ПредишенСледващото


Описание: Подземен град, основан Kretsom касапин [5], в което той учи на изкуството на войната на близките си, като му веднъж обучени в разрушената им тренировъчен лагер. Butcher подробна биография може да се намери тук.

Ограничения: Налични с 4 нива. Той живее 12 часа на всеки 4 дни.

Как да стигнем до там: Намира се в мястото на Smoky Sopka в Magmars и лекота Meadows при хората. За да посетите трябва да създадете тъмница група.

Какво например:

  • Изравняване репутацията Juggernauts 1000 (The Butcher) и 2500 (патриарх).
  • Ловни тълпи 3-4 нива
  • Първи уроки Butcher Яйца Аш паяка и живак от тях.
  • Куестове "окупираните Село" и "колан" магистрати
  • Първи yuvelirki с Butcher
  • Първи млад Atshi
  • Cache патриарх
  • Първи Tararikona

Съд се състои от шест места. Картата може да бъде видяна тук. В леговището обитавана от две свръхчовешки: Krets касапин и Spider-патриарх.

Lair kretsov, ментори

Много необичайно чудовище. В битка, тя регулира нивото на противника. Всички предназначени за три нива група.

Броят на точките на живота на месаря

Lair kretsov, ментори

Важно е да се отбележи, че Касапина също регулира нивото на призрак, което е, ако отидете, например, в група от 7-8 нива, тогава не е необходимо да се обадите на бойни стойки на ниво 10, защото плъхът ще станем по-силни в пъти.

Само малки животни има още няколко функции в действие. Ако победи блок на месарница, всеки си удар ще бъде от решаващо значение. Съответно препоръка - ритъм, без да го блокира.

От първите минути на битка, на всеки пет минути Krets хвърля Anger Butcher. Ако по време на гласове на вас операционна банка или превъртане на лечение, ефектът от тях се отстранява. Ето защо, винаги гледам времето в битка и да се лекуват по-рано. Само гняв облекчава банки и свитъци мана.

Lair kretsov, ментори

Важно е да се помни, че ако тя започва да се възстанови жизнени точки в битка с изключение на Butcher още присъства kretsy. Поради това е желателно да се почисти място преди да бъде убито.

Препоръки за плънката: до ниво 10, пуснати в джобовете на еликсири и гигантски банки / Khilki (помня гнева). На магически нива, много препоръчвам zatarivatsya като физическа повреда, малко podtravlivat Kretsa като борбата прогресира. С 12 нива (8 krtam слота 11) може да бъде убит atshe практически сам в Butcher (стоящи доставка 2, а след 3 MP слотове, само внимателно с гняв Butcher).

Спомнете си. а само препоръки за пълнеж, но не пряка инструкция за бойното поле.

Butcher уроки - пада при условие, че добър характер или силата на Rage Vertsidy Rainbow. Тя може да бъде разменена за живак 36-86. С 11 и по-високо ниво пада прехвърля.

Съвет: Можете да отворите прозореца с Vertsidoy / Rainbow да се бори и да ядете благата на процеса, точно преди смъртта на Касапина. Запазване на добрите 5-20 минути. Основното нещо - не затворите изскачащия прозорец по време на битка и не пропускайте време.

10 репутацията Juggernauts до 1000 (при условие, че доброто Vertsidy или дъга).

Едно нещо, което е от следните:

Всички yuvelirka попада неизразима.

С малък вероятност може да падне сраснал кост (произволно раница един член на групата).

Lair kretsov, ментори

Lair kretsov, ментори

Nasty чудовище. 10-то ниво 8143hp, удар 100, критичният от 10 и 200. При по-ниски нива, че е желателно да получат пълния Патриарх група, а дори и с Morokov. На магия ниво малко по-лесно, че е възможно да се справят сами, а понякога и сам. Съблечи място не се изисква - при изкачвания тълпи можете да попълните супер стачки, ако е необходимо. Вие трябва да победи в блока - или много висок риск от смърт от лагера. Spider използва следните ефекти в битка:

Патриарх отрова - отнема време, толкова пъти, колкото може да бъде наложено. Превъртете антидот Отстраненият (не се препоръчва да се отбележи антидот слотове).

Патриарх мрежа - под влиянието на този ефект, паякът може да ви зашемети и провеждане на поредица от материални въпроси без удари срещу вашия безпомощен характер. От чудовището от този ефект, можете да укриват / блокира удар, или той ще сложи отрова - тогава аз няма да следват. Въпреки това, ефектът изчезва и рано или късно, пак ще зашемети създание.

Lair kretsov, ментори

Концентрация - доста опасен ефект. Не е известно, според която патриарх се натрупва, но присъствието на трите ефекти отнема само три противници в един замах на 333hp. Резултати изглежда така:

Lair kretsov, ментори

Lair kretsov, ментори

В борба с ефектите са както следва (от ляво на критичната концентрация, правилната мрежа):

Веднага съвети - не оставяйте по-малко от 400HP, да не умре от инсулт. Ефективно трета концентрация хвърляне Линг - Много вероятно е, че повечето от въздействието ще има върху тях.

Препоръки за плънката: достатъчно, за да сложи концерт и банки мъгълите / Khilki (важно е да се помни, че за да се възстанови от Khilok на мелницата малко вероятно да помогне, така че те не злоупотребявайте с толкова по-добре). Някои от тях имат преследване и Spider гравирани. Магьосниците могат да поставят дух atshu / ярост, мана слот концерт и останалата част от банките / Khilki.

Спомнете си. този член само препоръки за пълнеж, но не пряка инструкция за бойното поле.

Egg паяк Ash - падания при условие, че научих препратка (13 изисква тайно знание). Тя може да бъде разменена за 26-313 живак. С 12 и по-високо ниво пада прехвърля.

10 репутацията Juggernauts до 2500 (ако приемем, че научих позоваването отново).

Tararikon - сто процента вероятност пада на всички участници на битката, в които все още го. Необходимост от паяк боеве в ресторанта и за някои куестове.

С малък вероятност може да падне сраснал кост (произволно раница един член на групата).

По време на леговището на лов живи kretsy охрана 3 нива (138hp удар без блок 20-25) и 4-часова ниво kretsy (451hp удар без блок 25-35, Crit 70). Пари те имат, казват те, и капка виждал, но на целия час е много по-силен, отколкото който и да е от неговите групи чудовище ниво, така че основният въпрос мъдростта на лов. Чудовища в места, които не възкресени.

Ако вилката не се обръщат към леговището на Касапина, както и на друго място, а след това ще се озовете в казармата. Тук живее ниво Head Guard 5 (700 к.с. удар без блок 30-40) и елементи 70-80 kretsov Hour (много агресивни). Отправете ще ви трябва за куеста "колан магистрати." Убийте тя трябва да бъде много бързо, в противен случай битка nalezut час. Така че се подготвят за голяма битка.

Lair kretsov, ментори

Пещерата е патриарх кеш, от която може да се изтегли кожата Ragtihrona, везикулозна Metal efril, лепкав efril, купчина документи, 15c, редки ръкописи лечебни (5 броя). Cache е направена под формата на един войник, заседнал в паяжина от:

Lair kretsov, ментори

Проверете съдържанието на кеш паметта може да бъде само един член на групата веднъж инстанция, така че обикновено се хвърля случайна.

Също така в Den да спекулант Atshi малки. Махни го, можете също в местоположението на пещерата на патриарсите от ляво на върха на група от мишки:

Lair kretsov, ментори

Вземете едно бебе може да бъде неограничен брой пъти и всички членове на групата (забравяйте, че ако един Atshi вече е в раницата, а вторият няма да крадат).

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!