ПредишенСледващото

Магий GI - господар на магическа енергия. Те посветя живота си учат магии. Те не се учат магии от книгите и да ги подобри с растежа на своя интелект. Маговете използват магически стик и магически свитъци като оръжие и е в състояние да носи магията броня.

Магий велики работници, те могат да се обърнат диаманти и сребро на прах, възстановяване на фрагменти от доспехи и оръжия, както и да се превърне в боклук сребро; Магьосниците са в състояние да увеличи силата на магията, воин, неговата защита от врагове; в битка може да даде сила, за да се възстанови и дори съживи мъртвите.

Магий ЗИ е най-трудната класа от гледна точка на изпомпване на характера, най-скъпите. Този клас е слаба по отношение на всички други класове, но в същото време, магьосникът има едно много важно предимство пред войниците - магьосник може да причини увреждане без да се чака спасение. Започвайки с помпа може магьосник 4 нива. Но опитът от фокусници GI показва, че по-бързо и по-ефективно помпата може да бъде магьосник, воин играе до 7 нива, повишаване на уменията и след това, като хвърлят умения в болницата изпомпва в магьосника.

Има няколко вида магия: елементарен магията на мрака, магията на светлината, магия астрално.

Елементарен магия на свой ред се разделя на следните видове:

Пожар магия - магията на тази точка, от която е възможно да се укриват удари една цел, но понякога критичен удар може да бъде враг на живота.

Вода магия - магията на тази точка, от която е възможно да се укриват, което засяга една цел, но е в състояние да причини тежки измръзвания и удари на противника няколко движи в един ред.

• измръзване ефект намалява общата MF Dodge и antikrita: -14%. (Ефект действа само в момента на действие на активната измръзване (няколко завъртания) и действа върху един играч на гласове)

Вълшебната земя - магията на тази маса, от която е невъзможно да се укриват, която може да удари няколко врагове порой от камъни.

Магията AIR - тази магия може да се отрази и двете единични и множество врагове наведнъж, от които е невъзможно да се избегне. Щети от въздуха магия е много разнообразна.

Всички спонтанен магия може да се използва от всеки магьосник GI независимо от наличието или липсата на всякакъв наклон.

ASTRAL MAGIC - без да знае пропуска в борба с астралното изместване засяга няколко в бойни цели. Магията все още не е достатъчно проучена. С помощта на магия астрално излекувани леки, средни и тежки травми извън битка. С помощта на възможно магия астрално да възкреси съюзник в битка.

Възкресение в битка може да използва само магьосници неутрален тенденция.
лечение на правописа нараняване може да се използва всеки маг GI независимо от наличието или отсъствието на наклона.

Магията на LIGHT - вълшебна точка, от която е невъзможно да се укриват удари една цел е да се повиши щети (+ 15%) срещу герои пристрастяването тъмното. Само магията на светлината е в състояние да лекува характер или група от съюзници в битка, за да се заредите с нова жизненост съюзник на няколко хода напред.

• превърта Лечение [4] Потокът от светлина мощност [7] и регенерация [7] сметка за 75% от стойността на разположение цели магически защита.

Използвайте светлина бойна магия може адепти само светлина съюз.

Регенерация и лечение в битката на един знак може да използва всичките влъхви с изключение на адепти на мрака. Allied Група Лечение в битка само наличната светлина Кардиналс.

• Ефектът увеличава общата регенерация защитата MF срещу увреждане: + 12%, общото MF Магически съпротива + 3%. (Ефект работи само по време на активни стъпки регенерация (няколко завъртания) и действа върху един играч на гласове)

Черните магии - точка магия не познава пропуска в битката, и поразява една целева има бонус за щети (+ 15%) срещу ярките символи sklonnosti.Temnye магьосници са в състояние да пият кръв в битка, като жизнените сили на врага и възстановяване на тези сили. Те са в състояние да предизвика токсични облаци, които ще бъдат планирани в рамките на борбата да лиши жизненост на противника. Фатален проникване в душата, тъмни магьосници лиши противника 15% жизненост, без да обръща внимание, по този начин, всяка защита от магия. Черният магьосник е в състояние да се жертва в битката на живота си сила съюзник.

