ПредишенСледващото

"Мръсни" и спестява GMST - какво е това и как е правилно да се подготви

Глава 1. описване причината за появата на "мръсни" спестява и как да ги избегнете

Един от най-често срещаните модерите жалбите - е неочаквана промяна в приставката, докато работи върху тях, като например: изчезват врати, няколко копия от НПК, промените са видими в дизайнерския и не се появяват в играта и т.н.

Най-вероятно, че имате "мръсни" запазена игра. За да се справи със ситуацията, върнете се към sohranenku направен преди да мода и провеждане на тестове върху него.

Забележка: Събитията трябва да бъдат в ред; проблемът е "мръсна" спасява.
  • Правило №1. Преди да качите вашия мод на изпитание, не задавайте отделна sohranenku мода. След това използвайте спаси мача за целия процес на тестване.
  • Правило №2. Да не се правят режим спаси по време на изпитването. Спестява само когато Министерството на отбраната е завършен и сте абсолютно сигурни, че повече промени в него няма.
  • Правило №3. Ако модата е в sohranenku, не го променя. Забележка: Ако ще да направи голяма промяна в събитията, е може би най-добрият начин - да се създаде отделен спаси игра специално за тестване на този плъгин. Изтегляне на тази sohranenku, когато искате да тествате режими и не забравяйте - не се запишете на свързания тест Mod.


Какво е "мръсна" спаси игра? "Мръсни" спаси игра - това е, което получавате, когато едно правило или актуализиране нещо в приставката, която вече е включена в запазената си игра. Sohranenka съдържа данни, които не съвпадат с тези, които съществуват в новата версия на ESP-файл, така че тя да стане "мръсни". Може да срещнете дублиращи се елементи, липсващи елементи, контейнери, губи нейното съдържание и различни други проблеми. От режим на редактиране, след включването му в sohranenku, това е може би най-честата причина за провал неопитни модерите, както и един от най-честите оплаквания, които са на разположение.


Когато редактирате зона готов игра, това е най-безопасният да добавите само нови обекти, а не право, която вече е в играта. Редактиране на НДК, контейнерите и всичко, което е вече в играта - това е прав път към проблемите с спестява, за конфликти с други видове транспорт, както и възможно, и да се гарантира, че разруши нещо важно в играта. Ако искате да поправите съществуваща NPC или друг обект, който е част от оригиналната игра, а след това прекара тестване герой, който никога не е бил в района на модифицираната област, нито в една и съща клетка или в съседни клетки (ако променя външната пространство).


Ако вече сте взаимодействали с НПК или може би просто са били с него в една и съща клетка, съдържанието на инвентара му се съхраняват в сейф на играта. Данните в esm- ESP- файл или определени само първоначалните условия за НДК (и всичко останало в играта), когато започнат отново. Когато зареждате играта, данните са за първи път прочетох от ЕМС-файлове. след това от особено-файл. и едва след това се актуализира в съответствие с това, което не е записано в опазването * .ess. Така че, ако си взаимодействат с НПК, данните от спаси ще замени това, което е посочено esm- и ESP- файлове.


Можете да промените дрехи в НДК, която все още не е изпълнено вашия характер, или да създадете нов НПК и му даде дрехи. Ако се опитате да добавите търговски обекти за продажба, след което можете да ги поставите в контейнер (в една и съща клетка), която е собственост на НДК е необходимо. Използвайте нов контейнер (с уникален идентификатор), който сте добавили към играта за себе си и инсталирайте подходящия търговец, като собственик му.

Не всички данни НПК, или друг обект, съхранявани в спаси мача. Например, данни за скалпа и косата. Ето защо различни режими, които променят лицето / коса, могат да направят видими промени дори за НДК, с които общувате. Инвентаризация на НДК, съдържанието на контейнерите, както и много други данни, съхранявани в спаси мача, когато взаимодействате с обекта, така че да го промените в модата няма ефект. Аз нямам конкретен списък на това, което се съхранява в запазиш играта само спекулации. Аз вярвам, че данните, които може да се променя само от зареждане мода, а не чрез обичайните игри не са запазени. Например, главата и прическа НДК може да се променя само от Министерството на отбраната, а не по време на нормална игра. Така че няма смисъл да се съхранява тази информация в един файл.

