрите.

Възпроизвеждане на един познат, който се провежда в първия ден от програмата за лагер.

Цел: Да се ​​въведе деца един до друг, с членове на екипа. Рали децата като екип, за да преодолее първата бариера - отчуждаване, срамежливост. Ние научим децата да се изградят взаимоотношения с независимо един от друг. Той помага да се види какво приноса на всеки член на групата при изпълнение на задачи.

Правила на играта: Маршалови деца на младоженците групи. Избрани капитан на отбора. Наставници гледат бъдещи (положителен или отрицателен) лидерите на политическите групи. Капитаните са поканени да вземат плик с тайна информация.

Конкурс 1 "Класифицирана информация"

Пликовете са бебешки снимки на членове на екипа. На гърба на снимката описва уникални способности, които характеризират човека. За снимки и допълнителна информация на децата трябва да се намери член на екипа, да се запознаят с него и да разберете за 3 минути. голяма част от нея. победители получават 20, 15, 10 точки (съответно 1, 2 и 3 позиция).

Капитаните са поканени да вземат петте пликовете един лист.

  1. Плик, където имената - деца, учители, треньори, членове на семейството, съседи, приятели, имена на домашни любимци, имена на любимите литературни герои или фантазия герои;
  2. Пликът с думите, които характеризират чувствата: ядосан, притеснен, горд, ревнив, тъжен, наранен, радост, самотен, любящ, уплашен, притеснен, глупаво, вино, благодарен, смешно, тих, любопитни, искрени, щедър, смел, находчив, шумен ;
  3. Плик с глаголи: изкачи, купих, изгубен, скочи, четат, да се хранят, целувка, изтича нагоре, погребан, разкъсана, прегърна, седна и извади, разбърква се, се сбили, отиде, извика, бе, продават, намерени, написан, подготвени, поглъщане хит, счупи, изцеден, започнах развалена;
  4. плик с имена и фрази: дърво, кон, торта, съкровище, кораб, самолет, нокти, библиотека книга, Държавната Дума, клоун, човече, гъсеница, учител, легло, президент, зеле, велосипед, куче, лъжица, жираф, ракета, лалета, пари клипове, ябълка, град, котка, възглавница;
  5. плик, в които има думи, които изразяват специфично действие: да плачат, да тичам из къщата, за да кихат, да се скрие, да крещи, да разкаже една забавна история, тичам, победи на възглавницата, за да притискам, напиши писмо, вземете вана, обадете се на приятел, яжте сладолед. нарисува картина, счупи прозореца, да крещи на брат си, пее, сън.

Задачата: използвайки думите на пликовете, за да напише история, миниатюрен и направи нейна снимка. Например Аленка усети, че е тъжен, защото тя губи съкровище. За да се справи с чувствата си, тя започна да плаче.

Конкуренцията 3 "Angler" Предизвикателството: да намерите приятели, които имат едно и също име. Избрани за всяко име на риболовеца. Например Angler Аня, Саша и т.н. "Рибар" да хване "риба" със същото име. Всички "риба" трябва да държи ръката на другия. Хванати всички Ани, Александра, и т.н. В края на краищата poznahodilisya "риба", "риболов" е определен за група.

  • Как ти е името?
  • Какво е общото в своите герои, мнения, мечти, интереси?
  • Какво е различен от всеки друг?
  • Какво общо имате днес?
  • Какво очаквате от лагера най-много? (Име трите неща)

Съвет: Ако изпитвате трудности около името му, представа може да се намери, например, в дървото, което се намира на главния булевард. След прехвърлянето на децата стоят в кръг, научете компания офицер песен, и завършва на играта.

Правила на играта: предварително пишат следните думи с големи букви върху лист хартия: главата, коляното, гърба, корема, раменете, носа. Покажете на децата изготвянето хартията и да каже: "Отивам да надуе свирката и посочи с пръст към думата Словото, което ще покаже - това е част от тялото, и ще трябва да се почеше някой в ​​стаята е място, аз също ще се обадите на номера на броя на хората, .. ще трябва да нулата. например, когато се надуе свирката, което показва думата "назад" и се обадите на номер "6". ще трябва да стартирате из стаята и надраскване въртене други 6 ". След свирката отново повтаря процедурата с други части на тялото и номера. Можете да повторите тези части на тялото, но не и в последователност. Дръжте темпо и активност.


