ПредишенСледващото

С посвещение на студенти

  • Отдаването под наем на лов
  • Доставка на интервюто
  • 5 ниво PU

До започване на младите воини

  • Passage 3 тест (ПТО IRN, IP)
  • Отдаване под наем на ЕВС

да отида

Легендата за създаването на племето

Много отдавна, когато светът все още е много млад, всичко в него е бил заобиколен от вода, и на небесата и на земята. На долния етаж живее прост морски животни са живели в горната част на ужасните и прекрасни същества, наподобяващи котки, но се различават от тях в по-голям размер и безпрецедентна величие. Това място се нарича Океания. Красивата долина, където са живели добрите същества, контролира света, тя се нарича вълнение не само със своята красота, но и добротата на нейните жители. От Океания живеят в мир и хармония под ръководството на мъдър океан, и е продължило в продължение на толкова много луни, че никой човек и без спомен за друг живот. Всичко се промени, когато в сърцето на най-големия син на океан уреден зло, и той осъзна, че той не искаше да чака повече, но когато дойде време да се вземе трона. Тайно от всички, той заминава за вечния враг на народа, ужасно чудовище, капитанът на сиви скали. - Знам как да лиши сила на баща ми, - каза предател чудовище. - Помогни ми, и ние ще си поделят властта в цял свят. Властелинът на сивите скали се съгласи, и му разкри синът на океана, а след това, че баща му остави без енергия, когато не са налице останки от солена вода. Заедно те създават бездънна яма и изпъди всички водния свят там. Ocean научил, че синът му е започнал, и битката започна като ужасна и голям, че няма светлина думи да го опиша. Много дни и нощи битката продължи, то изглежда, че няма да престанат, докато самата вселена няма да наруши на малки парченца. Но битката е свършила, и го завърши с победа океан. Ocean пленени сина си, но вече беше твърде късно. В бездната създаден от враговете му е протекъл твърде много вода, нито капка от него е останало в небесата, а под залепване огромен суши остров. Океания ядосан владетел и предал на сина му казал: - Карал вода от Океания, можете кара водата от земята, същата грижа и вие сами за него. Дръжте нейна чест, тъй като ние почитаме и ако един ден не се покаете, ще разберат и приемат вината си, ще се върне в родния си долина. И предателят е изчезнал, а името му е оставил паметта на Океания. Той стана известен като забравени, Забравена, не искат да се откажат от гордост, наричал себе си пазител на бездната. Много луни са минали от процъфтяващи остана без вода покриват земята. Вместо коралови рифове и водорасли се появи трева и дървета, вместо на риба и раци - катерици и мишки. Светът се е научил да живее без вода и загубиха с водата вече не се нуждае от него властта си на Океания. След като най-мощните и красиви същества на земята изсъхна и е починал, докато само една шепа от жителите не остана от голямото племе. Тогава океана реши наскоро решението си като владетел. Той изпрати дъщеря си на земята морето с верните си поданици. Те бяха първите котки бързо да се научат да се приземи. Котките са намерени голям солена вода, за да им напомни за предишния си живот, и да го кръстен в чест на дъщерята на океан. В непосредствена близост до вода море основан нов племе, племето на хората, които помнят бивш Океания. Много вода е протекъл оттогава много поколения котки се заменят, но племето море помни Океания и вярва в хората, толкова дълго, тъй като те вярват, Океания живее. Той е там, че душите на мъртвите морето на котки, за да има, за да е вярно на родината си, да придобият сила, и след това да се роди отново и продължават да живеят на земята.

По мнението на света котка Морската е разделена на три нива: The Abyss, морето и океани. Първият е някъде много дълбоко под водата, страх да отида там в очакване на мъчението и голяма беда, там е много трудно да се измъкнем. На второ ниво - на земята, на мястото, където живеят котките. Третото ниво - небесните, е мястото, където облаците. Самата Океания от земята не се вижда, видимо само Silver река - през нощта и небесния океан (обикновен безоблачно небе) - в следобедните часове. Вземи в океана - награда за истински войн на море.

Valley, промива се с вълните на океана на небето и р Silver. А мястото, където всички са след смъртта добродетелни котки Marine племе.

Е голям остров с синьо-зелена трева. Все още няма дървета или храсти. Островът е заобиколен от три страни от океана на небето (местоположение и спокойствие, малко по-нататък, голяма вода). На острова много други източници, извори, езера, и, между другото, има река Silver, който разделя острова на две неравни части (няколко места все още вода). На тези места има възможност за лов на риба сребро - игра на Океания.

Quest леки предци воини

Всеки новодошъл в долината отговаря котка на име море. Тя също така предлага възможност за прераждането и жертвата изпраща в свещено място за предци, воини място на - време източникът. След извършване на няколко задачи котка отива шапка в ръка на бившия лидер и сега е пазител на Океания, до океан. Той беше този, който се връща душата на една котка на земята.

