ПредишенСледващото

мамят разстояние

Готови ли сте да поеме тежкия товар на отмъщение за мъртвото семейство? Вие искате да играете нещо като Ван Хелсинг? Вие просто харесва начина, по носа и арбалет? Добре дошли в светилището като ловец демон. Първото нещо, което идва на ум - но това W пресече Амазонка и assassinsha на втората част! Варира - проверка, капани и гранати - проверете, смъртоносни техники, както и други тъмни неща - проверяват. Като цяло чуждестранните демони, I - ужаса, лети на крилете на нощта! И това е - стражата си прасета. Не питайте защо.

мамят разстояние

Шегата настрана, че това: в момента ловец на демони, в същото време счита за най-крехък и най-мощния клас. Нито един вандал, вещица или магьосник не може да се конкурира с нашия герой щети от страна, която е в състояние да прилага в продължение на няколко секунди. И това си има цена: не се реагира незабавно, бързо планиране на разстояние отпадъци писта и внимателно управление на ресурси, което трябва да умре отново и отново. След многобройни поправки демон ловец е станал много по-слаб от първоначалната си въплъщение (както беше на ръба на фаул :. Immortal ужаси-към-K-н в евтини дрехи за стотици хиляди злато лесно попадат в последните актове на ада и да ферма там по-добри неща в играта), но все още смъртоносен в ръцете на опитен играч.

Надявам се, че от това ти осъзнаваш, че докато изравняване възкръсне при контролно-пропускателни пунктове не са веднъж, не два пъти, за деяние? Е, от това зло не може да се отърве от, но можете да я намали, а съвсем проста. До ниво 60 бих препоръчал да оборудва балансирани неща, по които има цака (основната ни, разбира се, характеристика) и жизненост. Разбира се, както е случаят с други класове, ще подпомогне значително нападения срещу търг на всеки 5-10 нива. Най-добрият избор в този случай е - както се досещате, нали? - чисто нов лък или арбалет (не забравяйте да трепери!). Crossbow или две, това е начина, по който ви харесва.

От друга страна, в случай на балансираното представяне случай няма да имате необходимия опит по пътя към ниво 60. Да се ​​качим на ада, просто няма да знаят какво да правят в момент, докато таймера изтече минути възкресение! Като цяло, тук е друг начин: максималният ловкост производителност, скорост атака, критичен удар и критични повреди, никакви пари (всички, прекарано на ръцете), и като резултат - бързите действия на екрана (намек - способността да "Volley" от Rune "Стрелба по преценка на").

мамят разстояние

След няколко десетки (или стотици) смъртни случаи (между другото, не се изненадвайте, но демон ловец - най-популярния клас в играта в "хардкор" ха-ха) Можете да стигнете до желаната шестдесетата ниво и тук започва основната част от играта.

Както е случаят с други класове варират, все още имате възможност за избор между две основни стилове на игра. Независимо дали се опитвате да получат необходимия минимум от жизненост и устойчивост, за да не умре от първата възможност дойде в копията на главата, докато се жертва голяма част от щетите, и, хм, забавно, или turretless набиране вече бе споменато ловкост, бързина атака, критичен удар шанс и стойността на критична щета. Процентът на Demon Hunters, все още върви по втория път, значително повече от същия процент от магьосници, например, така че аз ще ви посъветва да го изберете. Да, трябва сериозно се харчат пари за ремонт, но има много по-активна и по-интелигентни, или какво, да използват умения "салто", "Lock и натоварване" и "дим екран", но в случай на ловец на демони е, по мое скромно мнение, си заслужава. в крайна сметка, нищо в тези игри, не е приятен за окото на повече от пет цифри повредят напускащи каркаси опоненти! и в кооперация игра вашата крехка мелница винаги ще обхваща една, игра, например, варварин, така че не всичко е толкова зле, колкото може се появи веднага.

мамят разстояние

Така че сте направили право (и двете са по принцип е вярна) решение, както и че е време да говорим за най-важните характеристики за този клас.