От друга страна, по описа NPC пита какво може да продава, и можете да премахнете тялото, когато умря, и тя може да се променя по време на нормална игра. Така че данните инвентаризация определено трябва да се запазят. И сценарият може да се движи почти всеки обект в играта, като добави нови елементи или премахване на съществуващите и т.н. По този начин, много данни за местоположението на обекти в света на играта трябва да бъдат спасени.

Глава 2. В която ние ще се изгради капан на Муслон ... т.е. почистване на "мръсни" спаси игра

Най-безопасният и най-надеждният начин да се избегне този проблем: да се върна в запазена игра, която е направена за да се свържете мода. Тъй като тази игра няма да съдържа препратки към събития, тя ще бъде чиста и ще се избегнат конфликти, които биха могли да възникнат, когато промените или да прекъснете режим.

Съвети за инсталиране мода: когато една нова мода, да направите резервно копие на вашия спестява преди свързване на събитията, а след това просто да се провери този мод, преди да се върне в играта. По този начин, ако имате проблеми или събития, ти просто не ми харесва, а след това лесно можете да го изключите и да започнете с последната sohranenki.

Ако не искате или не можете да се върнете към стария спаси играта, можете да опитате да го почистите за отстраняване на връзки към събитията, които са били променени или изтрити. По-долу ще опиша начините, по които можем да се опитаме да се почисти спаси мача, но няма гаранция, че изтупа спаси играта няма да бъде пощадена от проблемите или че ще бъде използваема по краищата, така че винаги да направите резервно копие на файла, преди да направи промени в нея.

На първо място, ние анализираме метод по време на игра. Той, в повечето случаи, е идеален за модове, самоцел. Това е мод, който добавя някои нови материали в играта, и не прави много промени в съществуващото съдържание на играта. Мода, за изменение на съществуващите неща, е трудно да се почисти, методи за тях са описани по-долу.

в играта метод

По този начин, методът по време на игра. За да започнете, направете резервно спестява, за всеки случай.

  • Махнете всичко, което принадлежи на вас, от областта на модата: от някое от контейнери, клетки и т.н. който е част от или променя мод. Прехвърляне на вашите стоки, както и характера на една малка вътрешна клетка с минимум неща вътре. Малка къща или хижа с лоша атмосфера - перфектен. Изберете клетката, които по принцип не се влияе от Министерството на отбраната.
  • За да се избегнат проблеми с зареждането на характера и други грешки, свързани с инвентаризация:
  • ако Министерството на отбраната добавя към обектите на играта (дрехи, оръжия, брони и т.н.), уверете се, че вашият герой не е нито едно от тези в списъка;
  • ако модата се променя теглото на елементите от играта, а след това изложи на такива елементи на оборудването;
  • Ако изтриете мод, който се променя имената на някой от елементите в инвентара си, а след това легна тези неща.
  • Ако не сте сигурни какво темата може да бъде засегната от Министерството на отбраната, а след това изложи всичко на оборудването.
ЗАБЕЛЕЖКА. Също така, при инсталиране на Министерството на отбраната, което се променя теглото или имената на съществуващите обекти, трябва първо да се отстранят тези пратки от инвентара си, за да се избегнат грешки.
  • Запис и изход.
  • Рестартирайте игра и да деактивирате режимите от менюто "Файлове с данни."
  • Сега зареди спаси мача, този път без свързан мода. Можете да получите съобщения за грешки, да ги игнорирате.
  • Завръщайки се в играта без Министерството на отбраната, освен отново.
  • Нови sohranenka трябва да бъдат чисти. А време, за да се играе играта без Министерството на отбраната, за да се увери, че всичко работи както се очаква.


След като осъзнаем, че всичко е наред, използвайте полето празно спасява, като начална точка на играта.

Бих посъветвал да се отърве от (или преместване) на стария sohranenki Mod.

