ПредишенСледващото

Когато омразата орда виелица

Кои от Blizzard фракции като повече?

В продължение на няколко години, яростта е твърдението, че това, че Blizzard мрази обича Ордата и Алианса. утвърдена теория за "Зелена Исус" Сред играчите. Тя посочи, че последните две добавката се фокусира повече върху героите и историите на Ордата от интригите на Алианса.

Вярно е, че през последните няколко години, Blizzard поставен Трал и Garrosh и Vol'jin сега е в светлината на прожекторите. Играчите могат да се насладят и на чисто нов блестящ град Orgrimmar, Ордата, които са получили, когато старата изгоряла и как Stormwind все още не са възстановени.

Можете да се заключи, че Blizzard е по-симпатичен на Ордата в WoW текущата история. Но такова заключение би било прибързано да се през играчи ванилия. Докато всички са абсолютно сигурни в обратното. Ванилия на Blizzard "любим" съюз и "мразен" Ордата.

"В крайна сметка, аз съм просто един специален Ордата играч. Промяна на играта на на Blizzard, лично аз направих всичко, което можеше. Или World Of Warcraft ще остане в паметта на хората като велик MMORPG, или може да остане в историята като един от най-ужасно небалансирани игри, като много преди него. Решението на Blizzard. »

Когато омразата орда виелица

«World Of Warcraft се позиционира като една игра на епичната конфликта между двете фракции на Ордата и Алианса, и решихме да играе за Ордата. Въпреки, че това изглежда очевидно, но най-досадно част на играта за повечето от нас е нивото на развитие на "другата страна". "

В класическата WoW алианс имаше няколко области от които да избирате, докато изравняване, куестове и още в тези области. Липса на куестове за играчи Horde, които са достигнали ниво 25+, като ги принуждава да се кълчи тълпи или посетете подземията често, за да се запази нивото на изпомпване.

Разбира се, Barrens сега е почти забравен играчи, за разлика от първите дни на освобождаването на WoW (Barrens чат), но това място много играчи на двете фракции също мразени заради местоположението си, липса на удобства и дизайн. Това беше огромна площ с няколко клатещи точки и гробища. Въпреки това, куестове, които изпращате на всички най-отдалечените кътчета на Пущинака. Тъй като не може да си купи хълма до ниво 40, Пущинака е един огромен маратон. Площ също визуално непривлекателна и представлява огромна загуба на земята с няколко кафяви оазиси.

Когато омразата орда виелица

Защо това е така? Нека започнем с факта, че Blizzard разработен съдържанието на Алианса преди за Ордата. Зони, куестове и градове на Алианса като цяло са получили по-голямо внимание на разработчиците. От Blizzard, може би с надеждата да направи фракции равни в това отношение, но времето не беше на тяхна страна.

Играчите, разбира се, е наясно с дисбаланса все още в бета версия. Бета съдържаше някои очевидни недостатъци на играта за Ордата, които впоследствие бяха отстранени. Например, една магия, която първоначално е трябвало да се използва само срещу немъртви, като "Track немъртви" или "екзорсизъм", може да се използва срещу Отстъпник.

Плъзнаха слухове, че фракцията на Ордата "недостатъци" и хората трябва да започнете да играете на Алианса. Два месеца преди излизането на играта, на бележка по отношение на фракционни баланс в WoW:

"Мисля, че хората, които говорят за баланса между фракциите, които живеят по-мечта, и, за съжаление, това Blizzard вино. Ако те продължат да се развиват и двете страни в същото темпо, Ордата винаги ще бъде зад и пред съдържанието на Бахамските острови. Това определено не е най-добрият вариант за играта. "

Така че, ако няма - спорно, но това не променя факта - в класиката на Алианса е играл много повече хора, отколкото на Ордата. И този дисбаланс е довело до по-нататъшни проблеми.

Когато омразата орда виелица

съдържание Въпрос Попълване засегнатата област и столиците на фракции в ванилия. Blizzard създаден първият Stormwind. Stormwind винаги е била процъфтяваща и обичани метрополис, пълни с малки събития, НДК реалистични, елегантни детайли и невероятни места. Stormwind имали героични статуи, весели деца, улични търговци, а дори и гигантски алигатор. На разположение на Ironforge, от своя страна, са огромни зали, подробна музей и подземното метро. Алфа версия на Ironforge е още по-впечатляващ, с цялата алтернативна история. Имаше слухове за тайна летище, което е трябвало да стане част от града.

Нито един от градовете Horde не може да се похвали с нещо подобно. Undercity винаги е имал невероятен дизайн, но той никога не е имал същото ниво на активност, или най-различни сайтове, които са били в Stormwind. Стари Оргриммар беше безжизнен, сив и грозен, с изключение, може би, на централния вход и сложна инфраструктура. Този факт обяснява популярността Gamon. Той беше буквално единственото интересно НДК в града.

