ПредишенСледващото

Моделиране трапезария вилица в 3D MAX

Моделиране трапезария вилица в 3D Max

Симулира трапезарията в 3D MAX щепсел екструдиране =).

За да започнете, да създадете кутия със следните параметри:

И трансформиране на правоъгълника с поли (ние щракнете с десния бутон на мишката върху полето и ...

Моделиране трапезария вилица в 3D Max

Изберете многоъгълник (малко червено поле), който ще изготви (започнете с дръжката на вилица, добре, това е по-лесно за мен поне така изглежда). Кликнете върху квадратчето до "изстиска" бутон Extrude

и изстискване като този (приблизително)

Моделиране трапезария вилица в 3D Max

Можете да изтръгне колкото искате, веднага след като работата въображението си и как искате да се справят с вилица. Дори и ако нещо не е завършена след това няма да има възможност да го оправя.

Сега изберете функцията "Scaling" и се простират на избран полигон, както е показано. Не спря отново притискане на същия полигон двойка, три пъти (защото тогава всеки щепсел има един завой)

Моделиране трапезария вилица в 3D Max

Сега е времето да се направи вилката зъбите. Изберете ребрата, както е показано по-долу и кликнете върху него, за да се свържете / комуникира

Моделиране трапезария вилица в 3D Max

Тъй като тапи обикновено четири зъби трябва 7 клетки, които е необходимо да се добавят още 6 ребра, както е показано по-долу

Моделиране трапезария вилица в 3D Max

Какво все пак, тя не нарязани на зъбите. Изборът полигони, маркират ги и се нарязва на няколко етапа (правя фаска), а след това да се направи по-лесно да ги огъват. Правим го по този начин:

Моделиране трапезария вилица в 3D Max

След Избрах върха и използване на вариото даде раздвоена пръчка повече или по-малко, подобен на естествения вилица дръжката (това колкото искате).

Отново изберете ребрата в основата вилиците се използват за свързване / комуникира. Молим броя на сегменти, както е показано, наричан същото извърши с база дръжка, вижте фиг.

Моделиране трапезария вилица в 3D Max

Моделиране трапезария вилица в 3D Max

Тогава задели целия копчето, отидете да се изгладят избор превъртане. сложите отметка за използване на гладка разпределение и регулиране на спад както на фигурата (I получите стойността на 1339.353 (рецесия)

Моделиране трапезария вилица в 3D Max

Избор на инструмент, за да изберете и да се обърне и да Gnehm.

Моделиране трапезария вилица в 3D Max

Намаляване на спад и разпределя останалата част от вилица дръжка, а след това по-нататък Gnehm. Продължаваме този процес, докато не се постигне резултат, подобен на фигура

Моделиране трапезария вилица в 3D Max

Ето това е вилица. Има възможност, че нещо правилно, ако е необходимо. След прилага MeshSmoosh модификатор / turbosglazhivanie. че ще се изгладят щепсела.

Моделиране трапезария вилица в 3D Max

Още по темата

Информация за работата

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!