ПредишенСледващото

100 MB на твърдия диск

Да, проблемът е, че като "жертвите" са подходящи само за тези, които в основата си не признава постиженията на прогреса. Sginuvshih НЛО отбраната и Terror от Deep е идеална във всяко едно отношение. Всичко останало - имитация, повече или по-малко успешно копие, и то е по дефиниция не може да я надмине. От тези две твърдения, че е възможно да се възхищаваме на съществото сериозно Кодо технологии и пишете фрази, които не се срамуват да украсят обложката на албума. Но нека не бързаме с изводите.

Връзка с играта не усложни малка странична интрига. Маршируваха премина изненадващо минималистичен меню, получаваме направо на картата на района, където необходимостта от разполагане на военни действия. Всичко започва по традиция - с покупката на дялове и тяхната равномерното разпределение над зоната на изпадащите. Кликнете края на инсулт бутон - и тук са те, нашите сътрудници! Но не очаквайте да се къпете на врага с тежки шапки и слушалки. Дори и ценителите на жанра се препоръчва да се учат няколко тренировъчни мисии, за да се почувстват по-специално на режима, който обединява както досега противоречащи си условия, «походова» и «в реално време».

Може би основният недостатък на тактически походови игри е, че те ... походова. Съмнявам се, че в тази схватка войници да стрелят по взаимно в строг ред на приоритет. "Прекъсването" от Jagged Alliance 2 се елиминират частично несъответствие, но то е "донякъде" - с просто око се вижда, че това е половин мярка. Разработчиците Laser Squad Nemesis реши най-накрая да се отърве от конвенциите, представени под формата на резюме инсулт на 10 секунди в реално време. Ние можем да прекарват часове да планират бъдещите действия, като се опитва да осигури абсолютно всички проблеми, но се намеси в разгръщането от другата страна на екрана не може да бъде позор за следващите 10 секунди зад тях. Ухапване френски маникюр безполезен, за перфектния момент никой не може. Нещо такова, ако си спомняте, беше в UFO: Aftermath.

Управление на Мъдростта усвоили след половин час. Тъй като и двата отбора се движат техните клубове и Kurki в същото време основната задача на играча - да се направи в отделенията се държат адекватно реалността. Това е едно нещо, когато един войник с тежък следобед освиркат минава зад ъгъла и изправени лице в лице с място за сядане в засада на врага, а съвсем друго, ако той изскача иззад ъгъла с пистолет в готовност. В първия случай, нашият "герой на Галактиката" неизбежно ще получите в най-силната ръка, но вторият заряд plazmoizluchatelya получите вече този, който се осмели да бъде на пътя.

Ран пехотинец не може да види какво се случва ляв или десен. Naporovshis на смъртоносен враг на всички от неизвестното, и той не обърна глава, за да види кой стреля. Очаквайте в една голяма стая или излизане на натовареното кръстовище на коридори (никаква представа от коя страна се атакува врага), най-добре е да се направи втора пауза, позволявайки zyrknut командоси наоколо и, ако е необходимо, за да се изпразни магазина по няколко обвинения.

Вижте врага - това не е всичко. Хубаво е, че нашите хеликоптери откриха огън без напомняния, но с главата напред сблъсъци и системен обмен на кадри рядко водят до победа. Ние трябва да мамят и да използва 100% интерфейс. А пълно незачитане на врага, един чист удар или нещо (с изключение на броя на кръга) не се ограничава изпичане? Ако боец, виждайки на врага да се оттегли, замразяване на място, или да го спокойно да работят допълнително за лазерно бизнеса? Как мога да получа две от нашето момче отново избухна в заразената стаята и злодеи ползвали отпуск крака. Въпроси тъмнина, и всеки един от тях има един много конкретен отговор.

Парцел. Тъй като парцела е там, но има четири войнствена раса - Space Корпуса орда, желязо наказателни отряди (толкова дълго и донякъде несръчно нашите локализаторите са преведени сбит Machina) и сиво - както и скромно обяснение за начина, е успял да се ангажира в глобален конфликт.

Уникалните характеристики на различни раси, редовно се принудени да нулата пространство, което допринася за ускоряване на процеса на мислене. В Horde куп евтини "месо" за мелето и увеличаване физиологична възпроизвеждане точно на бойното поле. Machina засяга ракети резервоар - тромава, с една малка боеприпаси (но ако те удари целта, за принудително свидетел триумфа си, никой не е). Грей - eggheads раса (във всички сетива) на чужди вампири. Летящи чинии, телепорти, преносими защитни полеви оръдия стрелят през стените ", разкъсващо" - трудно, но интересно.