Когато омразата орда виелица

Horde град също имаше много неблагоприятна стратегическо местоположение и задни врати. В Стария Orgrimmar е западно мост, който е дал на Алианса почти директен достъп до робство. Ъндърсити бил таен вход през канализацията, които понякога допускат Алианса да достигне Силвана, без да бъдат забелязани от играчите на Ордата. И в Thunder Bluff е разположен на северната страна асансьора с експресна доставка на добри граждани на Алианса директно към Cairne. Задни врати са все още на мястото си, въпреки че Garrosh сега е близо до главната порта на юг (най-вероятно нещо се чувства).

Когато омразата орда виелица

Алиансът е едновременно стратегическо предимство: лекота на движение. Най съдържание endgeymovogo ванилия е центрирана около Black Mountain: Blackrock дълбочини, Blackrock Spire, Molten ядро ​​и Blackwing Lair са били разположени там. Планината е удобно разположен между Ironforge и Stormwind.

Horde играчи, от друга страна, че е необходимо да се използва междуконтинентални полети до Ъндърсити или да се хване с лодка до Booty Bay и летят на север до Уайвърн. След това просто не е там по-лесен начин да се стигне до Black Mountain.

Алиансът също имаше предимство за свят PvP. Смешни и мили играчи на Алианса могат да вземат кораба от Booty Bay директно към най-уязвимите части на Ордата приключението стъпка. Тя е в това се крие причината за популярността на кръстопът за Алианса. За сравнение, Redridge планина за играчи Horde се намират като една съвсем различна планета.

Undercity и Orgrimmar двамата бяха сравнително близо до Fly Point Alliance, а трите града на Алианса се намира далеч от приятелски NPC орда.

Когато омразата орда виелица

След като добавя към играта Blizzard бойно поле играчи са намерили още една причина да се чувстват предубедени към Алианса. Асиметричната подреждане на скандалния Алтерак долината сякаш за да даде на Алианса значителни стратегически предимства. Long мост в тясната зона, обсадна кула от двете страни са много по-сигурни, отколкото "bezmostovaya" дървен замък на Ордата.

Липса дизайн карта също позволи на Алианса да се изкачи над оградата и вземете ключа гробище Ордата без бой орди Horde НДК. След първоначалното победа в Алтерак Valley присвоил фракция, при която загинаха враждебната лидер, уязвимост Село Frostwolf много раздразнен Horde играчи.

Когато омразата орда виелица

Blizzard реши да направи паладини и шамани, уникални за техните фракции имат трайни последици. Vanilla версии на тези класове са повече разлики, отколкото прилики. Отново играчи Horde смятат, че тяхната фракция придобили по-голяма от двете злини.

В PvP, шамани са били в присъствието на голям прилив и набор от магии за контрол, но те не са имали паладини съпротива, особено Kholikov. По-скоро спорен въпрос кой клас е по-щастлив, тъй като това често зависи от ситуацията. Повечето хора, по мое мнение, щеше да гласува за шаманите (Пю-Пю в края на краищата).

Въпреки това, WoW винаги е била по-фокусирани върху PvE, и никой в ​​класически PvE ще спори с факта, че паладините са uberklasom. Основните механиката на благословенията, работещи по-добре в PvE. Благословения продължили по-дълго, а един паладин може да полира нападението благословия. Тотеми, от друга страна, да струват повече мана и може Buff само едната страна, а не на целия райд. Още по-лошо, те не са били мобилни и щеше да бъде убит от НПК.

"Благословия на царете" даде добра баба за танкове, но ордата не е имал еквивалент. Но най-желаният благословението, обаче, е "спасение". Заплахата е огромен проблем в класическите сблъсъци. Танкове постоянно се борили за него. Gila и ДПС постоянно се адаптира към него. Прекъсване на уличен бой означаваше не само смъртта на нещастника, който го е направил, но и често води до изтриване, тъй като шефът на една миля победи Клайв или изсипва върху AoE лекува. "Спасението" намалява уличен бой играчи, така немощни и ДПС би могло да се лекуват по-дълго и по-damazhit. Това прави нападението по-ефективна.

Ордата най-накрая имам ефекта на "Спасението" в края на класиката в кръпка 1.9. "Totem Air: Calm", обаче, беше тотема на общ тип с интересна тотем като "Windfury Totem", поради което, всъщност, генериран най-голям брой заплахи в нападение (първоначално го даде шанс на играчите да Proc тройна меле битка). Така да се каже, ситуацията е била доведена до точката на абсурда, тъй като играчът не може да има две киномани в даден момент, ако неговата група не е била два шамани, които ги предоставят. За по-нататъшно угоди на Ордата, ефективността на Blizzard направи "Air Totem: Спокойствие" е с 10% по-нисък от "спасение" (20% срещу 30%). Завърши, така да се каже.

