ПредишенСледващото

Можете атакуват (единичен случай).
Оценка на ситуацията - броят на атаките, час на пристигане, където са (добър играч или не). Опитайте се да определя състава на войските - той трябва или да обяви атака (но не и все още изпращат войски) в населено място, на което се намирате, или можете да използвате калкулатор, създаден специално за ЕП. Връзки могат да бъдат намерени в Google и / или онлайн игри. Има 4 случаи (всъщност 5, но повече за това малко по-късно):
1. сканиране - шпиони атакуват с цел си разузнавач войски, ресурси и нива на сгради в селото. По принцип - не се притеснявайте. Защита срещу възможна тази наемане на скаути, но не прекалявайте - 2K скаути обикновено е достатъчно, за да се защитят срещу 80% от сканиране атаки.
2. Farm - малка сила, за предпочитане от кавалерия (LC, ТС), но може също да бъде копие. Сложете всички ресурси в изграждането и обучението на войските. Просто можете да ги изпратите до съседния варварина (сирак), селото или село наблизо още една минута преди пристигането на атаката, а след това отмени пратката. Донесете войските, така че да не си губят напразно. Няколко пъти след като премина без трофей разбойник разочаровани от вас като източник на храна и вероятно повече няма да се опитват да ограбят.
3. Премахване (почистване и т.н.) - всичко е сериозно. Максималният брой на войските на разстояние, включително тарани и катапулти, които биха могли да изпрати нападателя от същото село (и ако няколко атаки - някои от същите) е готов да удари вашето село. Ако има няколко приятели или просто съседи на картата, с когото се разбираме добре - да ги помолите да ви изпрати Deff защото ви може да не е достатъчно, и да чака пристигането на атаки, с надеждата, че всички те ще умре. Вие със сигурност може да ги пропуснете, но след това оборудване може да се съборят стените и сградите, и ще бъде по-трудно да се защити, и ще трябва да възстанови сградата.
4. Capture - на някой хареса вашето село и реших да ти го вземе. Е, на базата на това цялата игра. Това означава, че благородник (двор, портиер) присъства в състава на войските. Това ще доведе до намаляване на лоялността на жителите на селото, докато той няма да отиде на новия собственик. Или докато той умре, ubivshis за вашия Deff  За първи път благородник намалява лоялността с около 20-35%, така че той ще трябва да отидете на няколко пъти - той играе в ръцете на вас. Благородник - най-бавната единица и всички войски с него се разхождат с скоростта си. Тя ви дава допълнително време, за да се подготви за следващия си пристигане. Въпреки това, не трябва да забравяме, че опитните играчи обикновено са просто изпратете 4 или повече атаки с благородството, при което те често идват с разлика от няколко секунди (до 1).
Спам - това е пети вид атака. Той е безвреден, но значението му не е да се прилага загуби за вас, и в отвличане на вниманието - заблуда на врага генералите, използвани от древни времена за повишаване на ефективността и изненадващи атаки.

Време е да се атакува!
Така че, вие вряща праведен гняв, алчност или дори смокини знае, че като цяло, искам да атакува някого, а дори и да носи. Помислете за възможностите.
1. Farm. ПП-стоп, дойдохме зад ъгъла (и) някъде и това се случва - изберете слаб жертва, за предпочитане по-рано proskanit, и го изпраща zonderbrigadu. Съставът зависи от факта, че тя може да се противопостави. Понякога е полезно първо да се почисти.
2. Zachistka- разстояние, че е желателно да се завърши (това ще говорим за по-долу). Т.е. с оси, кавалерия и технологии. Съставът може да варира в зависимост от състава на врага Deff. Целта - да убие колкото се може повече вражески сили, събаря стената, понякога в една и съща имението (известен още като CD).
3. развиване - с Хатами. Целта - не само чисти, но и да доведе до значителни щети на сградите. Направи ли смисъл? Различни опции. Така например, спиране на развитието на играча, за да направи "ясли" (разрушена всичко с изключение на складови и ресурсни структури, се повтаря периодично, за превенция). Или просто да разруши сградата на Общината и наследството, доколкото възстановени вражеските войски. Но това е по-добре със сигурност не развалят селото и залавяне.
4. Capture. В идеалния случай, преди залавянето трябва да отиде на няколко внезапни проверки. Същият щипци може да бъде бързо или бавно. Бавно - когато не бързат или не разполагат с допълнителни дворове. Rides 1-2 двор в селото, постепенно чукат Loyalka. Скучните неща. Бързо - когато имате 4 или повече благородници. Корабни 4-5 последователни атаки, е желателно, че разликата е сведена до минимум между пристигането на атаки (в идеалния случай - 1-2 секунди). Основният метод на война. След бърз улавяне и обикновено аз изпратите бързо Deff преследване.

Така че в крайна сметка малко за състава на войските.
Пълното изключване:
Селото, опаковани с войските на капацитета атакува. Идеален състав не съществува, защото всичко зависи от Deffi състав в определена село на жертвата:
- ако има най-вече лъкове и копия - KL предимство;
- ако има предимно мечове и лъкове (най-мощната комбинация от Deff пехота) - Universal разстояние;
- ако има акцент върху LC - приоритет LC.
Какво е универсално пълно изключване? Той е един, в който равномерно разпределени пехота, кавалерия и оръдия.
Тъй като опитът е показал, в четвъртия свят, универсален пълно изключване се колебае около стойността:
5-6 + K оси
2-2,5K LK
500-1K KL
0-600 овни
0-400 катапулти
4 съда.
Пълен Deff:
Тук отново - можете да танцувате за всеки. Основното, което да се помни следното:
- TC Deff -В бързо и колкото по-дълго, толкова по-цялата стена.
- Мечове + лук - най-мощният пехотата Deff.
- копия и лъкове по-бързо от мечове.
Грубо всеобщото участие в село Deff може да се нарече следното:
3K копия
3,5-4K мечове
3,5-4K лъкове
1-2K сканирания
1-1,5K TK.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!