ПредишенСледващото

Кървене от battlemage Барук

Скоро ще се откаже от всичко "не" е предназначена за изпомпване на чиста магьосник, без никакви примеси война. Magician работи на принципа на 3-те елемента са: 1) Вода (на базата на всички бази, всички признаването на най-добрите елементи от магьосника)
2) GND (помощен елемент Nemenov мощен и полезен Seal)
3) AIR (не много добър избор, но нещо не е разумно, но това по-късно)

((((((Възможност)))))
Тогава аз ще рисувам всичко в ред, тъй като те се появяват в моя характер.
1) магически знания - този вариант, тъй като следващата, аз ви съветваме да запазите до максимум, докато добавянето на не по-малко от 1%, а след това се залюлее примирие. Освен това, всички от увеличението ще отиде на предавка. При по-високи нива, аз понякога Booster защото някои безплатни точки, но по пейджъра, само когато растежът е с 1%, в противен случай всички bestolku. Всъщност имаме нужда от него, за да се увеличи щети от печата.
2) Медитация - всичко, както и с mag.znaniyami, т.е. люлка, докато не е полезна добавка за най-малко 1%. Необходимо е да се възстанови bystrogog магии.
Трети и четвърти умение Взех 2 нейните основни елементи
3) МАГИЯТА НА ВОДА - това също се опитах да изпомпва максимума, защото до платина всъщност е много лесно да се придържаме към един елемент, няма проблем. Но след това. но след това и до макс. От това бедствие ние се интересуваме само от парчетата и пръстена на лед, но повече за това по-късно. Като цяло, основният елемент на помощ винаги да държи на макс.
4) Меджикленд - докато има и други умения, люлка на допълнителни точки от първия 3. Аз трябва да кажа, земя взето само заради присъствието на 2 заклинания, които ще го използват и метеори и камък на кожата, но повече за това по-нататък. Друг ние се опитахме да се повиши максимум полезни квоти.
5) мобилност - по мое мнение е много важно умение, което повдига атака и защита. Точно в този момент спрях maxing магически елементи, като в истината. До следващия умението за изпомпване на почти всички тук (не спира maxing първите две умения).
6) Изграждане - едно много важно умение, което увеличава броя на здравето и нейната регенерация. Както разбрах по-късно ниобий, че здравето е много необходимо, тъй като се опитва да се издигне до макс.
7) MAGIC AIR - на него съм особено не се притеснява, периодично пейджъра. В действителност, тъй като от това бедствие, хванах предимство само от порив на вятъра. Светкавица не е взела, защото тя не се счита за необходимо, за наличие на отломки. Когато започнах да играя за този магьосник, беше много отдавна, в pomoymu Sacred 1.5, този избран заради бонуса към нея на снимачната площадка на Blekstafa елемент, и като резултат избра само poryv.No за това по-късно. Единственото нещо, което бих добавила, е фактът, че този елемент никога не може да вземе. И вземете за пример езда на кон, даде много добри бонуси. Според това, което ние не вземат този елемент ще обясня по-късно.
Пари - добра способност, повишава степента на защита. първо почти не пипай, а след това podmimaem доста висока.

Послепис Това, което искам да говоря накратко по-горе написаното. Първите 3 да запази максимална продължителност, а останалата част, както се изисква. Чувствайте липса на защита, мобилност и Booster париране чувствате липса на здравето физика люлка. Не е достатъчно време за възстановяване Seal, изтеглете магически елементи. Не, по никакъв начин не се опитвайте да се запази всичко равен, а не да се otkroevnaya боклук. По-добре няколко horoosho изпомпва способности, отколкото всички недоразвити. С течение на времето, и ако има някои добри разчет umenyayu опира на тяхната стойност не повече от полезен и може да се разклаща всички останали.

((((((ДАННИ)))))
Когато се изпомпва магьосник, сложих всичко в mentalku, само от време на време Booster fizyuregeneratsiyu. Сега вярвам, че това е напразно. Cooldown, и така е възможно да се повиши по няколко начина (медитация, магически елементи, награда. Ing). Но липсата на здравето и възстановяването му, аз почувствах, благодаря на Бога, че е време да се определи всичко, а аз продължих да се люлее само физ. регенерация, и това, което искате. Itog- всичко в fiz.regeneratsiyu.

