ПредишенСледващото

Значението на депутат крива на Арената
крива Значение мана за арена, Hearthstone

Поздрави на всички. Днес представям моята първа употреба на Арената. която се фокусира върху един аспект на играта, често не се вземат под внимание - кривата на мана. Първо, нека да се разбере какво кривата на мана. Mana крива представлява разпределението на картите в тази палуба, в съответствие с тяхната стойност. Ако влеят-конкретен пример, той показва каква част от палубата втори капки във връзка с, да речем, на четвърто. В арена можете да видите неговия авторитет крива в долната част на екрана.

Защо това е толкова важно?

палубата мана крива на Арената определя стратегията и стила на игра. Изборът на карти никога не е едно и също, и най-добрите играчи да вземат това предвид, така че те не вземат една и съща карта от някои строго ограничен списък. Един опитен играч взима тези карти, които са необходими най съществуващите палуба, вместо да се налага да избират само най-ценното в себе си.

Цената на картите в тази светлина е определящ фактор за постигане на баланс. В края на краищата, винаги трябва да се опита да прекара целия си авторитет на всеки завой. Mana крива показва също шансовете си за успешна Мълиган и успешна подготовка за мача. На палубата, фокусирани върху края на играта, вие ще трябва да се надяваме да получим всеки на стойност карта до три мана, и ако имате агресивен палубата, а след това можете спокойно да замени Мълиган на три трети спад в изчисляването на притегляне на мястото на първия и втория.

Ето няколко ползи от балансиран крива на мана:

  • Играта на границата - използването на базови мана всеки свой ред означава, че правите движи възможно най-ефективно и да не прекарват мана губи. Най-каменна плоча на огнище. без да се отчита някои от най-уникалните ситуационни способности, по-скъпо, там са по-добре по-евтино. Затова по-изгодно да играе на всеки курс е най-скъпият, който ви позволява да мана.
  • Още опции - ако имате добра крива мана. в ръката си е голям избор на различни карти стойност. Има неща в ръка в продължение на 2, 3 и 4 мана-полезно от трите лица за 3 мана, тъй като пространството за избор ви позволява да прекарват мана и планират си ход по-ефективно.
  • "Снежна топка" - с помощта на най-ефективните същества на всеки ход, вие сте принуди съперника си да се изнервят, защото веднага след като той няма да се намери достоен отговор, като вземете предимството на масата, и то ще расте с всеки ход като снежна топка. Всеки път, когато врагът е не съществува оптимална стойност, и да го използвате чрез провеждане на печеливша борса - вие значително ще подходи към победата.
  • Изпреварване с темпо - в добро мана крива, винаги ще имате опции за постигане на напредък бъдещите ходове. Ето защо, карти, които ви дават предимство в темпо (Sap. Карти с замразяване ефект, и т.н.), са по-полезни, когато имате вече предварително подготвени силен следващия ход.

Какво е добър авторитет крива?

Този труден въпрос възниква във всеки играч, така че аз ще направя всичко възможно, за да му отговори. Добър мана крива много зависи от какъв стил искате да играете и каква стратегия да се използва, за да се спечели.

Тя е различна за всеки клас, както и може да бъде различна, дори в един и същи клас, в зависимост от това, което първата карта, която да ги заведе до палубата. Давам пример за някои от техните палуби на арената, който без 11-12 победи, и да се опита да обясни това, което е от ключово значение за тяхната ефективност.

Предварителна резервация, която аз наричам ранното отпадане карта за 0, 1 и 2 мана, а по-късно - на 5 и по-висок авторитет.