Здравейте 100 години

Правила на играта: Всеки играч получава лист хартия и молив. В сигнала, което води всичко започва да тече около стана и събира автографи, заявявайки по този начин: ". Здравейте 100 години - Рисувам си портрет" След това, те могат да черпят своите автографи върху парчета хартия една към друга и се движат по. Победител е този, който в продължение на определен период от време, което води с най-голям брой автографи.

Правила на играта: Водещи имена няколко имена, както и всеки, който се нарича име, отидете на капитана и оформени в групи в съответствие с тяхното име. Резултатът е няколко групи (Пр. Sacha, Ани, Lena, Ira). Но тъй като капитанът не знае имената на всички тези хора, които са в залата, той поиска да се образува (в даден момент), за да назовавам имена. Така, наскоро се превърне повече групи, процесът на формиране на тези групи, последвана от аплодисменти. Когато всички участници в тази игра, водещият Всяка една от групите в унисон с името му. Участниците в играта, които имат уникално име, което остава без група, получава наградата за уникалността на името му.

Правила на играта: За тази игра изисква всички играеха заедно най-малко един ден. Играта е добре да се опознаят помежду си. Това отнема 5 - 50 души. Имената на всички участници са написани на отделни малки парчета, а след това те навивам, развълнуван. Всеки играч обръща една в момента излиза от името на човек и се превръща в лице "тайна ангел", чието име той обърна. Secret, защото никой не знае чия да е ангел, ангел се предотврати също трябва да знае, че се пази в тайна. "Ангел" всичко в играта има заряд си някакво внимание.

- изпрати бележка на поезията; - малки подаръци (бонбони, бисквити и т.н.); - той пише поезия и коментари, предложения и т.н.

"Ангел" себе си също така получава вниманието, защото от своя страна, също е нечия отделение. В края на играта, всички разкрие картите си и да споделят своите впечатления.

Правила на играта: Водещи карта предварително подготвя членове на различни "семейства". Семействата могат да бъдат различни, например: семейството на известни серии (с наименование); "Семейство" напитки (фанта, кока-кола и т.н.). Броят на картите е равен на броя на участниците. Всеки участник чертае карта и трябва възможно най-скоро да се намери своите "роднини". След това, всеки "семейство" трябва да бъде интересно да си представят, чрез подаване на първоначалните им характеристики.

Правила на играта: Тази игра не предполага конкретно действие: това е просто забавление. Тя може да се дължи на импулсивен жанр. Stand в кръг. Вземете хронометър и да каже на играчите, че тази игра за известно време. Името си и да започне хронометъра. Играчът до теб (от всяка страна) призовава името си, и така нататък, възможно най-бързо, докато всичко в кръга няма да се нарича техните имена. Веднага след като последният играч, за да го наречеш - изключите хронометъра. Тази игра е най-добре се извършва в голяма група, но дори и една малка група може да бъде добро забавление. Забележете колко бързо играчите рецитират имената им след няколко опита. Ако групата е малка, че е възможно да се повтори имената на около 2 или 3 пъти. Като вариант на играта, обадете се имена в двете посоки едновременно.

Правила Всички стоят в кръг. Той започва игра домакин: "Аз искам да знам, какво е вашето име?" - и той хвърля топката на някой, който пита той. Детето хваща топката, той каза: "Саша" - и се връща майстор топка. След това детето продължава: "Аз искам да знам на колко години си" - хвърля топката към друго дете, което е отговорно и връща майстор топката. След като децата да разбират правилата на играта добре, те могат да започнат да играят един с друг, пита подобни въпроси и да им отговаря. Дайте на всяко дете възможността да участва в играта. Ако децата са загубени, какви въпрос, на който един от друг, което води сам продължава да си играе с тях. Въпросите могат да бъдат много различни, но имат за цел да се опознаят, да научат повече един за друг. Необходимо е да се обръща повече внимание на децата, които идват за първи път.

летен лагер

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!