Местоположение създаден от предател - Забравена, намиращ се някъде много дълбоко във водния стълб. Този черен, непроницаем, непрекъснато натискане на теглото на водата, без искра от светлина (в диапазона от голям до дълбока вода). От време на време има каменни корнизи и малки пещери, където можете да спира дъха (няколко места с името "пейка", "пещера"). Особено щастлив и свободен достъп до самото дъно на бездна (мястото "дъното на пропастта") и подземни източници, който се намира тук и някои животни (едър местоположението вода, има функция за лов на морски таралежи)

Quest тъмни предци, воини

Cat попаднал там, принудени да се справят с задавяне, огромен натиск, с ужас, че волю-неволю, улавя цялото същество на грешника. Ако имате късмет, той ще намери малка пещера и се срещна странна котка, котка загубил поглед, но не губи душата си. Пазител на Abyss ще получи само един шанс на изкуплението - една котка, която ще се възползват от тази възможност, той ще трябва да премине през много трудности, за да възвърне честта си в предната част на морски и океански светове. За да стигнете до Океания, и ще трябва да победят пазител на бездната.

С искрена радост море воини се срещат всеки нов колега племе.

Котенца искрено обичаше и opekaemy цялото племе. Те са на разположение в много поради малкия възраст, но кралицата, които се грижат за бебета до тяхната всеотдайност към тяхното местоположение са гребане в морето, за да научим децата да плуват. Морски племе котенца плуват от ранна луни. Без подкрепата на кралицата или бащата, както и една котка от един млад воин коте не е позволено да напусне лагера.

Котенца с ботове родителите може да осиновители.

Коте става ученик, след кратък практически тест, или получили разрешение Queen му повдигнати (баща му, възпитанието на котенца, може също така да даде разрешение).

Внимание, индивидуален ментор за целия период на стаж в морето не е студент. На освещаването, той инструктира лапи на скаутите на котката и екипът научава за територията на племето на морския бряг и прилежащата. След ориентиране тестове студент намери наставник през второто военно командване (това може да се научи и всички наведнъж, това не е забранено). След като преминат тест им, той получава опит от войниците на Третата команда, и така нататък. И едва след като беше минал всичките четири изпитвания, както и EBC студент има право да церемонията по освещаването на племето море.

младите воини

Младият воин заглеждаш живота на племето. Той има право да се занимава с бизнес, който смята за най-интересното, той има право да създаде семейство и да е, независимо от местоположението на племето море и земя не е собственост на семействата на Слънцето и Луната, той отива на патрули, лов, помагайки племето толкова много.

Младият войник има право да гласува в един голям кръг и няма право да правят ученици.

Cat, който е живял в удоволствието и да определи своето място в племето. Тя, за разлика от младия воин, е взел на сериозно, той - с опит.

За да стане воин, той трябва да избере една от командите (скаути, гмуркания, настойници, ловци) и направи каквото е необходимо далеч отбор (т.е. решението за приемане на котка да направят своя собствена отбор, а не на лидера или на ръководителя на екипа). След приемането на воина има право да обучава студенти за тяхната работа и да участват в голям кръг.

Избирането на една от четирите класа не забраняват на войника да се включат други. Това означава, че ако котката се е превърнал в Guardian, той има право да ловуват, да плувате, и така нататък, но може да отнеме само студенти да учат на умения Guard. Въпреки това, за това също няма да бъде сериозен надзор. Ако студентът под надзора на охраната правилно овладеят четирите необходимите умения и успешно необходимите тестове, нито той, нито някой накаже охрана няма. Основното нещо за котки море - резултатът, а не начина, по който е постигнато.

старши воин

Котка е научил мъдрост, знае много полезни и необходими неща. Старши воини правят най-добрите треньори. Старши войници - за подкрепа и подпомагане на водача. Но най-важното - старши воин идва в малки и големи кръгове и има право лидер да помогне в управлението на племето.

Това е единствената позиция, за които е възможно влизането само в резултат на теоретичен изпит.

Специалното положение. Това става всеки воин има малки, които са шест луни. Queen забранено да оставят децата си за дълго време, докато, докато те са две луни. Шест луни кралица грижи, възпитава и помага да се присъединят към племето на техните котенца, без значение колко те могат да бъдат. Котката може да вземе по образование и приемни котета.

Кралицата е изцяло отговорен за племето на всяко от децата си и трябва да бъде наясно с всеки един от поне малко.

Послепис Бащата на котенца цял задължението да помогне на кралицата и деца лов за тях да работят за племето за себе си и за временно напуска редиците на воини котка. Тя може да "приеме" коте.

Пазител на море

Лидерът аналог. Както дума на лидера, пазител на морското дъно - право. Но, за разлика от лидерите на гората, морето настойника никога не взимаш важни решения сам.

