ПредишенСледващото

Мислейки за RNG - prohs

Често играчите казват неща като: "Аз няма да използва Bes-poschadny експлозия. защото късметът не е на моя страна днес "или" Аз съм наистина щастлив да дръпне Wild растеж ". Разбира се, играчите да разберат, че това е просто шега, но все пак разбират, че във всяка шега има известна истина.

RNG щандове за генератор на случайни числа, а сега този спад е етикетът на случайни ефекти в каменна плоча на огнище. Кълнем се в "случайни", когато губим, ние се молим на Бог: "случайност" на големите турнири. Много от тях не искал RNG и мечтаят да LDL отървете от този механик, така че играта става все по-непредсказуемо, а други започват да се пренебрегва тяхното увеличение умения, просто се разчита на късмета си (prim.perevodchika. И в действителност победа)

В същото време, тя помогна на RNG холестерол отидете на масите. Благодарение на RNG, за холестерол сега е още по-слаб играч, благодарение на успеха си, могат да победят силен противник. Ако говорим за големия брой игри, по-силните играчи ще спечелят голямата част от времето, но и най-слабите играчи ще бъдат малко шанс.

Ефектът на случайност може да ни помогне да спечели там, където вече са загубили, или обратното, ние очевидно играе печеливша игра. Разбира се, че не е лесно да се разбере, защото ние дължим всичко, за да спечели играта, а когато губим, тя изглежда като проблем космически мащаб (/ сек). За да се разбере стойността на случаен ефект изисква по-реалистично за шансовете. Ние не искаме да играем игри на късмета, особено тези, които трябваше да спечели, но в същото време, ние искаме да спечелим една изгубена игра, защото от нея все пак. Така че не забравяйте едно просто правило - ". Играйте рисковано, когато загубите, но бъдете внимателни, когато спечели"

Винаги се запитате: "Прави това, което по-висок шанс на по-успешното действие на случайност, или да спечели друг метод?". Това ще ви накара да си помисля, който в момента е в играта, вие и вашия опонент, и колко бързо трябва да завърши този мач. Също така да следите кои карти се нуждаят от двама ви, за да спечели. Коя карта е да се получи съперника си да спечели следващия ход? Какво е по-вероятно е, че имате късмет, за да спечели сега, или да оцелее следващия завой и да получите печеливша карта?

Опитайте се да запазите всичко това предвид, тъй като ние ще разгледаме някои от най-специфичните видове RNG.

RNG случайна повреда

Най-простият пример неволно падане от избраната цел. В повечето случаи, правото да играят, трябва да се приеме, че това ще доведе до увреждане на средата. Ето защо, играе демон-poschadny Експлозията Смята се, че това ще доведе до повреда на уреда 3, която е наистина в 2 случая от общо 3. освобождаване от отговорност причинява 4-5 точки на щети, така че трябва да се мисли, преди да кандидатствате. Обикновено имате около 50% шанс да спечели, така че да не губите, ако разтоварването ще доведе до 5 щети. И за двете магии, ако загубите зле, и вашият шанс да спечелите много по-малко от шансовете за получаване на много щети от ефекта на правописа, можете лесно да го и надежда за късмет играят.

RNG случайна мишена
Мислейки за RNG - prohs

В играта има няколко различни карти с ефекта, който избира на случаен мишена.

Тези ефекти са най-опасната възможност за дългосрочен играта, тъй като този тип реакции (всичко или нищо) е в състояние да превърне цялата ситуация на масата. Те имат среден размер ефект. Ето защо, с тях достатъчно само да се играе, но понякога ефектът работи доста добре, колкото бихме искали.

Това е най-чистата примера на тази фраза "Play рисковано, когато загубите, но бъдете внимателни, когато спечели." Не забравяйте да се съпоставят постоянно въздействието на RNG и шансовете да спечели с помощта на по-безопасна, разбира се. Ако шансовете за спечелване на безопасно напредъка на не много повече, отколкото ако използвате RNG ход, тогава има смисъл да опитат късмета си. Но понякога е необходимо да се увеличат шансовете си поради положителния ефект на RNG, например, за да се сведе до минимум вероятността Ragnaros удари значително 1/1 или увеличи шансовете, че Zubtsevik подобрят вече.

