ПредишенСледващото

Контрол на палубата на Hush, които успяха да се наложат и в последния турнир в Уфа.

Моля, имайте предвид, че окончателният монтаж не е нещо, което непрекъснато се редактира и да се промени. По-долу ще се опитам да опиша диапазона от карти, които могат да бъдат заменени и как да играят.

Изборът на карти:

Ambrador - един от двата най-добри първите капки в играта (вторият - Shaman Кроу племе), може да бъде заменен от шаман, но Ambrador полезно от факта, че най-големите играе в Лейте, оставя се да се върнете към бъдеш полезен ръка за наемане. Също така, за разлика от повечето Shamanka убива 1-2 капки.

The Herald на Празнотата - признат етаж, което позволява безболезнено да блокира едно създание на ход + перфектна комбинация с Ghurtom.

Cloak Ishar - още 18 живота, 3 броя в опаковка диктува мета попълнено степни палуби и козина - само нашият отговор на огъня в лицето на баба или дядо. Ако вашите Мете степи не е много можете да направите две или дори едно наметало.

Тарантула - Най-доброто е втори спад в играта, задържа началото на агресия

Zabira и вълнолома - Vanilla прекъсвачи, с които противниците, които нямат много количество заклинания ще бъде трудно да се справят. В най-добрия случай може да се обменя 1-2, най-лошият враг да даде създание картата.

Карта на съкровище - две парчета в тестето да ни намерите Ал koyar или Богарт, което е много важно в някои Matchups. Можете също да търсите за кухини или предвестник ambradora.

Slime топка - 3 копия на нуждите Балът на почти всяка палуба, и контрол, както и още по-малко

Ал Koyar - тази карта е продиктувано от мета, това е единственият ни оръжие срещу лица на съдбата, също голяма помощ срещу джуджета и всички агресивни палуби spamyaschih маса. Ако играете на по-голям контрол-midrenzhevoy Мете тази карта могат да бъдат отстранени в бюфета

Dahut - много гъвкава карта с тегло приложения. Можете да се върнете на съществото в ръката на противника, като по този начин печели темпо и можете да се върнете си създание в ръката си, за пореден път свири нейното набиране, или, например, за да спасят създание от Богарт. 2 копия, тъй като той често може да бъде в ръцете на мъртво тегло, когато определена възвращаемост.

подчиненост гривна - ви позволява да оцелее в продължение на дълго време, много дълго време, един от основните архетипни карти. За съжаление твърде Contra братя по оръжие, но това не е причина да се откаже от картата.

Богарт - на следващия етаж, което позволява да се справят с Агра и спам същества. Можете да добавите повече от едно копие в тесте, ако имате много гноми и Мете е изправена пред съдбата.

Дясната Arhaalya - безусловно премахване на правописа с Tishey за 6 мана напълно убие всяко създание в играта в момента (да не забравяме, че в тази красива игра може да отрови същества дори със защита от отравяне, те просто няма да получите на раната)

Ghurt - най-новото попълнение на палубата, но дали е необходимо тук не съм сигурен, в най-добрия случай, прави много неща, перфектно контролиране маса на опонента си, в най-тежките актове като "avtozaschitnika" - вашият опонент ще направи всичко възможно да се отърве от картата, докато не стане твърде късно. Ако глашатая и ghurt 1 курс остана на масата, противникът ще бъде много трудно за нещо общо с него. Главен минус картата, която е 4 капки, която не прави нищо и чиято слаба статистика. До тествани.

Рицар на реката - отличен 5 капки, почука на съществото противника си на игрището, което ни дава по-голяма свобода за действие за следващата. Той има добри статистики.

Търсене на съкровище - позволява да се запълнят с ръка по-късно в играта, по желание можете да добавите втори екземпляр на палубата

Талита - много гъвкава карта, която може да играе като масови магии за премахване, или просто взриви мазнини се дължи 8 живота, че е доста трудно да се убие, се оказва способността Tisci да "убие противника е в началото на процеса" (освен ако, разбира се, не предпазва от отравяне)

Вола Arhaalya - завършилият в края на играта, крайният довърши противника или рязка промяна на играта в тяхна полза.

2 Братя по оръжие (можете да ги добавите към главната палуба, ако Мете много палуби с оборудване, което се променя резултата от играта), 1 десен arhaalya ръка, Zabira 1, 2 следовател, 1 Potion, Юда дърво 1, 2 шаман племе Crow

Бюфета също не е окончателно и е в изпитване фаза

Matchups и стил на игра

Muligan: Винаги оставяйте ambradora, тарантула, катерене, носител на празнота. Ако има един от тези карти, можете да оставите топка от слуз и отровни пламък. Срещу степите и други агресивни палуби може да напусне подаване гривна. Срещу spamyaschih палуби (гноми и лица) резерват Ал koyar Богарт, карта на съкровище.

Основната цел на палубата - да се носят надолу на противника, оставяйки го без маса и ресурсите, а след това завърши мача ще arhaalya или просто добра храна.

Планини - двубоят в наша полза, ние можем своевременно да отговорят на нещата в началото на ранното си спад, и на масата, за да отговорят на спам Ал koyarom и Bogart. Достатъчно е да се затегне играта и да го спечели от само себе си. Приятно ми е да има няколко копия на Богарт в тестето. Гномите могат да спечелят, натрупване на нещата в ръка, а след това принудени, ако сте твърде рано даде Богарт и Ал koyar те убия, така че най-важното тук - умно използване на маса remuvalov.

Лики - средният мач-нагоре, малко в наша полза. Почти всички едно и също нещо, както с джуджетата, с единствената разлика, че лицата по-добър шанс да се преместите в 4-5 план, ако не можете да получите Ал koyar в началото. В този двубой, лесно можете да почистите всички тежки капаци карти като Уил Arhaalya.

Midrenzh и агро степни - Matchups не са в наша полза. Степни може лесно да завърши магии заобикалят подаване Гривна и единственото нещо, което ще ни спаси - той покрива Ishar. Ключът към победата - за да получите възможно най-малко щети в началото на играта и в същото време се опитва да контролира масата.

Контрол на блатото - тук, ако не разполагате с братя по оръжие в главната палуба, можете да опитате да спечелите, Smiley противник (за да се уверите, че той бързо се наредиха на карти в тестето). Трябва да получите максимална полза от техните същества с наемането, за да ги върне в Dahutom на ръка или отвари, за да спечели на ресурсите на вашия опонент. Ако имате братя по оръжие, можете да peresayditsya в midrenzh добавяне на повече ранни и midgeymovyh същества и да се опита да изпревари опонента си в скоростта и щети.

Степни в Ruaha - двубоят в наша полза. По принцип, нищо особено, но като обикновен степ-слаба, докато, докато не сложи akkeniyu така Сидон възпиращ ефект. Вола arhaalya срещу тази палуба, не е много, така че може да otsaydit хипноза.

Скеле на alirre - средно двубой. Дълъг и досаден страна, почти същото като огледало. Често ще завърши с Мили, така че за броя на картите в двете палуби гледам. Gribynych - основният ни враг, защото блата ще дадат отговор просто нищо, но. Еликсири. Така че има смисъл zasaydit няколко шкаф и поддържа няколко, ако имате много гори.

Контролирайте тъмнината на reyvenkare - двубоят не е в наша полза. Той не ми пука за гривна в remuvalov Niegowa средно е по-висока. Smiley трудно, тъй като най-вероятно време да zadamazhit. Така че единственият вариант - Сидон на много същества и да играят midrenzh опитва zaagrit и да спечели темпото и вредата.

Оценка [11]

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!