ПредишенСледващото

Game Script "ZARNITSA"

Насочете. Създаване при деца плаващо, весело настроение; нека да изпитваме радостта от движението. Разработване на двигателни умения - сила, бързина, издръжливост, координация. Развивайте приятелство, желание за взаимност.

  • Укрепване на здравето на децата, насърчаване на тяхното физическо развитие
  • Образоването спортен стил на живот, осигуряване на здравословен начин на живот. Осигуряване на уменията, придобити в класната стая
  • Развитие на наблюдение, способността да се възприемат красотата на света и уважението към него.
  • Насърчаване на патриотизъм в по-младото поколение, на чувство за общност, другарство, дързост.
  • Внушават чувство на уважение към българската армия, обичам за страната

Играта включва два отбора (червен и зелен) и е възможно броя на отборите

  • Командирът на батальон
  • Заместник-командир батальон
  • razvedvzvod
  • Клон стрелците (снайперисти)
  • санитарен

Редът на празника. "ZARNITSA"

  • тийм билдинг
  • голямата сграда
  • маршрут
  • Мобилната игра "Знаме"
  • резюмиране

Формите на играта "Summer мълния" - Релето, който се състои от няколко етапа. Видове игри са различни на различните етапи. Времето за преминаване на всяка фаза (фаза разход) се определя отделно. Всеки главен съдия капитан разпространява ваучери, което показва маршрута и карта, времето за начало и край. За всички команди издал разрешителното, с един и същ маршрут, но различна посока. На всяка станция виси табелка с името. На всеки командир станция изпраща билет за съдията, след което екипът изпълнява задачата. Съдиите на всеки етап на конкурса, оценка на работата на звената за екипа, и се връща на билета до командира. Достигането до финала, на екипа е подравнено в един ред в предната част на главния съдия, който отбелязва в разрешителното пристигането на отбора.

Състояние и оценка на задачи в стъпки

"Канализация" - Кажи това, което трябва да се осигури първа помощ на пострадалия: 1. счупен нос; 2.Ssadina коляното; 3. синини или "подутини" на челото; 4.Legky припадък; 5. Прехвърляне на човек; и т.н.

отбележи най-голям брой точки за отбора - 8ballov. За всеки грешен отговор да се забави един резултат.

Всеки отбор се дава плик, който се нарязва на отделни думи пословици на военна тематика. От тези думи в един миг трябва да се съберат всички поговорката. ( "Борба смелост е червено, и е лесен за другар", "мъжки род е критикувана за себе си, и Страхливец на спътник" и т.н.)

Encryption: Всеки отбор се раздава карта с криптиране и ключ. Прочетете текста в една минута. (25 19 1 2 3 16 6 18 20 18 12 6 3 1 15 19 4 15 17. 15 22 17 1 14 31 30 19 5 3 6 16 20 25 1 19, 15 5 9 14 19 1 14 11.)

отбележи за всеки верен отговор в две работни места - 5 точки

"Снайперист" - задача, изпълнява команди стрели, един по един. Стоейки старт на коляното. три топки удари целта, подредени в един ред през 20 см, на разстояние от 5 м. След хвърляне, метан свален цел играч поставя на мястото топки купчини в кутия.

оценка. броя на точките, равен на общия брой на свалените цели.

"Преодоляване на препятствия" - лабиринт, но кръстовище дневник, тунел, хвърляйки гранати в цел, натъртвания, наклонен мъката на.

оценка. броя на точките, равни на общия обхват на потока.

"Пътеводител" - да отговаря на въпроси и да покаже на практика способността си да се движите на терена.

  1. Когато птиците отлитат през есента?
  2. Когато слънцето "изгрява" и където "седни"?
  3. Както дървета може да се определи на компаса?
  4. Къде е слънцето по обяд?
  5. От коя страна на едно дърво расте мъх?
  6. Какви други признаци може да се определи на компаса?
  7. Какво сте всички известни методи за ориентация?

оценка за всеки верен отговор 1 точка се поставя, както и за погрешно - отстранен 0.5 пункта. За практически умения - 5 точки за всеки отговор.

"Парашутист" - скок оказва, една саксия, от пейката (верандата или друга височина 60 см) в един от трите кръгове с диаметър 30 ​​см. (Както е указано от съдията). Кръгове фен разположени на разстояние от 1 м. От скача място. Той кацна в кръг навън, и да бъдат избирани, пазейки баланс.

Рейтинг: 2 точки са за всеки верен приземяване.

"ALPTNISTY" - преминават последователно, един от "намотка планински път," засилване на тухли 10, разположени във формата на затворен осем. Разстоянието между 60,30,10sm на тухли (и в рамките на една и съща последователност).

оценка. най-висока оценка на екипа - 8 точки за всеки крак докосва земята, когато щракнете върху "пътека", за да се забави 0.5 пункта.

Веднага след като последният отбор целия маршрут ще се състои. Мобилната игра "Знаме"

Играна от два отбора. Всеки отбор има свое знаме.

1. Всеки отбор трябва да овладеят флага на врага.

Аз етап. Голямата сграда с банер. Пълен рокля. (Екипи лога). Head игри провежда система за инспекция и песента става! Равно, внимание! Командващ на неизправността. В четата командира да се предадат доклада.

(Доклад на пробата: - група "Име на групата"

като част от ____ хора

да вземат участие във военните спортове игра е готова.

Нашето мото е ____. Нашата песен е ______.

Командирът Фамилия)

Етап II. Главен съдия дава пътни листа. Екипът премине от началния час на стъпките, които са написани на маршрута

Веднага след като отборът ще загуби целия маршрут и мобилна игра. Журито се брои резултатите на всички отбори. Обща оценка на всеки отбор се състои от сбора на точките, получени за преминаване на цялото трасе и изпълняват задачи на стъпки. Най-доброто време се оценява броя на точките, е равен на броя на участващите отбори. Останалите отбори са в съответствие с изпълнението на своето време, ниски резултати. На сбора на точките, получени команди за преминаване на маршрута и за постиженията в стъпките определени площи заети в конкурса.

Правило: 1. ПРОЦЕДУРА членове на екипа по Задача на етапите, определени командир батальон. 2. Играчите, които са направили грешка, не се опитвайте да се поднови и да продължи да изпълнява функцията на. 3. работата, екипът е необходимо да се въведат всички използвани елементи.

Това е краят на нашата конкуренция.

Ние ще го завърши сега.

В резултат на всички наши събития,

Нека съдиите ще доведе до нас

Съдията обобщава конкурса и обяви победителите в конкурса

Благодаря ви и довиждане!

Докато се срещнем отново в залата

Съчетавайки спорта и знания,

И душата топли милите думи на.

Свързани: разработване на методология, представяне и бележки

Game-лято мълния скрипт

Този сценарий е насочена към нещо. chstoby в тази игра може да отнеме известно време uchaschieschya цялото училище.

Сценарият на играта Zarnitsa за класове 5-11

Сценарият за военни спортове игра "Summer мълния" е предназначена за дейности в класове 5-11 в очакване praznovaniya "Ден на защитниците на Отечеството".

Сценарият за военен спорт играта "Summer мълния"

Този сценарий е много подходящ за sovremeenyh ученици с 1-8 klassTseli и цели: -Propaganda здравословен начин на живот, духовно и морално образование, самото образование kollektivizma.Nasha училище.

Сценарият на военните спортове игра "Summer мълния"

Сценарият на военните спортове игра "Summer мълния".

Сценарий спортно-патриотична игра "Summer мълния"

Спорт-патриотична игра "Summer мълния".

сценарий на зимните игри "Летен гръмотевични" за 6-ти клас.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!