((((((Капацитет)))))
Обхватът на способности (и разбира се, изборът на елементите), ми се насочва към постигане на максимална полза за Мага добавка в различни ситуации. Така че това:
1) Ледени Късчета - основната ни atakueschee заклинание. Тук всичко е просто, за да се залюлее времето за възстановяване от по-малко от 2 секунди. и още по-добре по-малко (I 1.5). Какво е най-добрият атакуващ магията не трябва да се каже, огромните щети и голяма площ от унищожение. Идеален за отстраняване на двете индивидуални цели и група от чудовища.
2) Frost Nova - това е идеалният магията срещу групи от чудовища ви заобикалят. Сделки не са съвсем лоши щети с правилното натрупване, Да tomuzhe много готини всички забавя. Което, разбира се, отива в наша полза. Значението на тази магия, почувствах само на ниобий, когато сте заобиколени от куп чудовища (като орки или всякакви Големите, така че те вид име е в сълзи долина, не мога да си спомня) и всеки с един удар може да премахне до една четвърт на здравето, а дори и по-нататък , Ето това ми помага много на лед пръстен. Той забавя и дава време да се направи всичко, преди да удари. (Не съм сигурен дали трябва да се люлее след избрания магията удари върху вас ще бъде доста рядко, и ако те са, че няма да бъде толкова болезнено) Е, можете да изтеглите пръстен дама въпреки времето за възстановяване. В крайна сметка, защото аз го използва само за големи групи от чудовища около моя магьосник, т.е. веднъж в битка с една шепа. Имам 3 секунди, аз мисля, че е възможно и повече.
3) Stone Skin - voteto само магията, с която Unas е много добра устойчивост на механични сътресения. Т.е., ако е налице защита Всички едно и също, някой умира от шрапнел и vsyotaki затича към нас. Възстановяването също не е особено гледам, тъй като ние ще се прилага веднъж и работи за дълго време, аз имам 6.7 секунди, това е достатъчно пълен. И така, тези, които имат допълнителни руни все още може да изпомпва в ущърб на времето за възстановяване, мисля, че няма да боли.
4) метеоритен дъжд - kakayazhe изравняване Mage магии без него, особено ако използвате магията на земята. Аз вярвам, че метеори не по-малко важно от парчетата са. Tembolee на по-високите нива на трудност, когато една тема лоша работа "фрагменти + priz.lug. Тя работи добре като група и на единични цели. Минус един, както и всички от своя курс вече znayut- метеори сложно да се управлява. Но за да ги вземе, аз мисля, че трябва да. Тъй като един магически увреждане не подава buesh (отломки и лед пръстен).
5) поляната Phantom - добра тема за ускоряване на възстановителните магии. В зависимост от наличието на руни залюлее въпреки времето за възстановяване (гледаме напред да се каже така съветва как да се използват само определени Blekstafa, поради автоматичните ливади Дух. И тъй като ние награда ливада автоматично, става възможно да се вземе шестата власт)
6) порив на вятъра - това е единственият магията, която реших да се магията от нищото. Защо е, защо да не кажем на мълния? Тъй като мълния е добро само срещу 2 или повече опоненти, и срещу купчината отломки е по-добре pulnut babahnut или метеорити. И след това да се направи повече работа и мълния, това е колко много имаме нужда от руните, куп. Като цяло взе порив на вятъра, само защото на способността да се отблъсне и зашемети тълпи, понякога по-добре ottalknut чудовище, възстановяване показалец и край, а не да чака в непосредствена близост до чудовището и по този начин попада под удара. Вредата е малък и затова е по-добре да не се инвестират много, да доведе до спад на разстояние 200 и достатъчно. и след това, ако ranseur и няма да съжалявам, и можете да се разочаровам.

