ПредишенСледващото

1) моделът може просто да се направи най-много от това, което се нарича "от главата", водени от неговото въображение и пространствено мислене;

3) Друг метод за получаване на образец - базирани модели павирани заедно носят: мечка, или част от тялото си, първата отлята от глина скулптура, след това опаковане на модела с проследяване хартия или плат, моделът получава с точната позиция на басти и обрати.

Начини за промяна на класическия модел перфектно очертани върху стр. 26-31 на книгата Лидия Mudragel "мечките играчки и колекционерски мечки" (вж. Стр Полезни книги и CD-та). Като цяло, аз ви препоръчвам тази книга като основни, един познат с плюшени мечета и решения, в него ще намерите много полезна информация и практически съвети.

Също и днес, много майстор-teddisty доведе специални семинари по моделиране модели на мечки. На тези семинари, можете да научите оригиналните методи за конструиране на модели за ушиване на мечки с необичайни размери, в стила фантазия. Въз основа на модел мечките може да се създаде модел за други играчки - слон, заек, котка, куче и др Тези играчки са зашити в плюшено-техника, така че голямата им отряд, наречен приятели мечета.

Нека разгледаме някои примери и методи за симулация (промени) на класически модел мечките. Създаден, за да получите изображение мечки, първо трябва да го представи, и е по-добре да се направи. Последвана от боядисани или представителство на изображения, определи какво пропорции и линии на класическите модели трябва да се променят, за да донесе на класиците на вашия имидж. Не е лесно, и тя се дава и на някой, който вече зашити няколко мечки в класическите модели и знае "анатомията" на тялото на мечката. Но опитът идва с умения, така че да вземе молив, линийка, калкулатор и да започне да се изчисли и да привлече модел. Защо се изчисли? Защото, за да промени модела за желания делът на първо трябва да се изчисли този дял. Например, искате да получите мечка с дълъг удълженото тяло. Определяне на броя на сто от приблизително удължено тяло трябва да бъде сравнително класически пропорции (класически съотношение, т.е. класически пропорции. Body носи см. От това, което страницата, за да започнете). Да кажем, че ние искаме, че тялото е било удължено с 10%. Равен две правоъгълна хартия: един класически пропорции образец (модел класически просто приложат в правоъгълник), а вторият - с променени съотношения (височина на правоъгълник се увеличава с 10%, ширината не се променя). През второто поле въведете фигура, запазвайки си криви. По-ясно е показано на фигурата:

Моделиране модели - плюшени мечета Наталия Shepel
Фиг. 1. Пример симулационни модели носи тялото (съотношение на промяна в организма)

По същия начин ние можем да променим съотношението на други части на мечките на тялото. Например, ние искаме да се шият мечка с масивна, дебели горната част на краката. Установихме, че дебелината на лапата трябва да е с 20% повече, отколкото класическите мечки, дължината в този случай - не е едно и също. Отново направи два правоъгълника: класически - класически сключване на модела, както и промени в него - ширината на правоъгълника се увеличили с 20%, височина на едно и също. В модифициран правоъгълник впише лапата модел, запазвайки си криви:

Моделиране модели - плюшени мечета Наталия Shepel
Фиг. 2. Пример за модел симулация носи лапата (лапа пропорции промени)

Такъв метод симулация позволява да се променят пропорциите на мечките на тялото. Но когато изграждат модели могат да работят не само с пропорциите. но също така и с линиите на модела. Налице е вече по-малко от математическо изчисление, и повече въображение. Например, ние искаме нашата мечка е с корема - добавете към корема модел:

Моделиране модели - плюшени мечета Наталия Shepel
Фиг. 3. Пример симулационни модели носи тялото (корема промяна)

Искаме голям, тежък крак - промяна на моделите линия на по-ниски лапи мечки:

Моделиране модели - плюшени мечета Наталия Shepel
Фиг. 4. Пример симулационни модели носи лапата (удължаване фута)

Работейки по този начин с линиите на модела, опитайте се да поддържате линиите са плавни, избягвайте ъглови и значително изкривени форми. Не забравяйте, че когато промените един детайл трябва да се променят съответно модели, както и прилежащите части, които след това се с телбод. Например, моделиране на масивни крака, ние не забравяйте, че те ще бъдат ушити единствен. Ето защо, съставянето подножието модел с краката, трябва да се направи модела на стъпалото в същото време (вж. Фигура 4). Как да го направя най-лесният начин за точно единствен "село" с нея шиене? Използване на тази тема (за предпочитане тъмни на цвят и дебелина). Прекарайте конеца през подножието на КБ (при спазване на всички модели обрати!) И го нарежете. Това ½ дължина на едноличен контурните линии модел. На лист хартия нарязани резба определят единствен контур (форма контур може да бъде всеки) и получената молив линия кръг. В резултат половин модел на стъпалото, където точките А и В - центъра на чорап и центъра на петата, съответно. Fold парче хартия по линията А-В и се нарязва на схемата на получения контур на стъпалото.

Моделиране модели - плюшени мечета Наталия Shepel
Фиг. 5. Пример симулационни модели носи на главата (понесе погледна)

Все още има доста прост и ефективен начин да се променят линиите на класически модел - моделът чрез изрязване на определени места и да го razdvizhki в разреза. Най-ясно това, този метод може да се демонстрира чрез модела носи лапи. По-долу Фигура 6 показва как класическия модел на ниски мечки краката на разположение на лапата се наведе в коляното или крак с удължена пръст (Bear - танцьор). Има общо с ножици пресича схемата на класическата подреждането на мястото на коляното или глезена на място. Разрезите трябва да достигне почти до ръба на модела (1-2 мм. Хартията трябва да бъдат оставени на модел не е счупена нагоре). След това поставете нарязани на модела са ни натискане на желаната дължина и гладка линия, свързваща краищата телескопират модели. От особено значение тук е плавен преход от линия до линия, за да изглежда естествено модел.

Моделиране модели - плюшени мечета Наталия Shepel
Фиг. 6. симулация ниски мечки краката на рязане класически модел

Моделиране модели - плюшени мечета Наталия Shepel
Фиг. 7. Simulation носи горната част на краката, като се изрязва класически модел

Така че, тук са само няколко, относително прости примери и начина за промяна на моделите. Но както се казва, най-важното - да се разбере принципа. Чрез промяна на пропорциите и линиите на класическия модел, можете да симулирате всяка част мечки, създавайки свои собствени уникални изображения. На практика, броят на моделите на възможности за моделиране не се ограничава, освен въображението си!

Така че, за да се определи за себе си основните правила, които ще следват в моделиране модели:

Симулиране на модела при замислени графични мечките, а не само - да получите някои мечка в резултат на промяна в модела.

Предварително мисля върху променящите се модели в две области: пропорциите на мечките тялото (методът за вписване по образец в правоъгълник) и модел линии.

Ако промените подробности за модела като в същото време се променя размера на прилежащите части, за да се гарантира коректни и точни подробности шевове.

След промяна модели непременно я съчетава: симетрични части сгънати наполовина по оста на симетрия, да изясни дали те са симетрични (например клин глава); свързване една с друга по протежение на части контурни vymeryat конци части да се провери дали (части на тротоарни резба линия) верига е еднаква дължина.

  • И още едно правило: ние не се страхуват да мечтаят, да експериментират и да създавате нови и уникални снимки на плюшени мечета!
  • Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!