1. Започваме с PolySphere. За да го изтеглите в Zbrush. кликнете Tool. Заредете Tool и изберете ZTL папка в основната директория на ZBrush.
2. Като се започне от областта, която е преформа за черепа. И в тази сфера, ние извади челюстта и инсталиране на основната форма на лицето. За да направите това, ние използваме Tweak четка. което ще ни позволи да се направи повърхност с голям брой върхове.
3. След това стиснете двете страни на черепа, което му придава правилната форма.
4. Натиснете бутона Divide в палитрата Tool-> Геометрия и да започне работа по-фини детайли. За да направите това, можете просто да използвате стандартна четка, или можете да използвате предварително зададените четките в Rapid Start (Rapid бутон UI), или да създадете свой собствен четка. Бели линии показват основните данни, които се нуждаят от внимание.
5. бели линии показват основните данни, които трябва да плащат vnimanie.Zdes разглежда като форма на предизвикани гнезда за уши и очи. Много е важно да почистите очните точно сега, тъй като формира правилна очертанията на главата. Необходимо е също така да се направи по-рязко изображение на устата. И това е само след извършена (в предишната стъпка) над изпъкналата част на лицето в устата и за следващите устните екструдиране.
6. За удобство, можете да използвате маска за изолиране на района на окото гнездо. Сега можете да вземете от очите ви. Друга възможност е да изтръгне на очната ябълка, а след това "прорязан" очите, и да напусне зоната за почивка за един век.
7. След това вземете Rake четка от заготовки Rapid Start и се разхождайте на лицето при спазване посока като на снимката (напречно на изпъкналите части).
8. След това намали четка размер Rake и ходи отново на повърхността на лицето за изглаждане на повърхността, без да унищожават части.
Свързани статии