ПредишенСледващото

Набор от грамофони

Колело "Обиколка на студиото"

Цел: Развитието на асоциативен мислене и въображение на децата. ЦЕЛИ: 1) внуши любов към животните. 2) Разширяване на творческия потенциал на децата в тази необичайна област на творчество. ФОРМА: Festivalnoe - конкурсен характер

1) Изберете дизайнер и излезе с неговата история за начина на живот на необичайно животно, за което трябва да кажа, дизайнер на сцената. Жребият се провежда в планирането среща на животните.

Лешояд - Gyps лешояд. Огромните птица планински възвишения. Размах на крилете около 3 m; се жълто-кафяв, с дълъг врат, глава, изготвен в раменете му, големи извити носове. Blindworm - малка змия, като червей, везни като шкурка - глоба, горната и долната част на същото; Очите малки дребни. Blue Bird - тъмно синьо - можете да го видите отдалеч. Тя пее песните й не се удави. Преди това само в Индия, а сега имаме в дебрите на Тян Шан. Agouti - гърбатите зайци, род гризачи, с цвета от златист до тъмно сиво, с извит гръб и много къса опашка, се срещат в тропическите Южна и Централна Америка. Ос - бозайник от семейството на елените, които живеят в горите на Индия и на остров Шри Ланка. При мъжете на рогата на до 1 метър, женската - hornless. Морски анемона - морски животни единица ентерично кухина, клас на коралови полипи; в горния край на тялото на торбата е устата заобиколен от пипала. Някои видове живеят в симбиоза с раци отшелници. Arheornis - копие археоптерикс: общо птици като форма като: крила, пера, поддържани примитивните функции: зъбни клюн свободните пръсти по крилата и дълга опашка, включващ прешлени. Десетокрак - десетокрак миди отряд от морски главоноги. Те включват сепия и калмари. Киви - безкрили, с малка опашка на птица с неразвити крила. Разпределени в Нова Зеландия.

Проект obschelagernogo събитие "на цар Соломон съкровище"

формат на играта: играта поле, с продължителност 3 часа (подобно на "Форт Bayard" интелектуална игра станция). Целите и задачите на играта - пуснати на играча в екстремна ситуация, която изисква иновативни решения от всеки играч; - За да се установи междуличностни и междугрупови комуникация; - да се обединят на отбора, идентифицира лидери в единицата; - Премахване на емоционални и поведенчески поробване играчи и т.н.

Място на провеждане на играта: Open площ, детски лагер територия. Възрастова група: 7-15 години. Game сила: Играта е предназначена за 14 единици. Всяка единица - отделен екип. Задача отбори: Passage станции печелят Съвети за секунда при всяка станция; заемането на ръководни позиции; търсене на "съкровища" на цар Соломон; спечелване на играта.

Сюжетът на играта Всички отбори се съберат в района на дискотека, там, където започва играта. Старейшина оставя Фура, който гласи легендата обяснява правилата на играта. Групи получават списъци маршрут имената описание станции, тяхното местонахождение и оценка на кантара.

правила на играта на 13 станции мегаполис 13 майстори, които дават на входящия работата. В резултат на неговото изпълнение, отборът печели време - не повече от 3 секунди и съвети. Само 13 улики, всеки майстор един комплект, който съдържа информация за кодовата дума. В резултат на преминаването на гарата решава Учителю, каква част от екипа, за да даде съвети - цяло полувреме, трето и т.н. Екипът реши кои станции, за да отидат - колко време те трябва да хазна. Основното нещо - да се отгатне кодовата дума. Колкото повече станции минаха - колкото повече време на "Министерството на финансите".

В играта започне Зала Мегалополис (дискотека) е майстор на играта, пред които са листове със заглавия станции. Има двойно станция (тежести, пръстени, dominushki, удавил, руна), който може незабавно да вземе две единици и единична (всички неназован). От майстор-подходящ командири и изберете името на станцията, която искате целият екип пистите. След преминаване на гарата, отборът се връща в сградата на Общината и избира нова задача. Магистър задача: да се погрижи за това, че отборът не е провежда два пъти станция да изпрати до гара връстник двойно екип.