Ако се опитвате да се почисти спаси играта, която е станала мръсна поради промени (или актуализации) режим, след като се превърна в спестявате: вие със сигурност ще искате да се отървете от стария sohranenok направен с версия на мода, която е различна от твоята. Те са мръсни и там е един добър шанс да натрупат проблем, ако ги използвате с новата версия на приставката.

А сега да разгледаме по-напреднал метод за почистване спасява.

Почистване модификации използват Tesame полезност

За това ние трябва TES Advanced Mod Редактор (TESAME) програма. Както винаги, да направите резервно копие на спестяване, така че в случай, ако не сте доволни, се върнете в началото.

Почистване модове, използвайки програма Farren`s Enchanted Редактор

И още един начин за почистване спестява сега с програма Farren`s Enchanted Редактор. Как да се намали спестява 5 MB до 1 MB (рязко увеличаване на FPS и почистване на най-"zadvoeny"). Този метод има някои странности, като съживяване на мъртви герои, но това не се е разпаднала куестове не променя отношението на знаците за вас, и т.н. Това спестява много място, за да вземе списък на НДК (герои, от когото сте откраднали, които убиват и т.н.) и клетката (клетките, които сте засегнали), така че ...

  • Заредете спасяване игра.
  • Изключване редактиране сигурност (безопасно за редактиране) (Меню Edit -> Редактиране на Options -> Сейф редактиране или просто кликнете върху иконата, която прилича на пътен знак в лентата с инструменти, тя ще издаде предупреждение и ще бъде ярко жълто и червено).
  • Кликнете на площада, точно срещу думите «Клетки», за да маркирате всички клетки.
  • Кликнете върху дума (малка кутия) «Клетки», за да разширите списъка и преминете през него, за да намерите клетката или клетките, в които да съхранявате всичките си притежания (вашия дом, ако имате такава). Махнете отметката от тези клетки, в противен случай ще загубите вашите елементи.
  • Кликнете на площада, до думата "NPC-та Altered / Убит от Player" (NPC-та), за да маркирате всички засегнати НДК.
  • От решаващо значение. Кликнете на "Националната контактна точка изменен / убит от Player" думата (NPC-та), за да разширите списъка и да се покаже на всички NPCC записи. Намерете влизане "PlayerSaveGame" и го отстранете с отметка. Този конкретен запис не може да бъде изтрита, или ще прекъсне играта.
  • Щракнете върху "Изтрий" и всички NPCC и клетки. с изключение на вашия дом и "PlayerSaveGame", ще бъдат премахнати.
  • Запазете файла. По този начин, смалих 5 MB подават до 1 MB. Всички NPC запазва отношението си към мен, а аз да ходя на Balmora не като Scribe.

Глава 3. В която се срещаме със злото, което е pche ... GMST

Много от вас са запознати с зловещо записи GMST на. са вземане на пътя си в модата, но също така виждам, че въпросите за тях все още се чудят, и все още излизат от мода, които ги съдържат. В тази глава ще научите всичко за тях.

Настройки на играта (GMST) - той записва, които съдържат информация, изисквана от Morrowind. Някои от тях съдържат числени стойности за оръжия и брони, мобилност и умения, игрови данни, свързани с прегледа на настройките за диапазон и мащаб, докато други просто съдържат имената на заклинания и умения.


първо GMST на замърсяване се случи с пускането на Съда на публичната служба, след което беше установено, че запазването на щепсел без свързан трибунал даде погрешно записване GMST. в капана на файла.

Това замърсяване разрушава магията "Повикайте Fabrikant" и променя името бутона "Максимална Продавач" (на «Макс купя») и дял (на Companion акция).

Blooodmoon добавя 61 GMST. което общият им брой 72.


Местоположението на тези записи - в COP изпълнимия файл и няма нищо общо с основната документация. Това може лесно да се направи, като изтеглите CS.exe и спасяването на файла, без да се налага да бъдат заредени всички майстори. В резултат на това вие ще получите около 80 KB GMST-записи (1400 +), всички с грешни стойности. Тези грешни стойности GMST Morrowind изглежда като огромна промяна в низове текстови в играта, най-забележителните от които - буквата "а", предхождащ всеки умения и способности.


