ПредишенСледващото

яви консултантски услуги блог Redef материал. е посветена на електронните спортове - за миналото му, настоящето и бъдещето, както и за това кой и колко печели. Представители букмейкър залози CyberSport Cybbet.com материални прехвърлени към процесора.

Милиони за игри Защо оженва

Оженва - бъдещите спортни империя

Все още не престава дебат за това дали дейностите по електронни спортове. Независимо дали ни харесва или не, вече има милиони електронни спортове феновете. И това масово движение не може да бъде игнориран. Като се вземе предвид уникалните икономически фактори, кибер мрежа иска да построи спортна империя, с която сте длъжни да се съобразяваме.

Те отделят голяма част от оставащото време за изучаване на техники и стилове на игра от своите конкуренти. Kibersportsmeny тези, които наистина искат да постигат резултати и печелят награди, наемат професионални треньори. Професионални треньори се подготвят за играчи специални образователни програми увеличените сложност направи пълен анализ след игра, която помага да се идентифицират силните и разбират това, което трябва да се работи в бъдеще.

Като се има предвид всички тези факти, че е трудно да се отрече, че електронните спортове - истински спорт. Въпреки това, всички се интересуват повече от още един въпрос: Има ли значение, наистина? Трябва ли да се защитава позицията, че електронните спортове е спорт? Media бизнес винаги се фокусира върху публиката, а публиката гледа DotA турнири и "Лигата на Легенди". Всяка медийна компания, която иска да се развива бизнеса си, никога не пропускайте тази възможност за привличане на нови публики.

Между другото, какво да кажем за публиката

По много показатели в електронните спортове има огромен потенциал да се превърне в първия истински глобален спорт в света. Дори футбол, което е повече от 3,5 милиарда фенове по целия свят, и се ръководи от главния ръководен орган, трябва да се занимава с логистични реалности, които не позволяват да се поеме следващото първенство сред чуждестранните отбори.

Натиснете Enter, за да започне играта

Макар че тези игри са били широко оповестени в пресата, и те са взели стотици играчи, които участват от цял ​​свят, но много технически грешки, грешки на услуги, отказ на услуга и като цяло лоша организация са довели до отмяната на всички събития. Играчите получават някаква компенсация, но това е такса покрити само част от пътните и дневните разноски на. Собственикът на 600 хиляди долара, така че никога не е обявен. Според един играч, те летяха до Лас Вегас в очакване на шикозни битки и буря от емоции, и се връща вкъщи уморен и разочарован.

Следващите три години са били взети на следващото сериозен опит за създаване на електронните спортове Висшата лига. Така че, DIRECTV и News Corp. Решихме да работим заедно, за да се създаде Championship Gaming Series (CGS). През следващите две години, CGS първенство се е разпространил по целия свят, но мащабът на очакваната печалба за този проект никога не достига. След няколко ключови спонсори спряха сътрудничи с CGS, първенството беше затворен. "Payback на проекта може да се види само в далечното бъдеще, така че ние вече не може да се поддържа необходимото финансиране за проекта до този момент" - каза CGS лидери.

бизнес сграда

Когато кабелна мрежа ESPN, правата на най-популярните спортове в Съединените щати са концентрирани в ръцете на най-големите мрежи за излъчване тя е основана през 1978. В резултат на това една млада мрежа ESPN липсваше само едно голямо спортно събитие, което ще привлече значителен поток от любителите на спорта в канала. По този начин мрежата е била ограничена до превод на нишови спортове като кикбокс, бадминтон и волейбол.

През 1979 г., мрежата кабелна ESPN е придобила правата за излъчване на големи спортни събития 20 Националната Collegiate Athletic Association (NCAA) на територията на Съединените щати. Тогава управление на мрежата не разбирам как те направиха наистина добра сделка. Тази инвестиция имаше няколко цели.

Първо, тя позволи на ESPN за запълване на неговата 24-часова програмна схема (задача, която като че ли в момента просто невъзможно). На второ място, тя ще се уверите, че ESPN може да се позиционира като мрежа за истинските фенове на спорта, които гледат канала, независимо от времето на излъчване и спорта. На трето място, и най-важното, без дори да осъзнават, поведе ESPN в центъра на огромен печеливш екосистема, която сега е обект на възхищение от президента на САЩ Барак Обама, Уорън Бъфет, и Джеф Foxworthy.

Изграждане на ново поколение телевизионен канал ESPN

Най-реконструкция

Въпреки факта, че д-Sports има много общо с 70-те най-колегиални лиги или екстремни игри в 90-те, е важно да се разбере различията си. Оженва, за разлика от физически спорт, е IP, а не само на конкуренцията. Това увеличава възможностите за осигуряване на приходи, но също така увеличава риска и сложността на стопанската дейност.

Преди двадесет години, идеята за въвеждане на приключенски спортове по време на Олимпиадата изглежда фантастично. Днес този спорт развитие е неизбежно. Така че не може да е толкова смешно да чуят изказванията на Брандън Бек, главен изпълнителен директор на Riot Games, че електронните спортове ще бъдат част от Олимпийските игри през целия си живот.

Това е или не е оженва "истински спорт" не е от основно значение, защото днес тя привлича огромна аудитория. Внимание, като бизнес и култура, ще бъде определящ фактор, който в крайна сметка ще спечели. Няма да е лесно, но изграждането на империи винаги е бил труден процес.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!