  • 1) Лазери
  • 2) китайски пръчки
  • 3) Думата
  • 4) Рак
  • 5) Dominushki
  • 6) руна
  • 7) Шоко - Барок
  • 8) Elder Fura
  • 9) Giri
  • 10) удави
  • 11) вещица
  • 12) Ring
  • 13) Вода

Китайски пръчици Оборудване: Две дълги тежки плужек, хоризонтална лента, се нахвърля, калай, чакъл, стойка за банките (пън). Слезе с въжета, свързани с хоризонталната лента (вж. Снимка), така че в краищата може да се контролира. Задачата на играча: да се вземат и трансфер с помощта на "китайски пръчици" банкови с камъни от един пън в друга.

Водолей Оборудване: 5-литрови и 1,5-литрови бутилки, за пинг-понг, лента, купичка, чаша. Станцията се състои от два етапа: в първия двама играчи чашата и събира вода от 2-ри етаж на балкона да го излее в трета играч басейн. Вторият етап - третият играч, събиране на водата и носи налива от таза към бутилката (виж дизайна на снимката.). Задачата на играча: да събере достатъчно вода, за да топка за тенис роза в отвора на бутилката, както и че може да стане. Задачата се усложнява, защото бутилка окопали от всички страни, и дупки трябва да затворите всички други играчи на ръцете.

Старейшина Фура Реквизит: бяла роба, перука, брада, грим. Оборудване: пъзели за всички възрасти. Смисълът е същият като в ТВ - играта "Форт Bayard". Входящ отбор са 2 пъзели (в зависимост от възрастта), въз основа на отговорите, дадени бързо и секунди.

Shoko- бароков Оборудване: 5-литрови бутилки, кисело мляко, гваш, вода, жаби, риби, змии, скакалци, охлюви, железен ключ, глина, пясък и т.н. Магистър подготвя бутилки с различно съдържание. Бутилките са боядисани в различни цветове, за да не може да види съдържанието им. В една от бутилките, скрити от ключово значение. Задачата на играча: за понижаване на ръката по един в бутилката, и да намерят ключа.

Гири Хардуер: тежести различна тежест (2 комплекта) или гравитационни товари в едни и същи пакети. Станцията може да бъде двойно. Играта се играе както между два отбора или между екипа и Учителя. Играчите в същото време дръпнете ръката с товара пред него и да се съхраняват, докато някой от тях няма да се откажа. Който натопи ръката си заедно - губи. Задачата на играча: да пропуснат последната ръка. Съвет и секунди са отбора победител.

Runes оборудване: камъни, гваш, четка, три кърпи. Станцията може да бъде двойно. Магистър подготвя три еднакви комплекта "Run": плоски камъни, всеки от които се прилага модел. Магистър поставя "руни" в определен ред, затваря кърпата. Отбори следващите Wizard отваря поредица за 10 секунди, и дава за задача да изложи "руни" по същия начин. Според резултатите правилни, "Run", за даден бързи и секунди.

Word Оборудване: камъни, маркер, вода (извор, река, море, басейн). Учител идва с думата, подготвя набор от плоски камъни, които се прилагат по отношение на буквите на думата. Преобърнал камъни са поставени в езерото. Задачата на играча: да намерите всички букви и сложи една дума.

Удавените Оборудване: малки плоски камъчета, пластмасова чаша, купа, вода. Станцията може да бъде двойно. Играта се играе както между два отбора или между екипа и Учителя. Играчите се редуват да поставят камъни в пластмасова чаша плаващ в леген с вода. Който потъне чаша - забравена. Задачата на играча: не да потънат чаша. Съвет и секунди са отбора победител.

Лазерна техника: лазерна показалка, огледала, тъмна стая, целта. Магистър предварително обръща мишена. Целева брои: Команди имат за задача да изгради предварително определен брой огледала, така че лазерният лъч се предава чрез огледалото постигне целта "десетката око". В зависимост от броя на броя на възраст от огледала варира от 4 до 10.

Dominushki оборудване: набор от домино, маса. Играта се играе или с Учителя или два отбора един с друг. Според резултатите от намек за игра се дава на екипа на печеливша. Задачата на играчите: играчите се редуват екипи подредени зарове домино в една кула. Екипът чийто играч ще унищожи кулата, се счита за губещ.

Witch Оборудване: чаши за еднократна употреба, вода, сол, захар, чай, кафе, безалкохолни напитки. Реквизит: костюм вещица. Учител прави три "елексир": смесват различни съставки в различни комбинации и пропорции. Играчите ще се радват на избор на "елексир" И познайте какво се състои от. След правилно предположил съставки и количества от него дадени върха напитка и секунди.

