ПредишенСледващото

Като всеки научно-фантастичен филм, създаване на нови работни Спайк Джоунз е изправен пред проблем: как да се покаже бъдещето, което няма да бъде смешно, за да гледате на няколко години, след като на снимката. С дрехи директор измисли блестящо. следващата стъпка - интерфейси. Ние говорихме с дизайнери известни научно фантастичен жанр, за да разберете как да се направи една истинска "интерфейс на бъдещето" и как те функционират успоредно с интерфейси около нас.

Както и в Iron Man: на реалното и въображаемото интерфейси

Миналото лято в някои популярни научни ресурси имаше новини за необичайно сайта FUI Kit. Същността му е проста: това е опит да се систематизират и лопати в мини-енциклопедия на цялата информация за фентъзи потребителски интерфейси - измислени потребителски интерфейси, които срещнали някакъв зрител фантастични блокбастъри като тези, които правят Marvel студио, и филмите за Джеймс Бонд. имена на дизайнери, студия, списък на филми, снимки на екрани, и така нататък; хронологично свършва, "Армагедон", без да обръща внимание на класически формация като "Пришълецът" и първата функция "Стар Трек".

Като интерфейс дизайнери запомни филм от старост

Като интерфейс дизайнери запомни филм от старост

Нищо стари филми като технология.
Но ми харесва начина, по който се справи с този проблем й филм

Като интерфейс дизайнери запомни филм от старост

Като интерфейс дизайнери запомни филм от старост

Като интерфейс дизайнери запомни филм от старост

Това твърдение е интересен най-вече на факта, че влиянието на специално създаден за интерфейси филмовата индустрия да се развива в реално софтуер не трябва да се надценява. Разбира се, както Хансен припомня "много промени са резултат от факта, че някой иска да прехвърли на опита на" Железният човек "в действителност", както и разширената реалност очила Meta - е един от тези примери. И все пак става дума за двустранен процес, както и последните проучвания в областта на информационните технологии, както и съществуващите интерфейси в повечето случаи са в основата на фикционалното. Ако целта на първия - за да доставя удоволствие на потребителите удобство и функционалност, като последната не са създадени за всеки софтуер, а често и в рамката е просто глава QuickTime или изображение последователност. Когато външното сходство на целта на тези интерфейси е съвсем различно - да бъде част от историята на киното разказ и казва своя уникален визуален език.

без каквато и потребителски интерфейс

"Като цяло, дизайнът на потребителски интерфейси в филма функционира като фон за снимките, който допълва цялата видимост - казва Шон Юе, австралийски уеб дизайнер, който е работил по създаването на интерфейси за такива филми като" Черният рицар "," Прометей "и най-новата серия на Джеймс Бонд "Координати" Skayfoll. " - Той създава графичен разказ елемент, който помага да разкажете историята на една фрагмент. Тези фрагменти обикновено са част от скрипта и изискват взаимодействие на участник с ясен интерфейс и история. "

"В киното интерфейс на основната цел - да разкажа една история, в една или две секунди, - казва Хансен. - Не ми пука за опита на взаимодействие, тъй като създадете интерфейс за един знак, като Тони Старк, който спокойно се справят с тона на данни. Вие не трябва да се мисли за това дали потребителят е достатъчно умен, за да разбере всичко, защото можете да разработи проект за такива гении като Ендър на "Играта на Ендър" и Katniss Everdeen на "Игрите на глада". "

подробен анализ на елементите на графични в играта на Ендър

Като интерфейс дизайнери запомни филм от старост

Много зависи от сложността на сцената: ако обичайните конзоли за "Прометей" е било необходимо само поредица от снимки, на сцената с операцията за извличане на чужденец плода Ноуми Рапас трябваше да се справи с програмиран сензорен екран. Що се отнася до връзката между използването на готови интерфейси директно по време на снимките и пост-продукция по време на добавянето, тя се определя преди началото на работата на сайта, а всеки филм тук е уникална.

Необходимостта да се засили история фрагмент или да усилват това води до факта, че в даден епизод може да се наложи графиците за усложнения. Например, "координира" Skayfoll "" по настояване на Сам Мендес значително бе усложни интерфейси в сцената, където Q хакване лаптоп Раул Силва, които нямат представа, че това е част от плана си. В повечето от останалите сцени с помощта на стандартизиран график.