Морски пехотинци-балансирани хора доволен. Нито един излишен единица! Частни стрели (за да я поставят на жаргона игри, "свиня"), тежката пехота, ракетна установка, снайперист и медик ... Затваря верига безпомощен пирамида на персонала - има особено "LABEL" гражданите попълване боеприпаси. Най-важното военно-полеви случай отнема 2 минути (най-много 12 удара, без да се броят по пътя към склада), така че уменията на Робин Худ войници няма да се намесва.

Тактиката на един етаж

Изкусителен на теория, на практика, тактическото модел се държи доста добре. Все повече функции, но за нормалното развитие оборудване и роля характер ... Ако някъде в безкрайно отдалечени от нас Eternity ъгъл, неизвестни разработчиците решат да възкръсне от серията X-COM. най-добрата система не излезе.

Това пълнене. И тогава открива дебели дебел слой от тесто и конвенция. Едноетажна (избрахме дори запомнящо се за Jagged Alliance 2 покрив) девствени карти се възприемат като лична обида. Всеки дизайнер с минимален резерв на въображението може да направи градски руини, който е изложен на фона на борбата "бобър с коза" на, което представлява спад от личност, но това, което не е - това не е налице. Но има два вида мисии. Унищожаването и унищожаването на всички работници и служители. Гранични ходове изчерпани? Този, за чиято сметка най-много точки (те се таксуват за убийството, на принципа на "по-падналия враг - колкото повече").

Отбори, които надхвърлят 10 секунди, играта не помни. Защо - не е ясно; Аз, например, ужасява дръжката на преднина в централата остави без боеприпаси изтребител през polkarty. Да, военната ситуация се променя непрекъснато и затова поръчките моментално остарели, но, по мое мнение, този аспект на разходите наляво към плейъра. Твърде точен график подчертава изкуствеността на конфликта. И като цяло - без гранати, седят / лежат е невъзможно, един режим на снимане, много малко оръжия ...

Приятна изненада - някои от стените, можете да безнаказано да се превърне в прах, а при стрелба от прозорците и тесни вратички (за разлика от вратички в отворения прозорец може да лети не само лазерна налога, но и на "бързи крила безпилотен самолет" Ордата) войници получават значителна отбранителна бонус.

Приятели роботи дразнещи тромавост. Забравете реда тест и як танкове срамно, заплетени в собствените си песни. Ако устройството не може да отиде навсякъде или пътуване пас, играта ще ви информира по-рано. В капан в една тясна уличка колона технология - виртуална командир кошмар. Прибавете към това строга забрана да се стреля над главите на всеки друг, и вие ще осъзнаете, че смъртоносна сила не решава всичко. В допълнение, чудесата, които са несъвместими с живота, идват тук през цялото време. Все още помня ракета, която лети свободно през двата отворени прозореца и отиде направо в гърдите замаян пехотинец като нахалството. Между другото, в ракета кръвожадни "машини" обикновено - без вградени компютри, бетон, пиърсинг бойни глави и автоматично насочване.

График се вписва перфектно в концепцията на играта. Нищо повече. Сивите изометрични изгледи с присъствието на мишка "увеличение" и (уви!) Липса на способност да завъртите картата. Покриваше стените преглед право да премахнете. Характерът модели са на един човек (особено това зло докосна души), елементарни анимация, специални ефекти е толкова зле ... ще има много 2D-стратегия с невероятна експлозии? Интерфейсът е на разположение, но малко по-тромава. Броят на необходимите мишка го мушкат би било желателно да се намали.

Към края ще трябва да плати няколко думи за локализация, които, за съжаление, има още много да се желае. Много дълъг криви фрази и правописни грешки, като "свършат патроните" (вместо "изчерпване") и "boepripysy" ме преследваше през цялата комуникация с играта.

Играта не е за всеки

Аскетичен дизайн за митичния игри елит. Без екран. Без ясна парцел. Без всякакъв вид музика и актьорска игра. Без модни триизмерна графика и специални ефекти. Без да се ... Може би това е достатъчно. В крайна сметка, играта не е толкова лошо, и общия спад на жанра прави толерира аута. Ето защо освободен само преди десет години (!) X-COM остава недостижим за днешните разработчиците?

Върни се към "изгубения рай" се отлага за неопределено време. Новото поколение на играчите, а не само тези, които са чували вълшебната дума X-COM (задъхан и замечтани Rolling Eyes) от своите "големи братя", отново не разбра нищо, а само най-накрая убеден лудост ни старец. Защото, ако се отървем от риданията, ще стане ясно - ние сме обикновени военни тактически шах, далеч от vsamdelishnye въоръжени сблъсъци. Фиксирани параметри на единици, здраво "залепени" за всяка от техните оръжия, единственият универсален начин за транспортиране ...

Прегледайте значение за

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!