Пръстен Оборудване :. Iron диаметър пръстен 25 -30 cm (подходяща бадминтон ракета с изкопаната риболов линия). двойно станция, ако два отбора идват, те са наредени в редица, а играта се играе с друг свой ред. Ако гарата има един отбор - играта се играе с Учителя. Спечелването получава намек. Задачата на играча: Високо интензивен юмрук се избутва в пръстена, противникът със силата на юмрук и стиска играча рязко освобождава. Цел: Да се ​​държи ръката си, така че тя не докосна ринга. Победителят се определя от обикновено мнозинство от победителите.

Водоноски: 2 и бутилка 1.5-литров (10 бр.), Източник на вода (чешмяна или чешма), 5-литрова бутилка. Бутилки се нарязват на половинки, и отрязани в долната част на шията. Задачата на играча: за изграждане на водопровод на бутилката с нарязани и ръцете, водни потоци, и напълнете бутилката 5-литър вода. Задачата се усложнява, защото вода дължина на тръбата е малко по-голям от отрязаните половини на бутилките.

Приложение 1: пътуване команда лист

№ Име Местоположение Брой секунди живопис станция 1. магистър Водолей преди тялото Lawn 3 2. Гири футболно игрище старейшина Фура 2 3. пода на покрива тялото 3 8

Приложение 2: Съвети за кодовата дума "Квартал" 1. Една от частите на речта - звук, който публикува амфибия; 2. края на думата - името на столицата на Балтийско море; 3. Икономистите не го обичат; 4. Част от дума образува музикален интервал; 5. Според резултатите, можете да получите наградата; 6. В центъра на тази дума е на стойност единица за измерване на площта;

Въртележка "Highland игри"

Когато шотландецът припомня родината си, той дойде на ум меланхолични moorlands, руини от замъци, прадядовци носи пола-килт и pibroh - печална мелодия на гайда. "LandofCake" - страна овес, Хедър, най-високата планина във Великобритания и просторна равнина; страни, разделени в кланове, чиито членове са в клана си празник, дори и в канадската тундра, носещи национална носия строго определени, фиксирани Gerold основни цвята; страна с много оригинални обичаи и традиции - така че ние го знаем ...

По време на фестивала, в частност конкурентни кланове са в очакване на тези тестове:

"Единбург Ring" - команда се издава 6 позвънявания в червено, а другото - в синьо. На разстояние от 8 метра от тях, има три пина. Екипът на задача - на свой ред да се очертаят своите пръстени на щифтовете. Един участник от всеки отбор получава близо до изводите, за да хвърлят nepopavshie пръстен обратно. Ако пръстенът е ужасно, но да влезе - това не се брои. Победител е отборът, чиито пръстени ще бъдат използвани на щифтовете.

"Шотландски герой" - всеки екип стои в края на въжето си. Спечели тези, които ще дръпне средата на въжето към него по отношение на инструктор от 3 метра.

"OUTMIL CAKES" - задачата на всеки отбор кратно на 7 квадратни парчета 1.5 от 1.5 метра. Победител е отборът, който да го е направил преди това.

"EYE-SEI" - команди за 5 секунди, показващи състава на 10 различни индивиди. Предизвикателството - да се възстанови състава на паметта. Победител е отборът, който ще го направи по-бързо и най-важното е точна.

"KEBER" - задачата на всеки екип - да държи през лабиринта от вертикални дървени трупи с помощта на скоби. Ако лъч пада, то да бъде поставено в началото. Победител е отборът, който използва, за да донесе лъч до финала.

"Хебриди блато" - задачата на всеки отбор - да се движат над подутини чрез "блатото" с 2 дървени трупи. Ако някой докосне земята на участниците - отбора се връща към началото на. Победител е отборът, който се използва за преодоляване на блатата и донесе трупи до финалната линия.

"MakLYZhI" - всеки отбор се превръща в ските, които притежават един от друг около кръста, а пред достигане предприемането на въжето. Ако една от страните става на земята - отборът се връща в самото начало. Победител е отборът, който използва, за да стигне до финалната линия.

"ALL поклони" - всяка команда става един след друг в взаимосвързан малък тампон и взима въжето. Ако една от страните става на земята - отборът се връща в самото начало. Победител е отборът, който използва, за да стигне до финалната линия.

... както и много други, с характерното заглавие: "Лох Нес риболов", "Джон Барликорн", "хранене SV.KOLUMBA", "талвег VILYAMA Уолъс" и др

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!