Като интерфейс дизайнери запомни филм от старост

Модерна или напреднал

В допълнение към неговата практическа функция, интерфейси трябва органично се вписват в цялостната картина на естетиката на филма. Според Шон ", това нещо е да се намери правилният дизайн естетиката, който ще се появи на директора и арт директора, свързани с тяхната обща визия на филма. Понякога приоритета на реализъм, в други случаи, целта - да се създаде чувство на фантазията ". От една страна, не е най-сложните графични в последния филм за 007, но от друга - впечатляващ триизмерен интерфейс Създатели кораб "Прометей", където действието се премества в 2093, и, съответно, да изискват по-малко правдоподобно и по-футуристичен визуални, а не във филма Бонд, "Черният рицар", или на човек филмите на желязо. "Много пъти сме били помолени да създадете реалистични интерфейси, като самата история е фантастично - казва Хансен. - Най-реализма, че можем да добавим, сякаш за да се приземи една история ".

Пример земен UI в тъмно Knight издига

"Всяка картина език дизайн - подчертава, Shawn Yue. - Интерфейси "Черният рицар" са създадени на основата на интерфейса на командния ред от "Батман в началото"; "Прометей" е олицетворение на идеи по отношение на дизайна на Ридли Скот - с препратки към оригиналните документи Роб Коб и Дан O'Bennana в "Пришълецът". И в случай на "Координати Skayfoll" които възникват, с реалистичен дизайн, който след това ще стане по-впечатляваща и футуристична добив предната агент Q ».

Като интерфейс дизайнери запомни филм от старост

Холивуд на класическата фабрика
мечтите prevraschaetsyav фабрика
технологични мечти

Като интерфейс дизайнери запомни филм от старост

Всеки процес на създаване на този проект език е неразделна част от щателно проучване, която отива далеч отвъд границите на уеб дизайн, особено когато става дума за постигане на максимален реализъм. Според Хансен, по време на работа, че не разполагате с много време за проучване и колкото повече има възможности да инвестира в него, толкова по-добре резултата. Преди развитието на интерфейса за шлема на Iron Man в "Отмъстителите" е трябвало да се запознаят с това как и каква информация се показва на показателите на американските военни пилоти, след консултация с пилота на щурмови самолет А-10. В резултат на това всичко във всеки случай, "подправени" значително фантазия дял, което позволява на интерфейси (като тези, представени в "Отмъстителите"), изглеждат в Холивуд готино.

Както споменахме, на обратната страна на тази Холивуд прохлада - неизбежното остаряване на снимката. Представено в "координира" Skayfoll "" или пресни "Robocop" визуални потребителски интерфейси за решения след определен период от време няма да доведе до такава наслада на зрителите, тъй като те вече са; остаряване на технологиите - факт, който трябва да се примири всичко. "Когато един актьор излиза от джоба си," кошара ", ние веднага се разбере, че този филм е направен от дълго време, - казва Jays. - Ако режисьор, художествен ръководител и специалист визуални ефекти трябва да се създаде "модерен" интерфейс, аз леко ги насочи към задълбочаване на не "модерен", но "напреднали". Въпреки това, тези интерфейси -. Историята не е революционна идея, но vklyuchonnosti в контекста на конкретната история на Батман, Джеймс Бонд, рейнджъри и Кайзен и другите "

в парични холивудски филми визуална и идеологически изтънченост на интерфейси ни позволява да се идентифицират, технологичната сложност; футуристичен, дори и ако резултатът не е задължително да изглежда правдоподобно. Това е нещо, без което е трудно да си представим, филмите на Тони Старк, Джеймс Бонд и Брус Уейн, където специален, моментално се превръща в канон технологизирали естетика прониква някоя от картините на епизодите и е основата за една уникална митология на франчайза.

Като интерфейс дизайнери запомни филм от старост

Измислени интерфейси към филмите влияят директно върху реалното, поради значителни разлики в техните цели и задачи

Като интерфейс дизайнери запомни филм от старост

Според Шон, той не е сигурен, че измислени филмови интерфейси влияят директно върху реалното, поради значителни разлики в своите цели и задачи. Въпреки, че той добавя, че за да се научнофантастични ленти характеристика, която може да вдъхнови бъдещите иновации основното послание на филма. Нейният филм е точно такова вдъхновение, благодарение на начина, по който поставя въпроса за взаимодействието ни с технологиите.

"Минималистичен UI я прехвърлих невероятно; в бъдеще ще видим фантастична максимализъм и минимализъм фантастично - подчертава Джейс. - Но в действителност, по-добър потребителски интерфейс - такъв, който бързо се разказва историята, има свой собствен характер и е нещо като най-добър приятел, когато имате нужда от нещо, то е веднага готов да помогне, но когато трябва да се остави на мира, той "млъкни" и ви позволява да се наслаждавате на живота. "

виж също

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!