ПредишенСледващото

На втория опит

В началото на инквизитор бойната сцена е умишлено отслабва - тя започва с 1/3 здраве

На втория опит

Уреждане на империята, което ние трябва да направим малко повече от мъртъв

Третата част от учениците се премества в Русия и е създаден от студио .dat на. В резултат на това той се превърна за много разочарование - ако наричаме нещата с истинските им имена, играта е загубила стратегическото дълбочината на една приятна и оригинални "чипове", като невъзможност за движение единици в битка бяха заменени от стандартна походова битка в духа на Кинг Bounty. Играта е небалансиран, откровено скучно и пълен с грешки, за които той не е готов да толерира дори някои фенове на Disciples. Коронясаха кампанията за живопис "коридор" и липсата на мултиплейър.

На втория опит

Demon е предназначена да се грижи за Haarhus Inoel, но той не стои на церемония с нея

На втория опит

Elf изпраща до всички настоящи добри лъчи

Третата част на «Disciples: Възраждането" дойде само допълнение "Undead орда", който добавя четвърта история от историята на некроманти, настъпили след кампанията за империята (хората), Легионите на прокълнатите (демоните) и Elven Alliance (елфи). Общата негативната ситуация около играта не може да бъде спасен.

На втория опит

Ужасно страх накрая Inoel сбъдната

На втория опит

Критични хитове като в Heroes VI, придружени от близки планове, но с обичайната анимация

Парцелът остава същата. Развитието на събитията на 70 години, след като историята на Disciples II. На границата на Empire падаща звезда, която се превърна в знак за всички жители Nevendaar. Messenger на името на небесата има Inoel и постепенно се превръща в символ на надежда за много хора. Нейният обикаля света с представители на трите раси позволяват събуди в нея емоции, които преди са били непознати за нея. Основната сюжетна линия на оригиналния D3 е запазена в "възраждането" непроменена, но е усъвършенствана с допълнителни задачи и клони.

На втория опит

Сюжетът на "Орди от немъртви" трябва да става само след приключване на историята на "Възраждане", в противен случай много остават неясни

На втория опит

Screen оборудване нашия герой. Всички артефакти са показани на справедливата "кукла" на героя

Graphics също стана много по-хубав и не е изненадващо, както и преди, своя архаизъм. Visual компонент доведе до нивото на Heroes VI, но в сравнение с най-новата версия на Кинг Bounty: Warrior на Северна играта все още играе и изглежда евтин. Уви, чрез иновации дебне малък бюджет игри. Въпреки това, той добавя нещо: че е настъпила промяна на времето на деня, а сега всеки нов ход, тъй като измества на ден в продължение на 6 часа. По този начин ние пътувате призори, по време следобед, вечер и през нощта, но въздействието върху геймплея тя не разполага. В допълнение към графика и дневния цикъл, разработчиците преначерта повечето от картите на една кампания играч.

От сега нататък, играчите имат допълнителни маршрути, които позволяват достъп до различни цели пътища куест. Единственият правилен път, маскирани коридор подобни, не повече. За да вилица се губи, новите пътища водят към страничните куестове. Сега около замъка от началото на мисията може да бъде достатъчно, за да бродят, проучване на околностите и обучението на главния герой на неутрални чудовища. Така изследването на карти, придобити допълнителен смисъл - героите без изпомпване в D3 да бъде убит и да продължи да убива.

На втория опит

Принц Lambert споделя името с художника на втората част на Патрик Ламберт

На втория опит

В каменните Големите повишена устойчивост на повечето видове атаки

Светът е станал по-разнообразна, поради възможността да пътуват с вода. Водните площи не са били на разположение, въпреки че в Disciples II и всички части на HoMM този "трик" е била пълна. В "възраждането" на повърхността на водата обратно, така че сега действието е все още във водата, където можете да се отговори на вражеските кораби и търговски кораб. Когато две армии във вода пространство игра, описват всички борбата под един огромен палуба.

Нови герои или единици не се показват. Град четири състезания все още предлагат да наемат едни и същи смелчаци. От начинаещи, за да добавите само неутрални - стои на картата на съществуващия свят, чрез която компютърът работи като през масло, но те са враждебно настроени към нас и да служи като източник на опит. Сред 13-неутралните имат такива малки животни като гоблини стрелци и диви прасета.

На втория опит

Ако желаете, камерата може да бъде конфигуриран да улавя присъствието на много бой

На втория опит

гигантски удар не остави равнодушен всеки гоблин. Съжаляваме, пропуснете тези момчета често

Битката е имало и основната иновация - разработчиците на шестоъгълната намаляване на мащаба арени и малко разстояние между армиите право да се бори по-динамичен. За да се съобразят с баланса на някои същества отслабени чрез поставяне на ограничения по отношение на движението - мощните титаните, демоните, както и други същества, които заемат две клетки, които могат да излизат не повече от една клетка на своя страна. Намалената игривост мощни обидни звена правят играта малко по-добре, по-тактичен и помогнаха осигури крехък лекарите и стрелците. По-рано, тези момчета винаги са били подложени на атаки и бързо са загинали в резултат на вражески кавалерийски атаки, а сега много повече от тях, много по-добри, дори и само стратегия, за да ги използвате разумно и съхранявана от тежка пехота далеч.

Невъоръжено око се вижда, че половината от годината са били изразходвани за "Rebirth", не се губи и разработчиците наистина се опита да направим стратегията на по-достъпни и по-добре. Промените отидоха Disciples III в полза, защото играта е станала малко по-интересна, и коригиране на баланса дори спомогна за въвеждането на онлайн играта.

На втория опит

Scorched трева доказателства за борба с демоните на земята прокажени

На втория опит

За съжаление, дизайн и интериор градовете не са се променили в сравнение с предишните игри

Смес от ролева игра и походова стратегия е останала вярна на себе си: «Disciples: Rebirth" - игра за ниша аудитория с някои от най-старите рани. Лично ние не разполагат с достатъчно щастие на по-модерни графики и оповестяване здравомислещи герои, кинематографичен поток от събития и пети участник в конфликта - джуджетата на планината кланове. Между другото, разработчиците на шестнадесетичен зает точно над тях като втора добавка.

На втория опит

В "Погребението" (иконата с череп), винаги можете да погледнете на същества, които бяха убити в тази битка

На втория опит

За изравняване на всички умения на героя ще трябва да унищожи всички неутралните по всички карти. А те са огромни тук!

Обобщавайки, вентилатори игри «Disciples: Ренесанс» и «Disciples: Undead Horde" получи любимата си игра доведе до ума, и с хубави нововъведения. Ето защо, двамата вече са собственици на по-старите версии вече "актуализирана версия" се издава безплатно. Такава е приятната изненада от "Akella".

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!