Много случайни подутини

Най-трудно да се разчита на RNG е ефектът от поредица от едни от случайни повреди на случайни мишени. Например, бомба Nutty / Спейси бомба. Avenging Wrath. Контейнер за съхранение и кинжали + изискват голям брой същества. Ако се опитате да се изчисли вероятността за такъв ефект на борда с повече от две същества, а след това ще отнеме много по-дълъг от срока на курса в МС.

Разбира се, ние може бързо да разбера колко щети и на кого сме готови. За да направите това, разделете размера на щетите от броя на цели (+ е лицето) и получаваме суров резултат на това, колко щети ще получи всяко създание. Ако на борда са същества, чиито здраве е по-малко от тази сума, поради смъртта му, увреждане на други същества, ще бъде малко по-дълго.

RNG шаман

Бурята е уникален с това, че прави случайна повреда на всички същества, без серия от сингъл "пинг". Тази магия е по-трудни изчисления в сравнение с освобождаването от отговорност и Бес-poschadnym експлозия се дължи на факта, че щетите се изчислява за всяко вещество поотделно. Ето защо, за същата цел, ние имаме вероятност от 50%, който нанесе повече щети. Колкото повече цели, толкова по-малко вероятно прилага за всички щети. Ако не ви е грижа какво същества ще доведат до увеличаване на щети, вероятността да останат непроменени 50%.

Тази карта, като бури са страхотни шаман. не забравяйте, че вашият правописа щети от което ни позволява да избирате кога е най-добре да се използва тази магия. Така че не забравяйте, че дори и с дясната тотем и ще нанесе щети на 3-4, но това е вероятно, че всички същества остават с една единица на живота.

Мислейки за RNG - prohs

Силата на шамана на герой също зависи от RNG. Разбира се, с нова карта на турнира, ще бъде в състояние да изберете какво да се обадите на тотема не RNG ефект, докато други класове са получили за амплификация способности. Аз вярвам, че RNG сили герой шаманът е неговото бъдеще, а не проклятие.

Обобщавайки всичко за общата ни идея, силата на шамана на герой отговаря точно на това, тъй като тя не позволява да се обадя повече от един тотем от същия тип. Когато лидера на шаман, той се опитва да имат на борда на няколко тотема за използване на силата на героя, за да се намали вероятността от вероятностите. От друга страна, когато шамана губи и той на борда не е нужно нищо, той може да се разстрои, защото той не се обади на него точно в този момент с тотем или тотем провокация със сила магии.

RNG създаде карти

Картите като Isere или Mad Scientist. е по-лесно да се изчисли вероятността, че ние получаваме, тъй като има по-малко възможни карти. Например, когато играем Изера. ние имаме 20% шанс да получи карта пробуждане Изер. Но с карти, като нестабилност на портала. си струва да припомним всички правомощия на същества, като например прилагането на 2 точки на повреда герой или провокация.

Борбата срещу RNG

Разбира се, правилата, които съм предложени за изчисляване на RNG, изглежда достатъчно проста, но те са важна част планиране pravilnyhhodov. Ако правилно изчисляване на шансовете си за спечелване на играта с помощта на RNG в определена ситуация, можете да избегнете много неуспешен promashek. Признайте си за себе си, че повечето "случайни загуби" са наистина играе много по-рано, независимо от RNG. И дори и да загубите тези игри, можете да се поздравим, че се ангажира да оправдани рискове. За да стигнете до следващото ниво на Дзен, което трябва да разберете, когато противникът печели благодарение на балансирани рискове. Също така трябва да се признае, че много по-приятно, когато имаш победна серия, благодарение на добър RNG, отколкото добро палуба.

Имам най-досадно мита, че контролната палубата на холестерол са по-подходящи за опитни играчи. Освен факта, че този мит не се основава на рейтингите на победи, той не тълкуват правилно идеята в RNG игра. ниво на умения на холестерола не се намали ефекта на шанс, но разбирането на работата на RNG увеличава шансовете си за спечелване. Понякога е по-добре да се разчита на Ragnaros. отколкото да вярвам, че вие ​​ще получите желаната картата.

Преведено от: Аркадий ItAllCanWait Prokoshenkov

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!