Deck друид до 12 победи
крива Значение мана за арена, Hearthstone

По мое мнение, това е един от най-добрите кривата мана. можете да получите само в Арена. Обърнете внимание на големия брой втори капки (две диви природни сили често са били използвани като Пантерите 3/2), рязък скок нагоре четвърти капки и постепенно намалява количеството на по-скъпите карти. Четвърто-значително пада по-силни началото на капки и често могат да бъдат разменени 1 до 2. Мисля, че качествените четвъртата капките - е ключът към всяка успешна палуба: те могат ефективно да играе на третия завой с монета. и в средата-края на играта, те също представляват значителна сила. Благодарение на добрата мана кривата на тази палуба успя да отбележи 12 победи без нито една скала - един от най-важните заклинания за друид на Арената. Това е много добри четвърти капки и способността да се изгради предимство лавинообразно благодарение на изключително кривата на мана са направили това възможно.

Deck Priest при 11 победи
крива Значение мана за арена, Hearthstone

Това е отличен пример на палубата, се фокусира върху края на играта.

Важно е да се отбележи, че все още има много карти, за да започне играта, така че да не позволи на врага да се установи пълен контрол над масата. Въпреки това, нейната особеност е, че той отказва да падне четвърти в полза на по-скъпи карти. Основното нещо в подготовката на тази палуба - не забравяйте за първоначалната игра. Много начинаещи започват да се събират на палубата на арената и получил няколко много добри късните карти, мислейки си: "Да, това е така, ще се събере Leit палуба" и да започне да се вземат всички най-добри карти. Но това е голяма грешка. Дори Leith палуби се нуждаят от добро начало, така че така или иначе ще трябва да се вземат по-ранните капки.

Deck на Rogue 12 победи
крива Значение мана за арена, Hearthstone

Този комплект показва добра крива на уличен бой / темпо стил (Какъв е вашият стил на игра). Аз рядко играе по подобен стил, но някои класове него могат да бъдат изключително силни. Такива палуби трябва да се стреми да гарантира победата до осем наведнъж. Поради големия брой на второ място по спад често ще имаме широка селекция в началото на играта, която ще ви позволи да направите движи възможно най-ефективно и е вероятно да вземете една маса.

Бих искал също така да се отбележи, някои необичайни решения, които съм правил в подготовката на тази палуба. В един от тях трябва да избирам между плъзгача и манията Sprint. Завладяващ плъзгача - това е един много ефективен картон за втори завой и при нормални обстоятелства би някой го предпочитат, но аз избрах Sprint в случай на успешен старт на играта не е достатъчно, за да убие врага. В един от двубоите само Sprint ми помогна да намеря правилната карта, аз бях в състояние да завърши на врага, преди той ми трябваше.

В друг случай, аз избрах между хладно и ликвидация. От гледна точка на ползите ликвидация е много по-висока, отколкото готино. Но агро палуба, ако прекарвате почти цялото си мана само за да убие един враг същество, това обикновено означава, че вече сте загубили играта. Затова избрах готино. който също така в крайна сметка ми донесе победата.

Aggro палуба е трудно да се съберат правилно и бюст началото на капки, понякога може да го направи провал. Не забравяйте, че дори и в уличен бой палуби понякога се нуждаят от карти (като Sprint), което ще забави темпото си, но ще увеличи шансовете за спечелване, ако не разполагат с време, за да убие врага в началото.

Deck Warlock 12 победи
крива Значение мана за арена, Hearthstone

Този комплект може да се смята представител на единна кривата на мана. Това е рядък случай, тъй като е трудно да се намери добър карта за всяка капка в същия брой. Но когато тя не успее, можете да получите много балансиран палуба. Warlocks (И взеха 12 победи в Chenoknizhnika?) Голяма част от добри един-капки - например пожар дяволи. Ето защо, може да забележите, че опаковката е различен от предишния малък брой два капка.

В повечето случаи, духа и магията 2 MP са от решаващо значение за установяването на ефективна палубата, но понякога те могат да компенсират голяма част от най-високо качество и с нулев капки притежавали Магията. клас Неговият капацитет позволява всичко останало, което обичам да играя агресивно и лесно да спечелят предимство карта до края на играта, в зависимост от ситуацията на игра.

