ПредишенСледващото

Моделиране на главата на човека в ZBrush 3 - ZBrush 3 - ZBrush 3 - уроци каталог - ZBrush - уроци

1. Започваме с PolySphere. За да го изтеглите в Zbrush. кликнете Tool. Заредете Tool и изберете ZTL папка в основната директория на ZBrush.

Моделиране на главата на човека в ZBrush 3 - ZBrush 3 - ZBrush 3 - уроци каталог - ZBrush - уроци

2. Като се започне от областта, която е преформа за черепа. И в тази сфера, ние извади челюстта и инсталиране на основната форма на лицето. За да направите това, ние използваме Tweak четка. което ще ни позволи да се направи повърхност с голям брой върхове.

Моделиране на главата на човека в ZBrush 3 - ZBrush 3 - ZBrush 3 - уроци каталог - ZBrush - уроци

3. След това стиснете двете страни на черепа, което му придава правилната форма.

Моделиране на главата на човека в ZBrush 3 - ZBrush 3 - ZBrush 3 - уроци каталог - ZBrush - уроци

4. Натиснете бутона Divide в палитрата Tool-> Геометрия и да започне работа по-фини детайли. За да направите това, можете просто да използвате стандартна четка, или можете да използвате предварително зададените четките в Rapid Start (Rapid бутон UI), или да създадете свой собствен четка. Бели линии показват основните данни, които се нуждаят от внимание.

Моделиране на главата на човека в ZBrush 3 - ZBrush 3 - ZBrush 3 - уроци каталог - ZBrush - уроци

5. бели линии показват основните данни, които трябва да плащат vnimanie.Zdes разглежда като форма на предизвикани гнезда за уши и очи. Много е важно да почистите очните точно сега, тъй като формира правилна очертанията на главата. Необходимо е също така да се направи по-рязко изображение на устата. И това е само след извършена (в предишната стъпка) над изпъкналата част на лицето в устата и за следващите устните екструдиране.

Моделиране на главата на човека в ZBrush 3 - ZBrush 3 - ZBrush 3 - уроци каталог - ZBrush - уроци

6. За удобство, можете да използвате маска за изолиране на района на окото гнездо. Сега можете да вземете от очите ви. Друга възможност е да изтръгне на очната ябълка, а след това "прорязан" очите, и да напусне зоната за почивка за един век.

Моделиране на главата на човека в ZBrush 3 - ZBrush 3 - ZBrush 3 - уроци каталог - ZBrush - уроци

7. След това вземете Rake четка от заготовки Rapid Start и се разхождайте на лицето при спазване посока като на снимката (напречно на изпъкналите части).

Моделиране на главата на човека в ZBrush 3 - ZBrush 3 - ZBrush 3 - уроци каталог - ZBrush - уроци

8. След това намали четка размер Rake и ходи отново на повърхността на лицето за изглаждане на повърхността, без да унищожават части.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!