Когато омразата орда виелица

В онези дни, когато в WoW лепенки поправят грешки само един определен клас в даден момент (един пластир коригират грешки предназначени само за определен клас) Паладини получи цялостен преглед в кръпка 1.9. Хванаха толкова приятно "голяма благословия", което прави процеса на разпределение в киномани нападението много по-лесно. Шаманите правилно смятат, че те трябва да се следната, чисто от логика. Но това не беше там. Patch 1.10 е бил посветен Priest.

Въпреки това, всички данни, преди пускането на тази кръпка, като каза, че е в кръпка 1.10 шамани ще трябва да се подложи на значително ревизиране като паладини 1.9. И след това стана известно, че Eyonix, пич, който е отговорен за работата на шамани, много болна. И Blizzard забавено поправки за шамани.

Shamam трябваше да чака шест месеца след паладин за неговите "основен ремонт", и те споделиха своя "собствен" кръпка с магьосниците. Магий имам един куп баба и корекции на грешки. Шаманите не са получили една и съща, така че очевидно, нивото на разработчиците внимание на класа си. Клонове "съвършенство" и "елементи" и са останали жизнеспособни. Шаманите все още чувстват по-низши в сравнение с паладините. Разработчиците не са прекалено нетърпеливи да водят диалог с играчите на форумите и Shamy чувстват, че техните проблеми не се взимат на сериозно след това също.

И форумите на шаман избухнаха с гняв и недоверие. Един от членовете на форума пише, че той би искал, които биха Eyonix ударен от автобус. И много от тях са го поддържа. По този начин тя се появи «Автобус шок».

Друг участник от форума написа:

«Eyonix вид на човек, който ви е наел, и той ви уверява, че той се представи добре, но наистина никога не видят резултатите от своя труд, или доказателства, че тя наистина работи, и не спи някъде в килера"

Eyonix по всякакъв начин се опита да успокои форумите на шаман, обещавайки да се определи в разширяването, включително подобрен интерфейс тотеми, нови таланти и способности. Повечето гневни и страстни мнения са забранени.

Поглеждайки назад можем да кажем, че това е вероятно, на Blizzard умишлено задържа направи твърде много промени шаманите. Разработчиците могат да се знае по това време, че двете категории ще бъдат достъпни и за двете фракции в «The Burning Crusade». По-късно те казаха, че за решаване на проблема дисбаланс, те решиха да се даде на тези класове, за да играят както на Ордата и Алианса. В противен случай, те ще трябва да направят класовете са твърде сходни помежду си.

След цялата врява Resto шамани са станали необходими в новата ера. Chain Heal и BL стане «трябва да са» в акцията за повечето срещи.

Когато омразата орда виелица

С много малко очевидни различия в момента на ванилия може да се каже със сигурност, че не пристрастия на Blizzard да фракции и класове там. Но ние, като играчите, разбира се, ние бихме искали да имат тази пристрастия дори не гледаше към всички рационални аргументи за противното на.

''. но това не променя факта - в класиката на Алианса е играл много повече хора, отколкото на Ордата '' Сега орди вече глупаво, защото pedoelfov, че всичко, което любов "Олд Оргриммар беше безжизнен, сив и грозен, с изключение, може би, на собствените си. главния вход и сложна инфраструктура "OMG сив и грозен? Да, това е по-стръмен ток. Беше Orgrim ла BK3 и shchas желязо и шипове с дим. Основна инфраструктура не се е променила .. "И как Stormwind все още не са възстановени" о "наистина?

''. но това не променя факта - в класиката на Алианса е играл много повече хора, отколкото на Ордата '' Сега орди вече глупаво, защото pedoelfov, че всичко, което любов "Олд Оргриммар беше безжизнен, сив и грозен, с изключение, може би, на собствените си. главния вход и сложна инфраструктура "OMG сив и грозен? Да, това е по-стръмен ток. Беше Orgrim ла BK3 и shchas желязо и шипове с дим. Основна инфраструктура не се е променила .. "И как Stormwind все още не са възстановени" о "наистина?

Момчета, моля, хвърлят върху връзката в "Топ 15 неща, които всеки играч трябва да знаят за WoW", се интересуват от четене ще бъде

Момчета, моля, хвърлят върху връзката в "Топ 15 неща, които всеки играч трябва да знаят за WoW", се интересуват от четене ще бъде

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!