Deck Магьосника при 11 победи
крива Значение мана за арена, Hearthstone

Ако погледнем само същества, ние виждаме един доста стандартен вариант на палубата с много втори и четвърти капки и числото на падане по-високи. Decks черта на магьосник на Арената е, че подготовката на високо ефективни карти като елементарна водите. Вълна от пожар. Fireball. обикновено трябва да ги вземе, въпреки нуждите от мана крива. Това би било добро решение, но в случаите, когато такива карти не идват от другата страна, ще трябва да се опита да запълни една ниша, образувана в кривата на мана карти на желаната стойност, без да плащат много внимание на тяхната стойност.

Как да получите добра крива мана

Веднъж като си видял няколко палуби с добър авторитет крива и имам представа за това, което те трябва да изглежда така, нека да се съсредоточи върху няколко основни неща, които могат да бъдат открити в някоя от тези палуби и че трябва да се види в собствената си палуба, ако искате да Победител на Арената често.

крива Значение мана за арена, Hearthstone
Карти на всички стойности. В по-голямата част на ефективни палуби да има поне една карта за всяка струва 1 мана и по-горе. Преди това, минималната е карта за 2 мана, но след появата на първите капки от добро, като Вкусни зомбита. Много играчи се опитват да го отведе до палубата на такива карти. Особено важно е да се избегнат резки спадове между 2 и 5 ходове. Това е най-важните промени в играта, и така присъствието на един, а за предпочитане два или повече капки от съответната стойност за една добра палуба е задължително.

Акцент върху втория спад. Повечето добри палуби на Арената ще имат най-голяма стойност на картите е 2 MP. Това не е случайно - две капки определят кой да поеме контрола на масата, и това е моментът да се реши как цялата игра ще се развива по-нататък. Трябва да има един невероятно добър палубата, за да спечели, след като врагът е установил пълен контрол върху масата. И като се има предвид, че мощни масови магии в Арена обикновено в недостиг са, винаги е по-добре да се започне борба за масата от самото начало на играта.

Качествени четвърти капки. След Втората капките са следващата най-важното тримесечие. Много ефективни създания като Голямата стъпка и Frostwood Тъмно желязо джуджета са 4 мана и го правят много печеливша за губене. Те са трудно да се отървете от, която помага да се поеме контрол на масата. Много силни масови магии като Освещаването и педя. също 4 мана цена и трябва да се заемат почти винаги, когато те попадат.

Не прекалявайте с покойния играта. Въпреки, че е важно да се спечели - вземете тесте карти някои силни закъснение, но отиде твърде далеч с тях по-лошо, отколкото да се вземат твърде малко. Първи в началото на играта съществата за 5, 6 и 7 мана почти винаги означава загуба, ако опонентът ви има нещо, което да играе в началото.

Опитайте се да крива беше надолу 5 мана. Играйте с кривата на мана - истинско удоволствие. Създанията, които си струва повече от 5 мана често е невъзможно да се играе едновременно с други карти или принудят вашия герой. И имайте запас няколко опции за теглене винаги е важно. Три Ogre Boulderfist в тестето - това не винаги е лошо нещо, но този избор трябва да бъде балансиран, така че да не са принудени да играят няколко хода безспорни само Ogre Boulderfist.

заключение

Ако се вгледате достатъчно отблизо и тази статия, за да научите как да получите добра крива мана. тогава шансовете си за изграждане на палубата на 12 победи ще се увеличат значително.

Ако имате малко две спад, дори Lizard Bloodfen бъде чудесен избор, а ако нямате карти в 6 мана, дори и жрицата на Elune вече няма да е такъв ужасен сън. Drakonomehanik изведнъж ще изглежда много по-привлекателна Наги-лечител. Ако не разполагате с достатъчно карти за 4 мана.

Всяка ситуация е различна от предишната, и да се регистрират възможно всички опции, но аз ви съветвам всеки път да се обърне внимание на фигурата в горния ляв ъгъл на картата. От този, който го виждате или не, зависи от това дали ще се получи добър палубата на изхода.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!