Първата стъпка след като Pick обувки 60 ниво с висока скорост на движение - 12%, а не да се раздели с индекса повече от всякога. Сериозно, ти ще умреш точно дванадесет процента по-малко, отколкото преди. Всички останали функции всичко може спокойно да поемат вторични. Доста легендарни елементи от друго оборудване, също имат слотове в тяхната свойства +% от скоростта на движение, както и, повярвайте ми, се изисква за себе си милиони злато. Не забравяйте обаче, че горната граница - само 25%, и до повишаване на тази функция безполезни.

С основните характеристики на нещата, както следва:.

Agility увеличава щети си с 1% на 1 единица, при добавяне добър шанс да укриват. Все пак, първоначално много по-важна характеристика за повишаване на щетата е увреждане на пистолета си (която също трябва да включва характеристика "+ Damage" на бижута), сръчност също ще ви помогне по-късно, когато си с две ръце лък ще се похваля четирицифрен номер отпред.

Vitality. Ако все пак искате да оцелее след няколко цикъла, ще трябва да се повиши съвсем сериозно. Въпреки това, без да го можеш да направиш, защото в арсенала на умения имате тон на нещо, което не ще умре.

Armor (намалява щета с вас), разузнаване (10 разузнавателни единици = 1 единица на всички съпротивления) и Сила (една единица = една власт броня единица), не си струва да се обърне внимание на тях. Не, разбира се, ако се намери лък с високи щети, а след това ще бъде, например, стотици парчета от разузнаването - те са в никакъв случай няма да са излишни. Какво е наистина там, достъпно моите варварски рушат чудовища само варвари сабя, което всички други радости парадират 270 интелигентност.

Скоростни атаки (след кръпка 1.0.3, както и повече от два пъти размера на оголения характеристики на нещата, но все пак остава непокътнати трепери!), Шансът да се получи критичен удар и критични повреди - най-добрия си приятел, след като скорост на движение на вратата. По-специално, последната цифра, която в определен (с помощта на naguglennogo "Diablo III демон ловец електронна таблица", разбира се) в размер на шанс за критичен удар е просто невероятна сила ултиматум изпълнение на всичките си омраза към врага.

Първи здраве, когато се атакува и пасивни характеристики на възстановяване на здравето. може би, на всички налични класове е по-малко търсене Demon Hunter. Но има, има случаи (прочети - екзотични набори от умения и стилове на игра), когато е необходимо, и те са. В допълнение, тези характеристики могат да се заменят с възможността за "Силата на мрака", в известен смисъл, ако наистина наистина искате.

Струва си да се обръща внимание на избор между две ръце лък / арбалет и две ръчни арбалети. Като цяло, първият вариант е по-евтино и по-ефективно, но втората опция допълнително ще засили динамиката на играта. За съжаление, арбалети двойно връчи в повечето губят няколко от щети, освен да се превърне в няколко бебета с гнезда за камъни (оръжие - само зелени камъни, ако това) и високата база броя на допълнително критични повреди.

И накрая, оставих най-интересното - управлението на омраза и концентрация. Същата управление - гвоздеят на класа. Само ловци на демони в едновременното присъствие на два ресурса, които са прекарали с различни способности в различни степени. Както вероятно вече знаете, или предположение, омраза е основата за повечето от уменията, които причиняват щети и концентрацията ви помага да избягвате приема увреждане или намалена. На неща, които са специфични за ловеца, можете да намерите показатели, които увеличават максимално ниво на ресурси, както и техния процент на възстановяване. Не се изненадвайте, но нещата (разбира се, ако те вече имат много сръчност и други полезни функции за нас) също заслужава милионите, защото излишната концентрация от 10 единици може да се направи ясно разграничение между живота и смъртта в остра ситуация. В допълнение, повишени нива на концентрация просто ви дава правото да прави повече грешки, идващи в същото време невредим. Но омразата и всичко е толкова ясно: увеличаване на максималното си ниво ще увеличи "burstovy" щети, и да се повиши степента на оползотворяване ще допринесе за намаляване на времето на хвърчилото.

