V-Ray материали за тъкан: как да се постигне идеала на реализъм
Текстил са едни от най-трудните материали, които могат да се играят в компютърната графика, особено ако искате да се постигне по-високо ниво на реализъм. Симулация на плат е много сложна задача, дори и с използването на скъпи дрехи етикет Cinema4D не е толкова лесно да се постигне задоволителни резултати, и реализма на окончателното изображение зависи преди всичко от качеството на модела. Ако материалът е да бъде приложен към модела, и която играе ключова роля в крайния оказване, не притежава определени свойства, той никога не ще доведе до високо ниво на изображението реализъм.
В този урок, ние ще споделим с вас няколко тайни, с които можете да създадете много ефективни материали, добавят нотка на реализъм.
Основната причина, поради която често не са в състояние ефективно да се създаде материал Vray тъкан е, че материалите, които виждаме в изображенията се крие една малка тайна - отражение на "Френел". В предишната статия видяхме как да използвате картата като отражение на "Френел", но "Френел" може да се използва за създаването на тези специални ефекти, които създават тъканта на неговите гънки.
За да бъде в състояние да направи материал Vray тъкан само с една текстура е голяма илюзия, но веднага след като започнете да се разбере правилата, всичко става много по-лесно.
Ако се опитвате да се създаде един материал, промяна само на цвят дифузия слой 1, и го прилага по отношение на тъканта под формата на модел, можете да получите този линк:
Реализъм все още е доста нисък. Сега се опитайте да вмъкнете в дифузен слой 1 Shader "Френел":
с този тип на градиент:
Резултатът е значително по-различно и реализъм се увеличава:
За проекта "Френел" ние сме избрали два цвята, както следва: на повърхността на модела, ще видим отпред, доминиран от тъмните цветове (тези, които ние поставяме правото на наклона), докато на повърхността, които са допирателна към посоката виждане е, че виждаме друг цвят, запалката. Всички тъкани, които виждате на интерпретации на много специалисти такава техника. Ефектът от "Френел" дори може да бъде поставен върху текстурата с помощта на Shader "Layer".
Създаване на нов материал и дифузия слой канал 1. Настройте "текстура карта" на "слой":
В "слой" е един вид контейнер, в който можете да добавите две или повече текстури заедно, за да вземе решение за начина и смесване режим. Например, като кликнете върху "Image ..." и заредите текстура като това:
Сега ние се въведе сенки "Цвят", които се припокриват един с друг, така че да имате пълен контрол върху цвета на плата. Кликнете на "Shader ..." и изберете опцията "Color":
Сега стигаме до цвят на втора позиция в списъка:
и ние се променяме режима на изображението смесване (първо положение), от "Normal" на "постекспозиционна":
По този начин, ние можем да изберем плат сянка, само чрез промяна на "цвят", и да запази парцел наслагването винаги се вижда, то избора, както желаете.
Ако се опитате да започнете оказване към момента резултатът ще бъде, както следва:
За да добавите Френел отново ние трябва само да кликнете върху бутона "Shader ..." и изберете опцията "Френел":
Френел променят непрозрачността на 40% и да променят режима на смесване на "Normal" на "Добави".
В момента резултатът е повече от убедителен:
Последното нещо, което можете да направите е да добавите Bump на материала, за да се покаже по-добър релеф. Необходимо е да активирате Bump канал и поставете същата текстура, който ние използвахме по-рано, активирайте инверсия и настройте височината на 3/5 см:
Крайният резултат ...
... И някои версии, създадени в същия начин Vray платовете. но с различни текстури:
Сподели "Vray плат Материал: повишена реализъм"
Свързани статии