ПредишенСледващото

За да се справят с нюансите на дублиране, създаване на произволни полигонална обект, като изпъкналост (Фигура 1.) и натиснете клавишната комбинация Ctrl + D - в горната част на обекта ще бъде копие, а новото тор ще бъде фиксиран в прозореца Outliner, достъпен за всички промени (Фигура 2. - Фигура копирани изпъналостта вече са пристъпили).

Копирането и тиражиране обекти - от първите стъпки в майа - първи стъпки в майа - членове Directory

Фиг. 1. Първоначалният етап

Копирането и тиражиране обекти - от първите стъпки в майа - първи стъпки в майа - членове Directory

Фиг. 2. Вид на сцена и прозорецът Outliner след копиране цветно легло

Този резултат обаче ще се случи само, ако преди това не са провеждани никакви експерименти с Duplicate команда. В противен случай, опциите могат да бъдат други (като програмата запомня настройките за смяна на инструментите, дори и след рестартиране), а резултатът е различен, но за да възстановите настройките по подразбиране е лесно, като използвате прозореца Дублиращи опции за командния Edit => Reset Settings (Edit => Reset настройки) , Причината за промяната на настройките е, че създаването на масиви се ръководят от един и същи отбор, само изисква корекция на параметрите. За да направите това, изберете менюто Edit не командва Duplicate, и кликнете на площада в дясно от командата, която ще позволи достъп до параметрите на командата. Извадете създаден преди това екземпляр на тор, изберете оригиналния тор, отворете командни опции прозореца на Duplicate (фиг. 3) и променете настройките, както е показано на фиг. 4 - ще има едномерен масив от Tori, увеличаване в диаметър и се поставя по диагонал (Фигура 5.).

Копирането и тиражиране обекти - от първите стъпки в майа - първи стъпки в майа - членове Directory

Фиг. 3. първоначален оглед прозореца Дублиращи Опции

Копирането и тиражиране обекти - от първите стъпки в майа - първи стъпки в майа - членове Directory

Фиг. 4. Настройте параметрите за дублирането на едномерна масив

Копирането и тиражиране обекти - от първите стъпки в майа - първи стъпки в майа - членове Directory

Фиг. 5. едномерен масив от Tori

Duplicate команда може да се използва за получаване на огледални копия на предмети -rassmotrim това чрез създаване на дете въртележка, в най-простия случай се състои от две огледални конус. Създаване на горния конус на базата на съответния примитивни, например от групата на многоъгълни примитиви (фиг. 6). Отвори прозорец Дублиращи Options и се настройват параметрите на дублиране, както е показано на фиг. 7, а след това щракнете върху бутона Apply (фиг. 8). Преместете втори конус определяне на оста Y, така че да заема желаната позиция, изберете както конус, да ги комбинира в една група, след това получената ред въртележка желания начин (фиг. 9).

Копирането и тиражиране обекти - от първите стъпки в майа - първи стъпки в майа - членове Directory

Фиг. 6. Горният конус

Копирането и тиражиране обекти - от първите стъпки в майа - първи стъпки в майа - членове Directory

Фиг. 7. Конфигуриране отразявайки

Копирането и тиражиране обекти - от първите стъпки в майа - първи стъпки в майа - членове Directory

Фиг. 8. огледало отразява конус

Копирането и тиражиране обекти - от първите стъпки в майа - първи стъпки в майа - членове Directory

Теоретично, програмата създава само едномерни, така че да се създаде двуизмерни и триизмерни масиви изискват повторно изпълнение на инструкцията по отношение на перпендикулярна ос, но не и от дублиране на един и същ обект, и да се създаде предварителен едномерна двумерен масив. Например, използвайте командата за създаване на симулация Duplicate Рубик куб въз основа на факта, че в най-простия случай е Рубик куб, който във всеки свой самолет е набор от 25 комбинирани в квадратни блокове. Създаване на кубичен образец, въз основа на които трябва да образуват триизмерна масив (фиг. 10). Маркирайте куба, отворете Дублиращи командни параметри, променете настройките, както е показано на фиг. 11, и щракнете върху Приложи (Apply). Резултатът ще бъде приблизително със същия набор от кубчета, както е показано на фиг. 12. Избор на всички блокове, в същото време, да промените настройките възпроизвеждат настройки (Фигура 13) и отново щракнете върху Приложи. - едномерен масив на кубчета ще бъде двуизмерен (фиг 14.). Отново изберете всички кубчета и повторете дублирането, но с параметри, като на фиг. 15, което ще доведе до триизмерна матрица на кубчета или основа за куб на Рубик (фиг. 16).

Копирането и тиражиране обекти - от първите стъпки в майа - първи стъпки в майа - членове Directory

Фиг. 10. Като се започне куб

Копирането и тиражиране обекти - от първите стъпки в майа - първи стъпки в майа - членове Directory

Фиг. 11. Определяне на параметрите за първи дублирането

Копирането и тиражиране обекти - от първите стъпки в майа - първи стъпки в майа - членове Directory

Фиг. 12. едномерен масив на кубчета

Копирането и тиражиране обекти - от първите стъпки в майа - първи стъпки в майа - членове Directory

Фиг. 13. Настройка за втори дублирането

Копирането и тиражиране обекти - от първите стъпки в майа - първи стъпки в майа - членове Directory

Фиг. 14. двумерен масив на кубчета

Копирането и тиражиране обекти - от първите стъпки в майа - първи стъпки в майа - членове Directory

Фиг. 15. Настройка за трети дублирането

Копирането и тиражиране обекти - от първите стъпки в майа - първи стъпки в майа - членове Directory

Фиг. Cube 16. Рубик

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!