Наследникът на Guardian

Пазител на море просто избира наследник избрани сред студентите / млади войници / воини / войниците и старши специална церемония го посвещава в това положение. Не се разхлабят бъдещия пазител не е направено, а напротив, той трябва да работи в пъти повече от другите. Ако това не се случи - малък кръг има право да настоява за промяна на наследник. В момента на встъпването си в длъжност, попечител наследник трябва да постигне най-добри резултати във всички команди от племето, за да може да научи всички основни умения на племето, както и да имат като старши воин. Ако към момента на смъртта на бившия пазител на най-малко едно от тези изисквания не е изпълнено - едно племе, управлявана от един малък кръг, като наследник се дава на седем дни, в които да отговарят на всички изисквания. Ако тези седем дни не помагат - пазител на племето се появи някой по-възрастен воин бе избран с мнозинство от гласовете на голям кръг, и наследникът да се върне в положението, което би могло да се постигне.

Глашатай в племето море там, цялата отговорност върху малкия кръг.

Котка, следи за здравето на племето море.

ученик лечител

Кот избран лечител и одобрен от малък кръг и пазител на цялата морето. Знанието обучен лечител. Дали ученик толкова дълго, колкото лечителя не напусне поста или да умре.

Две лечители в племето на морето не е и не може.

Големи, малки, и споделените кръгове.

голям кръг

По въпроси, свързани с живота на племето море, уредник консултира с всички котки, които са достигнали позиции "млад воин". Този съвет се нарича голям кръг. Младите войници имат право да слушат голям кръг, но при вземането на решение техните гласове не uchityvayutsya.Razresheno представят само тези студенти, които вземат ЕДК.

малък кръг

Въпроси, свързани с управлението на племето, наказанието на отделни воини, промените в тестването или пазител на традициите се обсъждат само с по-старите войници. Така например, в началото на малък кръг от военен код / ​​чартър / ще бъде създаден закон на племето море.

Споделен кръг

Кръгът, който обсъжда новината, че може да знае всичко. За да участвате в кръга са, съответно, всички.

Командири - четири групи от бойци, разделени по видове дейности. Избирането на една от групите, не дай Боже да продължим да правим други неща племе.

Усъвършенствайте своите плувни умения. Помощ удавяне племена. Скаутинг локации в цялата вода на място.

скаути

Ангажирани с проучване на земни площи. Следете ненарушимостта на границите. Разгледайте най-отдалечените кътчета на Вселената. Подредете обучение атака.

Участва в подготовката на борба силата на племето. Усъвършенствайте своите бойни умения, обучение младежи борба. Ако има някаква опасност, те са първите, които отидат в битка.

Те осигуряват племе с храна, гледане на един куп от дивеч, за гладните, научи триковете на лов.

На церемонията на посвещение в студенти

Той е свързан с нарушаване на някоя от забраните за котенца. Kitty, хвана първия си мач (със съгласието на повишаване на неговата кралица), същата вечер, изпратено до вратаря на морето и други племена до брега, и оставя следа в пясъка краката му обеща да се научат всички трикове на морето и в морето, за да бъде верен до смърт. Когато разпечатката се отмива вълната (това означава, че морето дал обещание), пазител призовава новото име на ученика и на екипа (в някои случаи - конкретно име), в която студентът ще бъдат обучени на първо място. Ученик е изпратено до членовете на този екип (ако в момента те се намират на брега) и от този момент започва обучението си.

Церемонията по откриване на воини

Както бе споменато по-рано, това е за извършване на пето място, неизвестни тестове. След успешното преодоляване на този тест, котката получава ново име и се изпраща военен мечка задържане мълчание.

Да станеш воин котка племе море по време на определен период от време трябва да се охраняват лагера, без произнасяне на звука. Тази традиция се нарича "пазител на мира" и novoposvyaschenny тези дни се превръща в пазител на мълчание. Ако се занимават с много, и всички от тях достойно издържа първия си часовник, организира празник поздрав.

територия

Разположен на малък скалист пролом, недалеч от брега на морето.

1 къпина гъсталаци

2. Ясно Glade

4. Пиле с Prey

5. Bear Rock

6. нужника

7. Cave малък кръг (място, където съветите на един малък кръг, и проведе широк кръг)

8. Glade игри

Места извън лагера:

1-3 - Coast. Три места са разположени един зад друг. Най крайбрежната ивица земя е изцяло и напълно принадлежи към племето на море.

4. Sandy клисура. Място, следван от пясъчен плаж отива в гората.

5. Хейзъл. Той е извън дефилето. Място за улов на мишки растат трева.

6.Olivkovaya Grove. Отглеждане на билки, можете да утоли жаждата си.

7. Сол Rock. Студено, не е безопасно място за котки. Няколко бели блокчета сол от всички страни с океана.

8. изгубени кораби. Сяда лодка - Рибар, необходими за тестване на Пазителите.

9. Laguna, отглеждане на трева и мъх.

10. Солени Trail - място, което може да бъде достъпен чрез някой бряг. Има достъп до спокойните води, а след това - към открито море.

Той констатира, че използването на разширение AdBlock.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!