Послепис Можете да попитате, но защо поеме въздух магията, ако използвате само един, и как някои може да изглежда безполезно умение. Какво друго да се вземат? Търговията? какво друго? Аз вярвам, че всичко това не е необходимо. С изключение на един, ако мога отново поклати магьосника, той щеше да вземе по-добри умения за езда. Тъй като бонуси са по-скоро добри. Но когато се опита този магьосник, аз избрах да поеме въздух магията. И не се губи най-малко. Друг dovyd в полза на въздуха магия, аз замахна с магьосника умишлен Blekstafa, и това дава бонус за това умение, и по-специално на импулса. И Че напразно да изчезнат тези бонуси? добре, помислих си, няма причина и пое въздух магията.

((((((дрехи))))))
Ка е казано по-горе, но да зададете Blekstafa поради постоянните ливади и призрачни бонуси само подходящи за нашата изпомпване. В andervolde имаше и добър набор Amari. По принцип не е лошо, но ми се струва, не в това изпомпване. Защото само Blekstaf (aka_Ledyanoe правописа Bayleta).
И ако в една дума, ние трябва да пристигнат всеки бонуси:
+ да се ускори магии за възстановяване на психичното регенерация, да NAT регенерация, за сметка на здравето на врага, за да критична към собствените ни възможности, до отворена рана. Karoche всичко и повече. )))
Вероятно по-лесно да се каже това, което не трябва, и ние не се нуждаем
+ за сметка на здравето на посещение (не си противник), да се концентрират, за всеки има бойни умения, които Unas и ни най-малко, но все пак внимавайте да не вземе + за намиране отвари като onaya печалба намалява вероятността от загуба на специални предмети.
Между другото, забравих да кажа, забележителен нов multiclass набор Solvemira тест, много добър щети и увеличава скоростта на магии за възстановяване, както и устойчивост на магии. Слотовете препоръчваме да вградят уникални пръстени и амулети. От тези, които се натъквам, мога да посъветвам "Прешъс слънчев чар" в vampiressy дава + за намирането на конкретни елементи, "Сребърен пръстен Pilgrim" от Gladiator с + до възможността да се наслаждават с "Златен хризопрас Тарик" противниците заради вероятността от причиняване на открита рана и + за атака и защита.

((((((тактика))))))
Така че, за тактиката ми казаха нещо, но искам нещо, което се изяснят и да се обобщава. Тъй като заклинания, използвани от достатъчен брой (вече не, руни няма да бъде достатъчно, и малко по-малко ефективни), играта няма да се отегчиш, а понякога дори много интересно. Както казах и преди, темата на "фрагменти + priz.lug" работи само в ранните етапи на играта, платината, а след това на проблема. И обикновено действа по този начин. Вижте чудовището се движат по нас, ние стреля шрапнел. Виждаме чудовище стрелбата по нас, shvyrnom метеори (макар и фрагменти могат да бъдат). Изпълнява куп трески стреля, някой оцелял още веднъж. Заобиколен тълпи, kastuem пръстен и завършете метеор или фрагменти. Не забравяйте за прилив на вятъра, понякога треска много добре се комбинира с последващите dogonku летящи отломки или метеорити. Като цяло доста добър пробив помага да запазите врагове на разстояние (с изключение на великаните и дракони, но има отделна тактика). И не забравяйте за факта, че ние постоянно тече в каменна кожа и постоянно призрачен поляна. Що се отнася до дракони, тук ми се струва, един от начините, стартирайте отблизо, kastuem лед пръстен движение назад и завършете всички трески или метеорити. В продължение на няколко секунди, а драконът е вече налице.

Това е всъщност всичко възможно chegoto не довърши, но мисля, че най-вече като всичко. Няма да има въпроси, пишат във форума обсъждат. Изравняване се основава на нивото на героя, 0 смъртни случаи бонус 146, за да оцелее 85%. Кой иска да погледнем в герой, пише и изпраща копие.

P.P.S. Кървенето е написана на един дъх в произволно възникнали до това желание и настроение, и по тази причина не са били редактирани, вдъхновението идва към своя край след това. Karoche момчета, аз се опитах, и се надявам, че ще се отнасят с уважение към това, аз ще взема всяка критика, с изключение на този тип вече е писано, това не е нещо ново, не е необичайно. Аз самият знам всичко това, точно както гласуването там, Пърси ще изпрати при поискване.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!