Както казах по-горе, всички от най-подробната необходимата математика е лесно да се намери в търсачките, така че, ако проявявате интерес - давай напред.

мамят разстояние

В последната част на урока вид на няколко набора от умения ( "Билд", "сладкиши" от англичаните. "Билд", "специализация"), които бих препоръчал да се използва.

Преди кръпка 1.0.3 най Demon Ловците използват като умението основните нанася "Arrow елементи" с "runoy кухини пипала". тъй като тези пипала прилагат щети един враг 2 или дори 3 пъти. Сега този дизайн грешка е поправена, и е трудно да се каже какво са руните "Стрели елементи" по-добре. Тук аз препоръчвам "огнено кълбо". но аз препоръчвам да опитате други опции.

В допълнение, тази версия е пълен с ресурси, за да се избегне смъртта: това е евтин и способността да се удвои "салто" и временно увеличение на максималното ниво на концентрация за по-голям брой "димна завеса" .. Всички други способности директно увеличават щетите. Като цяло, най-добре е да се изгради шоу в кооперация игра, сам, той ще мине пред много комбинации от врагове, особено - бързо развиващата се.

Второ изграждане на пръв поглед не се различава много от предишния, но все още съдържа важни разлики.

Способността да "Тръни" от Rune "крив тръни" (О, не се уморяват психически предава поздравителни локализаторите) перфектно съжителства с пасивна допълнение, "Получаване на нещата." Това куп работи добре, когато соло игра. Да, общият размер на щетите, причинени в този случай е малко по-малко отколкото с първия строя, но това е необходимо жертва, за да се удобно да играе сам. също в този спец може да бъде безболезнено, а дори и с малко предимство да замени "стрелката самонасочващи" на "Забавянето изстрел" руни "закачливите изстрел" или " тържества за справедливост ". За още по-голямо спокойствие на пасивна умение" Стрелба с лък "може да се замени с" Тактическа майсторство. "

И сега нещо необичайно - ловец на демони в екстремни роли меле!

Това спец много по-добър стандарт за употреба в затворени пространства и тесни коридори, макар и в поле показва себе си перфектно. На първо място, обърнете внимание на "Граната" и тяхното поведение - това не е обикновен удар, те отскачат от стените и други предмети, като в същото потенциал за отлична AoE (чертеж на територията на увреждане, от "зоната на влияние" на английски език.) и за огромна щета на един-единствен враг. И те се възстанови омраза! "Шипове Trap" причинява огромни загуби от стойността си в 30 омраза, но за успеха на прилагането му също трябва да се практикува. "Отстраняването на черупките" е руна "плаващ сянка" е голямо умение за позициониране на бойното поле, а щетите няма да е излишно, освен използването на пасивен "Нощен ловец" възстановява концентрация. Единственият отрицателен строя - ако не се справя добре в пинг, по-добре е да не се опита дори. Според идеята, че трябва да прекарват по-голямата част от времето в района на чудовището, но малко по-нататък своята гама от атака, че несъвършен време за реакция е доста тривиална задача.

Както и в предишните (и следващите) насоки, основната строя, аз ви съветвам - това е вашата собствена. тази, която излезе с и направен въз основа на собствения си опит на играта, както и съобразени с вашето оборудване и рутинни задачи, независимо дали става дума за убийство на шефа самостоятелно или ферма група.

Ами кратко на сателитите, които, с променлив успех да замени другите играчи. Съветвам всички същите, както в ръчен магьосника: ето изгражда и оръжия, за да повреди от студа в ръцете на злодея.

Нека ти, хм, отмъщение ще бъде ужасно, рефлексите - бързо, и за сметките за ремонт в крайна сметка ще се осуети!

мамят разстояние

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!