Война - е начин за измама. Следователно, дори ако сте в състояние да показват врага тяхната неспособност. Кога трябва да влезе в битка силите, престори бездействие. Когато целта е близо, показват, че тя е далеч; но когато той наистина е далеч, за да се създаде впечатлението, че той е близо.
(Китайски изречение)
Според съвременните изследвания Xiangqi игра идва от древните игри Ljuboja преди 3500 години. В първоначалния вариант на Любо всеки играч имаше само 6 на фигури 1 и 5 от Общите пешки. Броят на ударите определя чрез използване на зарове. По-късно в играта се трансформира. След като става чрез много имена, след като е загубил заровете, но получил няколко фигури на XII век, играта се превръща в един вид модерна Xiangqi.
шахматна дъска
Western модерна версия на борда може да изглежда така.
Това означава, че други бройни и идентификационни полета.
Бордът има сектори 9 и 10 контури, т.е. 90 форми на пресичане или области. Тук, в тези полета от точката на пресичане на кръстовището и всички парчета се движат. Между 4 и 5 хоризонтали "продължава" реката. Ривър не може да преодолее всички цифри.
шахматни фигури
1. Кинг (командир) - капитан, който не трябва да напуска пределите на двореца си. Приликата с класическия крал незначително.
Царят се движи само един квадратен хоризонтално или вертикално в рамките на крепостта.
В Xiangqi има много важно правило е "отворена вертикална": И двете Царят не може едновременно да бъде на една и съща вертикала, ако между царя няма други фигури.
2. адютанти (чи) - те са военни офицери, охрана, бодигардове, мъдреци и съветници.
Ши също не може да напусне крепостта-дворец и да преминете към следващото поле на врязани диагоналите.
3. Elephants (Xiang) Nbsp; - в червено-важен чиновник, и Черно слон.
Слоновете ходят по диагонал едно поле, но само ако това поле е безплатна. Слонът не може да пресече реката.
4. Knight (VI) - кон.
кон движение се състои от две части. Първо той отива към следващото поле по линията, а след това скача на областта разположен по диагонал. Конят не може да прескача фигури, но реката не е пречка за него.
5. Топ (Che) - колесници. Най-силната фигура. За нея няма пречки. Той се движи по вертикали и хоризонтали. В непосредствена близост до класически шах топа.
6. Пешка (армейците е. - В Черно Bean - Zu) - войници. Само върви напред поле от област. След преминаване на реката, да стане Маневреността: може да предприеме стъпки вдясно и вляво. От една област. Retreat пешките нямат право всякога. Когато стигна до много антитеза на линията, за да не се превърне в пионка на другата фигура.
7. пистолета (РП) - изстрел пистолет или оръдия. Pao също се движи като топ. Но удари пистолета мога да разбера само ако между нея и жертвата е друга фигура.
Поражението на врага и да го постави в невъзможно положение.
Това е възможно, ако:- матира;
- Създали сте до задънена улица. Този, който имам в тази ситуация, губи.
правила на играта
- Red ходене винаги на първо място;
- Не давайте постоянно повторение позиция за повече от три пъти подред. Дарителят максимум за губи четвърти път. В този случай, нападнати страна не е необходимо да се промени ходовете, всъщност, четвъртото повторение ще го донесе победа;
- Вие не може да се повтаря до безкрайност разбира стремежа към фигурите на врага, ако той няма друг начин да се избегне загубата на тази цифра;
- Две Кинг не може да бъде на една и съща вертикална открито;
- Ако нито една от страните не може да се матира или до задънена улица, играта завърши наравно.
Свързани статии