ПредишенСледващото


Концепцията на дървета талант
Една от основните догми в развитието на Blizzard игри - "концентрация на всички в класа." Напротив, ние да дава преференции на проста, но дълбока дизайн игра, отколкото на комплексни системи и механика, взима по повърхността. В тази връзка, нашата основна цел в допълнение Cataclysm остава непроменена - да се премахнат всички пасивни и безполезни таланти. Въпреки това, с които понастоящем съществуват размера и структурата на клонове едва ли е възможно. За да реши проблема, ние решихме да намалят всеки клон до 31 точки. В тази връзка, ще бъде необходимо, за да се гарантира, че талантите са закупени, в зависимост от държавата. Ето защо, ние ще намали общия брой на точки талант, както и скоростта, с която те са наети на работа, по време на развитието на характера.
В резултат на това можем да поддържаме уникалните таланти на всеки клон. Особено тези, които предоставят играчи с нови магии, способности или механика игра. Трябва, разбира се, остава възможността за допълнителни "хубави екстри" и индивидуалността. В същото време, по-голямата част от "наднорменото тегло", ние ще премахне. Целта на тези промени не е ограничен в избора на играчи, но за да укрепи своята значимост. Вашият въртене няма да бъдат засегнати, както и любимите си таланти не губят. Промяна на допълнителни таланти, които трябваше да се вземат, за да стигнем до следващата стъпка, както и тези, за които е необходимо да се харчат 5 точки, а не без затруднения, от начина, по който заслужи.
В допълнение, ние сме сериозно работи по много от необходимия талант в PvP. Такъв, например, като отражение на магии или намаляване на продължителността на механика игра. Въпреки че PvP и PvE специализация няма да изчезне в таланта, ние бихме искали да се обърне глобалното разликата между тях е, че играчите не попадат в ситуация, в която е необходимо да се коригира за PvP втория си специализация.

възрожденски специализации
Ние искаме да се коригира талант дърво за избрания от вас стил на игра е най-добре да се дори първият талант точка прекарал упражняван голямо влияние върху играта. Ако, например, избра пътя на шаман "Съвършенство", тогава ще трябва да почувствате духа на тази специализация в самото начало, а не след тридесет нива. Когато 10-то ниво ще бъде раздела налични таланти, ще бъдете помолени да изберете специализация, с уникалната си набор от предимства, сред които ще откриете пасивни бонуси, активни способности, и дори един вид "визитната картичка" на специализация, по-рано дълбоко заровени в дървото талант. Пасивни бонуси могат да се различават от най-примитивните, като стандартно увеличение щети от п%, докато по-привлекателни, като пасивен гняв разтваряне в войници "оръжие", или пристъп две оръжия в войници "Fury" разбойници "Boy" или шамани " съвършенство. "
Активните способности, които ще получите веднага след избора на един или друг клон на таланти ще бъдат от ключово значение за вашия характер и се изпълняват своите роли. Нашата цел - да се намери точно тези способности и заклинания, които ще се дават си специализация от всички останали вече е на доста ранен нива на играта. Например, "Lava Lash" и македонска стрелба напълно характеризират специализация шамани "Съвършенство" тук да включва и "Mortal Strike", "Bloodlust", "Shield Bash", "Massacre", "Стъпка през сенките", "Thunder и мълния "," земята Shield "вода Elemental," Изповед "...

Ровене в детайлите ...
Всеки клон ще бъде 20 уникален талант (в момента около 30), и от естетична гледна точка, да преглеждате и специализации структура ще прилича на класически Светът на Warcraft скоро. Например, 51-ва точка става 31-ви. Ние също така се отстранят най-високо специализирани и безинтересни таланти, но така, че да не се наруши целостта на въртене на магии или способности. Общото ниво на увреждане, ефекта от лечението и оцеляване скоростта на трябва да остане на същото ниво, но в същото време ще имате пасивни бонуси в зависимост от избрания специализация.
По време на развитието на характера, ще получите една точка талант за всеки две нива, тоест, до 85-то ниво, ще имате 41 точки. Тук ние се започне от идеята, че все точките за таланти трябва да бъдат примесени с изучаване на нови магии и способности. Друга важна промяна е, че не ще бъде в състояние да поставят точки талант в друг клон, докато основната специализация не е прекарал 31 точки талант да харчат, тоест, до 70-ти ниво. Изборът на специализация ще бъде по-умишлено, и ние искаме да стане наясно с новите играчи. Въпреки това, никой няма да отмени две специалности и нулиране таланти, така че можете да изберете да продължите да бъдете.

Това adeptness
Пасивни майсторство бонуси, че играчите на оригиналната идея, е изготвен в съответствие с разпределението на точки талант вече ще се задават автоматично в момента, когато избраният главен клон на специализация. Тези бонуси няма да зависят от разпределението на точки талант.
Трети бонус майсторство, която е уникална за всеки клон, сега ще зависи от съответните характеристики, които се появяват на обекти на високо равнище. В допълнение, пасивно умение "майсторство" ще бъде да се учат от ментори за 75 нива. В повечето случаи, характерната майсторство - това е уникален за всеки талант дърво бонуси, които описахме преди известно време. Тези характеристики ще бъдат подобрени само чрез набиране на рейтинг майсторство, което ще се появи на предмети на високо равнище.

резюмиране
При достигане на ниво 10, играчите ще получат основна информация за трите специализации в рамките на класа, а след това ще бъдат помолени да изберат един от тях. След назначаването на първите точки талант, а другите две разклонения ще потъмнеят и да станат недостъпни, докато избраният клон ще бъдат разпределени до 31 точки. В допълнение, всеки герой ще бъде предоставена определена активна умения, както и един или повече пасивни бонуси, уникални за избраната от тях клон на талант. В процеса на изпомпване на героите ще получи една точка за майсторство за всеки две нива. И на тези нива, когато точки талант не се изисква, ще бъде на разположение за нови умения и магии от класните ръководители. Като играч ще бъде общо 31 точки, които могат да бъдат разпределени по свое усмотрение. Процесът на подбор на таланти ще бъде много по-съзнателно и интересно. Когато играчите разпространяват последния 31-ти етап (приблизително ниво 70mu) таланти и в други браншове отново станат достъпни за избор. Новите хазартни зони на Cataclysm, предназначени за играчи от ниво 78, играчите ще се намира предмети с нова функция на "майсторство". След като те научат на уменията "майсторство" в класния, те ще могат да получават бонуси от тази характеристика, в зависимост от избраната специалност.
Разбира се, това е една много съществена промяна, а ние все още работим върху детайлите. Въпреки това, ние мислим, тази нова концепция за по-голямо съответствие с нашите изконни цели в областта на класове дизайн. И ние сме сигурни, че с такава система, геймплеят ще бъде много по-вълнуващо. Ще ви бъдем благодарни за всяка конструктивна обратна връзка.

отлично. Клизма скоро да бъде публикуван. Не мога да чакам. Bq и миналата UTB боклуци вече не е интересно. Искам нещо ново и UTB клизма)))

Слушайте (тези, които казват, че тези промени са лайна)
Не виждаш ли как Blizzard подобри таланти, премахване на боклука, както и избора на ТАЛАНТ много по-важно!

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!