• Тъмно Magician, когато се използва кръвта на жертвите губят своята жизненост, но тя не е длъжна да инхибира 75% магия.

• отравяне ефект на намаляване на общата щета MF / Crit, защита срещу увреждане / магия: -5%. (Ефект Ефект по време на активните действия отравяне (много ходове) и е валидна за всички играчи на противниковия отбор за каста)

Използвайте черна магия може само адепти на тъмно съюз.

Представете си един магьосник без разум и мъдрост е невъзможно.

• В "интелигентност" - отговаря за размера на мана (МП), за възможността да се използва магии, а не се увеличава много щети заклинание.

• "Мъдрост" - е единственият роден параметъра и не може да се увеличи с халат. скорост Мъдростта значително увеличава щетите, нанесени от магии. Това увеличава шанса за критичен удар на магията и antiuvorot магия.

• В "Силата на Духа" - повишава защитата срещу магия за класификация на воин; както и потискането на анти-магически, противника в класификацията на маг, но магически увеличава защита в по-малка степен. Ефектът зависи от нивото на характера. Това е единственият роден параметър.

Има една концепция, родом интелигентност. Този параметър, който се получава, когато люлеещ поддържаните характер членове, а не неща, които имат бонуси Интелект. Той трябва да бъде в състояние да използвате всички магически свитъци.

Вие ще можете да се облича и работа превърта само при спазване на изискванията на свитъка в броя на родния интелект.

Пример: по изискване на книгата - 30 родното разузнаване. Вие притежавате 15 + 15 поради износване броня. В този случай, няма да можете да използвате за превъртане. Можете просто да носите.

За да използвате магически свитъци, но интелекта, трябва да имате определено количество умения (умения, способност) собственост на определена магия.

Изискванията към свитъка, посочени точното количество умения с магия. Максимална умение на книгата се изчислява, както следва: по изискване на свитъка х 4.

Пример: по изискване на книгата на магически умения с 25.

Това означава, че максималната щета този превъртате прилага при спазване изпомпва умение 100. Всичко, което е по-голямо от 100 до увеличаване на щетите не е засегната.

(В свитъците подразбиращи способността да се трансформират (име допотопен алхимия)) - е параметър, който се люлееше до такава степен, че като маг "работи". Bobs Алхимия използване магьосник превърта печалба (удар) при peretirka диаманти и сребро.

Защо имате нужда от това умение? За максимален ефект, когато лети свитъци спечелят (баба). Колкото по-Алхимия, толкова по-добри касти. Максималната плюс 25% ефективност на. Продължителността на алхимията на действие гласове не е засегната.

• забави използването на точка на магически борба нараства с 5 секунди и 12 секунди (7 секунди в дуели с роботи)

• Латентност използване на магически борба намалено тегло в продължение на 10 секунди и 35 секунди (7 секунди в пристъпи с роботи)

Често се интересувате от въпроса: защо за всеки стат мъдрост не е процентът на силата на магията?

Трябва да се отговори на всеки член на мъдростта е силата на магията до нивото на увреждане формация превъртане. Мъдростта се отразява на силата на магията, но не и по-специално към МФ силата на магията и силата на магията, като такива, на действието МФ, така статичните фигури не могат да опишат, защото то включва както на нивото на магията и умението на собствеността.

Минимални задължителни параметри за какво ще бъде магьосник. Intelligence - 3.5 * равнище; мъдрост - 1 * ниво, ако нивото 7+

(Т.е. ниво характер 9 нужда 32 интелигентност и мъдрост 9)

• Mage Специализация се изчислява въз основа на максималния капацитет на модификатори на магията на едно от училищата по време на използването на магии. Ако специалност Мага и вида на правописа съвпадат, а след това разширяване на базата от щетите / лечение на въздействието и умения, и може да варира в ефективността и качеството на леене с последващо действие за активиране действието на масите, или леене, които не са пряко отразява осезаемо.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!