ПредишенСледващото

Този път ще се съсредоточим върху морето. Протягам ръка към всички изгубените души, които търсят cmodelirovat вода.

Ако непоносимо го чакаме да се зареди, да разгледаме тази снимка:

Море, вълни

Нека започнем с прости - от шлицови, или по-точно, с кръга. Направете голям кръг, който ще очертае вашата океан. След това се прилага за извличане на модификатор. Не забравяйте да зададете ограничаване опция мрежа.

Можете да получите нещо подобно, всъщност, един и същ. Ние все още не са достатъчно напреднали, за да бъде в състояние да направи бъркотия на нещо. След това прилагаме редактирате модификатор на окото. Сега трябва да се направи вълни. На първо място, трябва да изберете лицата, които ще бъдат необходими за това. Разбира се, можете да ги изберете ръчно, но това отнема голямо неудобство, в случай, ако искате да промените позицията на камерата. За това ние използваме обем модификатор изберете. По този начин, ние ще бъдем в състояние да изберете динамично лицата, съдържащи се в кръг (Gizmo). Настройте параметрите на избрани лица модифициращите и подбора цилиндър. Тъй като ние се занимаваме с твърд тъп предмет, може да откриете, че ако зададете твърде малка Gizmo, тогава нищо няма да бъде избран. Ако прекарвате 2D мащабиране в X / Y самолет, вие ще получите следната картина:

Сега, ние сме избрали една малка площ, състояща се от лицата. Преди да се използва силата на звука изберете модификатор задам видимостта на всички аспекти на мрежата, за да видите какво се случва. След това се прилага на избрана област модификатор разделете с 2 или 3 повторения. Вие трябва да разполагате със следното:

В средата на кръга, ще се появи гъста мрежа. Дошло е време да се направи вълни. Това може да се направи с модификатор вълна, но се страхувам, тогава ние трябва да мислим прекалено много. Така че, ние използваме пространствени вълни. Сега аз отивам да затегнете три wave- една много голяма, което ще изобразяват движението на типа на прилива, и две малки почти идентични вълна завърта до различни ъгли сравнително голяма вълна. Не забравяйте да анимирате фаза на вълните, за да се види как те се движат. Използвах много малка fazu- до 3 500 служители. След това, аз мисля, че е твърде дълго, но като цяло, се оказа, нищо. голяма фаза на вълната трябва да е доста малък. Имайте предвид, че обектите, които се движат бавно изглеждат по-големи.

Това е картина с вълните.

Не забравяйте да се свърже към повърхността на вълните на водата - можете да използвате за този бутон. Тъй като въздействието ще бъде само върху мозайка райони (tesselated), участък от външната повърхност на кръга ще бъде равен, което е, на хоризонта ще бъде спокоен. Ако искате да видите на вълнението и по краищата като в езерото, а след това нищо не пречи да използвате разделете след окото изберете.

Копирайте цялата инсталация от картинката, освен supersample.

Чрез пространствената вълна ние ще създадем движението на водата, но реално водата е много по-сложна структура на повърхността. За да се реши този проблем, ние се прибегне до помощта на бум картографиране. За тези, които не знаят какво е то, - бум mapping- е да се създаде илюзията за текстура за bednyh- т.е., без всъщност да го моделира. Класическият метод за създаване на текстура на вода, - използването на карти на шума (шум). Ние ще използваме тази техника в няколко pereinachennye форма. Ние ще изградим карта на две нива. Към тази смес, взех карта, като кликнете върху бутона до дума в бум и го изберете от списъка. тип микс карта е предназначена за смесване на две начални карти. Отидете на първия компонент и изберете шум. Име на карта "Big шум". Определете размера на шума около 25. След това отидете на втория компонент, отново изберете шума и име карта "малък шум". Определете размера на шума в един лифт и намали прагът за 0.4. Необходимо е да се промени разликата между бяло и черно. С тези параметри, ние получаваме много тъмен фон с ярки бели петна. Назад към картата смесени и настроите съотношението между двата вида шум. 0 показва наличието на шум само "голям шум", и един, който сте използвали само "малък шум". Аз се възползва от този в област 0.1-много "голям шум", с едва забележима нотка на "малък шум".

Друга добра идея би било да има нещо, което да се пречупват. За тази цел, аз остана ръждясал метален прът. Сега ние трябва да се направи на заден план. За тази цел, взех две бутилки с отрязани в горната и долната и отвътре навън. Един от тях ми е пуснат на вода и го удари изображение на небето, а другата се поставя под водата, така че да показва на дъното. Аз го боядисани с наклон - от тъмно синьо горе до още по-интензивно синьо отдолу. Всичко това работи перфектно.

Море, вълни

След това се поставя вътре в камерата. Води гледка от тази камера:

Море, вълни

Това е всичко. Аз също добавя малко размазване при движение на водата, като стойностите по подразбиране. След това преминава през оказване на видео пост, като се използват съсредоточи lensFX (което прекъсва 9 пъти от десет, но този път всичко мина гладко). Може би, ако я пренаписах сега, тя щеше да направи вълни малко по-бързо, но иначе всичко работи доста добре.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!