Тези "фалшиви" документи се появяват само когато Конференцията на страните не може да намери съответната стойност в основната документация (която съдържа истинската стойност). Ето защо проблемът се появи за пръв път след излизане на трибунала. Много хора продължават да правят модове за Morrowind само с кръпка версия на Конференцията на страните на Трибунала. Тъй като новата функционалност добавен в Съда на публичната служба, изисква инсталирането на променливите на игра, те бяха включени в CS.exe файл. И тези, които правят модата само за Morrowind, които не са свързани трибунал, който съдържа точните стойности GMST и COP тихо ги добавя към приставката.

Това е проста: официалния .esm не е зареден = GMST замърсяване!

Създателите на модове трябва да оценят нуждата им или не се нуждаят от по един или друг официален основната документация. Когато запазите приставката, той става зависим от всички управляващи файлове са били добавени към НК в този момент. Това е добре, ако използвате предмети или възможности на добавки, но ако те не се нуждая от теб, който искате да запишете само зависимостта от Morrowind. Въпреки това, не се зареди един или повече официална главен файл, вие ще получите GMST замърсяване, и вие, като модификаторите, наречена, трябва да улови момента, когато те са включени в плъгин, как да получите около тях и как да ги премахнете.

Единственият начин да се избегне този проблем - Load установената официална мода или да направите някои настройки в целия им сет.

Ако решите да се свържат всички майстори файлове, вашите модове ще зависят от тях. След като Министерството на отбраната е пълна, ненужна запис родителски управляващи файлове могат да бъдат изтрити. Това е добре, ако не сте сигурни, че не използвате никакви предмети и функциите на добавките главните файлове, които можете да изтриете, но не винаги е възможно да се установи кой обект принадлежи на специално .esm у.

Премахване на зависимост, когато Министерството на отбраната използва един обект - пряк път към влошаването на приставката.

Има няколко програми, които могат напълно да премахнат GMST записи от файл:

Всички те могат да се отстранят тези нежелани записи от файла.

Потребителите модове. Ако използвате мода, винаги е по-добре да погледнем в нова модифицирана GMST. Много хора все още са знаели, че са включени в изпълнението на приставката, и тези, които знаят, може и да забравите за тях по време на ъпгрейд.

Ако вече сте участвали в разхвърлян мода спасяване игра, а след това аз препоръчвам да не го отстрани от GMST-запис. Променена плъгина вече е включена в спаси играта може да доведе до "мръсни" спасява. Това се дължи на факта, че към датата на модифициран файл се променя, и промяна на тяхното подреждане. Когато това се случи, играта не може да се сравни с индексите на клетки, които вече съществуват в запазите файла и сте останали с два обекта вместо един.

За да поправите това, ManaUser създаде много полезно малко мод наречен QuickFix. Това Министерството на отбраната натоварени последните и "нулира" ценности GMST отдясно.

Ако сте направили общо превръщане (TC), е важно да се включат в него всички дясното GMST Morrowind. Изключение от някои от тях, еквивалентен на включването неправилно зададен. Това е особено важно, ако желаете да създадете TC-файл на чисто. Най-лесният начин е да се вземе стойността на главен файл Morrowind на - използвайте износ / внос на Конференцията на страните. Просто изнася желаните настройки от основната документация за текст, а след това да го импортирате в своя главен файл.

Ако вече сте започнали TC с празен файл и вече са получили грешен GMST-инсталацията във файла, можете да изтеглите morrowind.esm и вашия главен файл към Конституционния съд, и го запишете. Това ще актуализира всички "фалшива» GMST отдясно, но също така ще направи по-зависими от morrowind.esm. Тази зависимост може да бъде премахнат от вашия файл, като използва инструментите Morrowind Enchanted Редактор или The Elder Scrolls комплект Зависимост Tool (TES DTK).

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!