ПредишенСледващото

Строителство - един вид симулация

Често обекта, за да се моделира, може да се раздели на по-малки части. Той се състои от тухли или изграждащи блокове механизъм - на отделните възли. Ако се развие набор от стандартни компоненти, е възможно да се създадат различни обекти, базирани на нея. Тази дейност се нарича дизайн.

Строителство - един от начините за моделиране. Тя е свързана с развитието на съвместими видове елементарни обекти (части) и създаването на по-сложни обекти от тези подробности.

Този процес се опрости, като използвате компютър. За симулация на всички готови елементи, за да се създаде лесен за употреба графична среда по всяко т.нар меню с предварително отпечатани формуляри. Понякога много време е необходимо за създаването на такава меню. Но разходите са оправдани. формулировки Меню улеснява работата и освобождава време за творчество.

Използвайки примера на "Моделиране паркет" обмислят стъпки за създаване на меню на компютърен модел на съвместими компоненти и изграждане на тях.

ЦЕЛ 1.10. моделиране паркет

София и околностите му са великолепни дворци, музеи, в които събраните произведения на изкуството от най-големите български и европейски майстори. В допълнение към красивите творения на живописта, скулптурата, мебели, тук имаме запазена уникалните модели паркет.

Скици на тези облицовки, създадени велики архитекти. И техните идеи са реализирани занаятчии, паркет.

Паркет е съставена от части на различни форми и видове дървесина. Детайли паркет може да се различава по цвят и модел на дървото.

От тези детайли паркет на специална маса, събрани блокове са съвместими един с друг. От тези елементи вече са в стаята на пода е монтиран на естествен паркет.

Един сорт паркет - на правилни геометрични форми (триъгълници, квадрати, шестоъгълници или форми по-сложни форми). Различните комбинации от детайли паркет може да даде уникален модел. Представете си, себе си в ролята на дизайнер на пода, да извършват поръчки.

Разработване на паркет дизайн.

За да се разработи набор от стандартни паркет части (фигура 1.9). Да се ​​разработи стандарт единица паркет части.

Моделиране в графичен редактор среда

Обектът е моделиране геометрична паркет, състояща се от стандартен набор от редовни полигони. Предмети трябва да са съвместими, че трябва да има един размер - дължината на страните на многоъгълника, както добре.

За да се осигури съвместимост на части с помощта на алгоритми, разработени по-рано.

МОДЕЛ 1. Моделиране на геометрични обекти с определени свойства, за да създадете стандартен набор от паркетни части със съвместими размери

Пълният комплект от части, необходими за симулация (Фигура 1.10), да създадете свой собствен, като се използват възможностите на ротации и разсъждения фрагменти. За създаване на квадратен наклонена на 60 ° и 30 °, като се използва патентован алгоритъм.

Готови ли сте да нарисува фигурата, симулиращи текстурата на различни дървесни видове.

Моделиране в графичен редактор среда

МОДЕЛ 2. Моделиране блок паркет

Създаване на меню, с изключение на "паркет Меню" файл и пишат защита.

Броя на блока паркет, зависи от размера на страните на многоъгълника.

Блоковете могат да бъдат сглобени от части на един, два или три вида. Цифрата показва 1.11 малките блокове на различен брой и разнообразие на части.

Моделиране в графичен редактор среда

Модел 3. Режимът на паркет блокове създаден

Паркет е сглобена от строителни елементи на пода. Получените кухини в ъглите и стените са запечатани части на стандартен набор.

Възможни модели паркет, изготвени на базата на получени блокове са представени на фигура 1.12.

Моделиране в графичен редактор среда

Ill етап. компютър експеримент

1. Тестване стандартен набор от части - проверка за съвместимост.

2. Разработване на паркет блок.

3. Тест блокове - проверка за съвместимост.

4. Моделиране на подови конструкции.

1. Разработване на няколко опции паркет и блок паркет скици.

2. Помолете ги да избере клиента.

Ако типът на обекта не съответства на намерението на клиента да се върне в един от предишните етапи: разработване на друг набор от части, или да изберете други елементи от комплекта, или да създадете нов блок от избраните детайли.

Ако видът на паркет отговаря на художника и (или) на клиента, решението за развитието на реални чертежи и избор на материали.

ЦЕЛ 1.11. Автоматизация на проектирането на мозайка. Създаване на мозайка меню форма

Всяко дете сред играчките има мозайка, от която можете да получите голямо разнообразие от модели и изображения. Мозайка насърчава развитието на детето, както и изграждане на мозайка - това е първият опит да се симулира в света на децата според собствените си идеи. Но мозайката - не е просто детска играчка.

Мозайка модели могат да бъдат направени от metlahskoy и декориращи бани, например. Като плат части могат да шият юрган или възглавница.

Къде другаде се използва за моделиране (дизайн) на набор от плоски части, тези елементи на паркет или мозайка? Всички сте виждали картонени кукли, които са се променили, рокли, панталони и шапки. Този вид "набор от младата дизайнерка." По същия начин, симулации правят не само децата, но и възрастни.

Моделиране в графичен редактор среда

Полицаи identikits правят престъпници от набор от снимки на очите, носа и мустаците. С помощта на компютърна програма, с набор от снимки на мода прически фризьор ще помогне на клиента да избере прическата. Изпълнител или дизайнер моделиране на плоски части ще излезе с модерен модел плат, за да се създаде многоцветни витражи.

Фигурата 1.13 показва алгоритъм за създаване на едно от тези менюта.

ЦЕЛ 1.12. Създаване Геометрия композиции на готови форми плочки

От сорта на мозаечни състави от два вида могат да бъдат разграничени: декоративни и парцел.

Моделът на база декоративна мозайка е симетрична. Задачата на моделиране такъв модел може да се дължи на вида на "ами ако ..".

Орнамент започне да "изгради" от центъра за по-нататъшното изграждане в случаен ред. Когато това условие е спазването на главната симетрия.

Фигура 1.14 представя орнаменти.

Моделиране в графичен редактор среда

Декоративни мозайка е подходящ за одеяла, възглавници, бебешки килим, стъклопис. Компютърът ще ви позволи не само да се променя многократно модел, но също така и да експериментират с готовия модел, като го рисува по различни начини.

Тема състав е всяка сцена и съдържа някои обекти, очертанията на които трябва да се изпълнят от стандартен набор от мозаечни елементи. Ето защо, този проблем може да се дължи на вида на "как се прави това. ". Например, когато моделиране на песента "Под морето" за банята ще трябва да се създават и обекти на подводния свят: .. риба, водорасли и др Фигура 1.15 вариации графични форми на тези обекти.

Моделиране в графичен редактор среда

Създаване на обект в контур - задачата е доста сложно, но създаването на собствени форми, подобни на оригиналите - творчески процес.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!