ПредишенСледващото

Някои команди "Контрол" модификатори ", щракнете с десния бутон стека с модификатор. Някои от настройките могат да бъдат достъпни, ако те не са приложими за текущия модификатор. Например, за да се създаде уникален е налична само ако сте избрали модификатор инстанция.

  • "Edit"> за "показване"> "модификатор" Фракция ", щракнете с десния бутон на модификатора или обект."

Основните приложения на падащото меню в набора от модификатор:

  • преименуване модификатори
  • Пренареждане "модификатори", "Cut", "Copy" и "Постави" функции

Можете да изрязвате, копирате и поставите няколко модификатори едновременно. Можете също така да изрежете и поставите допира избрани модификатори.

  • Създаване на случаи на модификатори
  • Срутване щранг в повърхността, като може да се редактира мрежа
  • "Контрол" модификатори "на" ON. "Или" Off ", за да" Off. "Или илюминаторите визуализация

сгъваема стойка

Отпускайки спру отстраняване от модификатори на обекта. Сгъваем щранг, като правило, превръщането на обект в редактируем версия на оригиналния обект (само ако обектът е редактирано да се започне, като повърхност NURBS-модел). В близост до "недостъпен, изберете един или повече модификатори в блока. Командата" Close ", за да изтриете всички елементи от параметрите на стека, за да създадете най-горната избран фракционна елемент.

Подходящи са следните причини да се сгъват стека:

  • За да се опрости геометрията на сцена.
  • За да се откаже от използването на преобразуването и преобразуване на обекта, за да може да се редактира обект при запазване на резултатите от всички модификатори прилагат.
  • За да се спести памет.

След разпадането на обекта, не може да коригира своите параметри по параметри създаване или промяна на физическо лице. Анимация песни, които са били възложени на тези параметри също е на изчезване.

Тя ви позволява да промените името на модификатора. Например, можете да промените името на гънка в първи пъти "45 градуса". След като изберете "Преименуване", въведете ново име в "Дисплей", и след това натиснете Enter. Когато натиснете клавиша ESC, за да отмените промяната на името.

Премахва дума от щранг. Модификаторът не е налична за вмъкване.

Изсичане на щранг. Модификаторът е отстранена, но е на разположение за поставяне.

Вмъкване на формула в блока. Модификатор показва над текущо избрания обект или модификатор, ако е модификатор свят пространство, в който случай тя се вкарва в горната част на стека.

Можете да вмъкнете модификатора от един обект на друг обект стак.

"Paste" не е на разположение, ако повече от един модификатор е избран в блока.

Поставете инстанция на модификатора в блока. Модификатор например показва над текущо избрания обект или модификатор, ако е модификатор свят пространство, в който случай тя се вкарва в горната част на стека.

Можете да вмъкнете модификатора от един обект на друг обект стак.

Поставяне на елементи не са налице, ако повече от един модификатор е избран в блока.

Конвертиране на копие от модификатора за копия, които са уникални за текущия обект. Този бутон е достъпен при щракване с десния бутон на мишката върху модификатор ще бъде поставен. Cm. Разделя се да се създаде уникална. "

Премахването на част на стека. В близост до "недостъпен, изберете един или повече модификатори в блока. Командата" Close ", за да затворите всички елементи на стека на обект към водещата избран фракционна елемент. В присъствието на модификатори на върха, те не се различават.

Получената тип обект зависи от горната модификатор, който показва определен вид геометрия. Ако не съдържа такъв модификатор в блока, резултатът е "Edit мрежа". Ако сгънатата част на стека съдържа модификатор, продукцията на определен вид геометрия, и други подобни модификатор над нея, в резултат на този тип обект. Например, ако е сгънат редактиране модификатор многоъгълник, полученият обект се редактира многоъгълници.

Срутване всички щранг.

В резултат на това част показва един запис: Редактиране на мрежата, ако всички "модификатори" в "Изход" друг тип геометрия. Например, ако като редактиране модификатор многоъгълник, полученият обект се редактира многоъгълници.

Този елемент от менюто се показва, ако няма "модификатори", приложени към обекта. Изберете една от следните опции за преобразуване:

Прибл. В зависимост от вида на обекта, не всички опции за конвертиране може да са налични.

Запазване на персонализирани атрибути

Ако тази опция е включена, превръщайки модификатор обекта или да го конвертирате в друг формат (например, може да се редактира поли спестява всички потребителски атрибути се прилагат към възел "модификатори" в блока.

Прибл. Това е приложимо за преизчисляването на персонализирани атрибути; Само потребителски атрибути от базовата обектът е винаги запазва след сгъване.

Запазване SubAnim персонализирани атрибути

Ако тази опция е включена, превръщайки модификатор обекта или да го конвертирате в друг формат (например, може да се редактира поли спестява всички потребителски атрибути. За да посочите точен запис или проследява модификатори в блока. Предлага се само при запазването на потребителски дефинирани атрибути (вж. По-горе).

Прибл. Това е приложимо за преизчисляването на персонализирани атрибути; Само потребителски дефинирани атрибути на база обектът е винаги спасени след сгъване.

Включването ефект модификатори в илюминаторите, така и за визуализация.

икона светлинна крушка от лявата страна на дисплея на име модификатор "на".

Деактивирането на изгледа

икона светлинна крушка от лявата страна на името на модификатор в дисплеите илюминатори "OFF".

Деактивирането на текущо избраните визуализация модификатори. Ефектът на "модификатори" се показва в демонстрационните прозорци, но не и във визуализацията.

икона светлинна крушка от лявата страна на името на модификатор показва "Off" в програмата за изобразяване ".

Изключване на текущо избраните модификатори без да ги изтриете. Това ви позволява да видите на обекта, без да му ефект модификатори.

икона светлинна крушка от лявата страна на името на модификатор показва.

Ако обектът е например, тя се превръща в връзка. Тази опция е налична само ако инстанция базовия обект.

При избора на един обект, например в "силен" произлиза обекта се появява "в линията на върха на стека. Можете да избирате пръта и се прилагат модификатори на него. Преизчисляване на ядрото се отразява на референтния обект, а не неговата майка.

Сивата лента показва референтния обект в долната част на купчината

Покажи всички поддървета

Внедряването на показ всички йерархични елементи в групата се показват така, че всички елементи на стека са видими, включително вградени обекти.

Скриване на всички поддървета

Скриването поддърво всяка йерархична елемент в групата, така че показва само обектите, модификатори и задължително да деформират пространство ", да стане видима.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!