ПредишенСледващото

Куба на Рубик - пъзел за математици, научни и популярни статии, научно-популярни филми и

Пет факта за известен механичен пъзела, че сте забравили.

Триизмерно процес визуализатор дефрагментиране (с прости думи - "Рубик куб") е изобретен през 1974 г. от унгарския скулптор и професор по архитектура Ерньо Рубик. Първият продукт той нарича "Magic Cube" и не се очаква, че играчката може да прославят името на изобретателя на целия свят. "Lenta.ru" вдигна фактите по четиридесет-годишната история на куба на Рубик.

Има няколко версии на куба на изобретението. Canonical е: тридесет професор Рубик научи архитектура в Академията за приложни изкуства и занаяти в Будапеща. И лекции по математическа теория група, мислейки как да се визуализира на теорията, че учениците са се научили на материала по-добре. Скоро дървото е направен модел куба. И за да се види как се движат малки кубчета, когато се завъртат изправена Ърн ги боядисани в шест различни цвята. По време на въртенето, те са смесени, и да се върнете на първоначалния вид на куба не беше лесно. Рубик себе си със студенти и приятели са прекарали да решите пъзела около месец.

Cube Рубик помита планетата

Cube веднага получи световно признание и популярност на фантастичното: тя е буквално навсякъде, дори и да лежи на масата в кафенето на всеки, който може да го обърне. Малцина вярват, че сглоби куб на Рубик консерва. Поради сложността на пътната част на куб е имало серия от анекдоти. Имаше такива, които са вярвали пъзела По дяволите, и най-небалансирани, да речем, изпадна в психиатрична клиника, и не спечели играчка.

Тогава куба започва да учи математика. Започва да се появява монтажни алгоритми, сложна и тромава в началото, а след това все по-лесно и достъпно. бяха проведени конкурси за сглобяването на куб на Рубик за скорост, първият се проведе в Будапеща през 1982 година. Отчетете времето след това - 22.95 секунди показаха 16-годишният студент от Лос Анджелис, Minh Thai, които са закупили моливи и пръчки и други канцеларски материали. В момента световният рекорд принадлежи на холандеца Ерик Akkersdiyku и е само на 7 секунди.

Победа над куба

Решение на Бог

"Божията алгоритъм" - такова голямо име се нарича оптимален алгоритъм за решаване на пъзела. Терминът се появява във връзка с кубче на Рубик, но по-късно започва да се използва за други "комутационни" пъзели, за които има минимален брой ходове. Това, например, всички запознати маркер. Налице е също така концепцията за "Божията номер" - най-малкият брой ходове, необходими за решаване. "Бог Брой" за Рубик куба с ръбове 3 х 3x3 = 20.

Следните куб на Рубик е създал не по-малко популярна "змия" и играта "Магическият пръстен". Инженерът не оставя находчиви обхват и сега преди няколко години, той проектира още един пъзел - ". Топката куб" Но тя не се получи слава като първата му изобретение, направено почти случайно.

Сподели в социалното. мрежи

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!