Можете атакуват (единичен случай).
Оценка на ситуацията - броят на атаките, час на пристигане, където са (добър играч или не). Опитайте се да определя състава на войските - той трябва или да обяви атака (но не и все още изпращат войски) в населено място, на което се намирате, или можете да използвате калкулатор, създаден специално за ЕП. Връзки могат да бъдат намерени в Google и / или онлайн игри. Има 4 случаи (всъщност 5, но повече за това малко по-късно):
1. сканиране - шпиони атакуват с цел си разузнавач войски, ресурси и нива на сгради в селото. По принцип - не се притеснявайте. Защита срещу възможна тази наемане на скаути, но не прекалявайте - 2K скаути обикновено е достатъчно, за да се защитят срещу 80% от сканиране атаки.
2. Farm - малка сила, за предпочитане от кавалерия (LC, ТС), но може също да бъде копие. Сложете всички ресурси в изграждането и обучението на войските. Просто можете да ги изпратите до съседния варварина (сирак), селото или село наблизо още една минута преди пристигането на атаката, а след това отмени пратката. Донесете войските, така че да не си губят напразно. Няколко пъти след като премина без трофей разбойник разочаровани от вас като източник на храна и вероятно повече няма да се опитват да ограбят.
3. Премахване (почистване и т.н.) - всичко е сериозно. Максималният брой на войските на разстояние, включително тарани и катапулти, които биха могли да изпрати нападателя от същото село (и ако няколко атаки - някои от същите) е готов да удари вашето село. Ако има няколко приятели или просто съседи на картата, с когото се разбираме добре - да ги помолите да ви изпрати Deff защото ви може да не е достатъчно, и да чака пристигането на атаки, с надеждата, че всички те ще умре. Вие със сигурност може да ги пропуснете, но след това оборудване може да се съборят стените и сградите, и ще бъде по-трудно да се защити, и ще трябва да възстанови сградата.
4. Capture - на някой хареса вашето село и реших да ти го вземе. Е, на базата на това цялата игра. Това означава, че благородник (двор, портиер) присъства в състава на войските. Това ще доведе до намаляване на лоялността на жителите на селото, докато той няма да отиде на новия собственик. Или докато той умре, ubivshis за вашия Deff За първи път благородник намалява лоялността с около 20-35%, така че той ще трябва да отидете на няколко пъти - той играе в ръцете на вас. Благородник - най-бавната единица и всички войски с него се разхождат с скоростта си. Тя ви дава допълнително време, за да се подготви за следващия си пристигане. Въпреки това, не трябва да забравяме, че опитните играчи обикновено са просто изпратете 4 или повече атаки с благородството, при което те често идват с разлика от няколко секунди (до 1).
Спам - това е пети вид атака. Той е безвреден, но значението му не е да се прилага загуби за вас, и в отвличане на вниманието - заблуда на врага генералите, използвани от древни времена за повишаване на ефективността и изненадващи атаки.
Време е да се атакува!
Така че, вие вряща праведен гняв, алчност или дори смокини знае, че като цяло, искам да атакува някого, а дори и да носи. Помислете за възможностите.
1. Farm. ПП-стоп, дойдохме зад ъгъла (и) някъде и това се случва - изберете слаб жертва, за предпочитане по-рано proskanit, и го изпраща zonderbrigadu. Съставът зависи от факта, че тя може да се противопостави. Понякога е полезно първо да се почисти.
2. Zachistka- разстояние, че е желателно да се завърши (това ще говорим за по-долу). Т.е. с оси, кавалерия и технологии. Съставът може да варира в зависимост от състава на врага Deff. Целта - да убие колкото се може повече вражески сили, събаря стената, понякога в една и съща имението (известен още като CD).
3. развиване - с Хатами. Целта - не само чисти, но и да доведе до значителни щети на сградите. Направи ли смисъл? Различни опции. Така например, спиране на развитието на играча, за да направи "ясли" (разрушена всичко с изключение на складови и ресурсни структури, се повтаря периодично, за превенция). Или просто да разруши сградата на Общината и наследството, доколкото възстановени вражеските войски. Но това е по-добре със сигурност не развалят селото и залавяне.
4. Capture. В идеалния случай, преди залавянето трябва да отиде на няколко внезапни проверки. Същият щипци може да бъде бързо или бавно. Бавно - когато не бързат или не разполагат с допълнителни дворове. Rides 1-2 двор в селото, постепенно чукат Loyalka. Скучните неща. Бързо - когато имате 4 или повече благородници. Корабни 4-5 последователни атаки, е желателно, че разликата е сведена до минимум между пристигането на атаки (в идеалния случай - 1-2 секунди). Основният метод на война. След бърз улавяне и обикновено аз изпратите бързо Deff преследване.
Така че в крайна сметка малко за състава на войските.
Пълното изключване:
Селото, опаковани с войските на капацитета атакува. Идеален състав не съществува, защото всичко зависи от Deffi състав в определена село на жертвата:
- ако има най-вече лъкове и копия - KL предимство;
- ако има предимно мечове и лъкове (най-мощната комбинация от Deff пехота) - Universal разстояние;
- ако има акцент върху LC - приоритет LC.
Какво е универсално пълно изключване? Той е един, в който равномерно разпределени пехота, кавалерия и оръдия.
Тъй като опитът е показал, в четвъртия свят, универсален пълно изключване се колебае около стойността:
5-6 + K оси
2-2,5K LK
500-1K KL
0-600 овни
0-400 катапулти
4 съда.
Пълен Deff:
Тук отново - можете да танцувате за всеки. Основното, което да се помни следното:
- TC Deff -В бързо и колкото по-дълго, толкова по-цялата стена.
- Мечове + лук - най-мощният пехотата Deff.
- копия и лъкове по-бързо от мечове.
Грубо всеобщото участие в село Deff може да се нарече следното:
3K копия
3,5-4K мечове
3,5-4K лъкове
1-2K сканирания
1-1,5K TK.
Свързани статии