Моето име е Слава Deysling (Slawa Deisling), аз бях съосновател и програмист Зад камъка. малка инди студио в Хамбург. Ние сме толкова инди, че може никога не са чували за нас, и това е добре. Може би сте се питате: "Това е ясно. Indy няма име. Какво е интересно, а след това? "
Освен работата си върху нашата игра аз съм участвал в местните дейности инди общността като един от организаторите на нашите редовни срещи (ако сте в Хамбург, в подходящото време, да има поглед www.indietreff.de), а последният от тях се изнесе реч на тема "Как инди разработчиците да получите на конзолата. "
Докато ние се развиват изключителен проект за PS Vita, ние също имаме лиценз за разработване на XONE и WiiU.
Сега можете да кажете: "Е, това развитие на конзолата за игри, вече не е нещо специално." И ще бъдеш прав. Днес, много инди студиа са ангажирани в проект в конзолата. Тя е много по-лесно да идете на съответния платформата преди няколко години, отколкото. Някои от разработчиците Знам имат obzavolsya лиценз, някой просто никога не се интересувал от конзоли, това е добре също. Но, когато пристигнахме на лиценза, много инди от цяла Германия започва да пита: "Как го правиш"
Говорих с много хора, и в главата ми са имали някакъв бушон ", Indy и конзола? И така, по принцип може да бъде? "
Възможна. И вие може да го направи. След като говорите с няколко фирми, реших да напиша една статия по този въпрос, така че, ето го:
Голямата тройка
Говорейки за конзоли, искам да кажа WiiU (Nintendo), Xbox One (Microsoft) и PS4 / PS Vita (SONY). Микроконзола нас в тази тема няма да се отрази.
Както вече казах, на изхода на конзолата тези дни е по-лесно. Но ние трябва да помним, че това все още е затворена платформа. Това предполага, че качеството пред количеството тук. За вас това означава, че този въпрос трябва да се подходи сериозно. Неговата сериозност ви докаже две неща:
- регистрация на фирма / собствеността от него;
- съществуването на списък с постигнатите резултати.
"Собствеността на компанията" може да звучи като нещо голямо, но това не е така. Аз не съм запознат с разходите за регистрация на индивидуална работа или може би дружество с ограничена отговорност в други страни, но се съмнявам, че разходите ще са астрономически.
В Германия имаме «Gesellschaft Bürgerlichen Rechts», което може да се преведе като "компания, основана на базата на гражданското право", която сме избрали като правната форма за студиото. Регистрация в търговския мисията ни струва в региона е 50 €. Бъдете подготвени, че като компания, вие ще бъдете в ... да кажем, много бизнес натоварване. Тя трябва да се считат за доходи, данъци и така нататък. Но повярвайте ми, това не е твърде трудно за една малка фирма или един-единствен човек.
Fun факт: регистрация на фирмата - това е най-лесната част. За разлика от опит. При прилагането на които можете да добавите, освободени игри. Ако те не са изобщо, това не означава, че вие сте автоматично от играта, но шансовете за успех са се увеличили.
Процесът на регистрация
Добрата новина е, че и трите платформи, използвани от разработчиците опростени процеса на регистрация. Понякога изглежда, че те са само за копиране и поставяне на някои точки от един на друг. Без значение, Microsoft, Nintendo или SONY - всяка компания се нуждае от попълване на формуляри.
Най-лесният начин да пробие в Xbox One (уловката?). Премини на така наречената програма ID @ XBOX е много проста. Самата програма също е много готино. Ставайки част от програмата, можете да получите два комплекта за разработчици Xbox One и лиценз единство. Най-важното нещо - всичко това безплатно!
Така че целият процес е прост, по-специално, не за да се каже. Интересни изходни моменти след напълване плесен.
Microsoft е свързано с избрани фирми, но това не означава, че те ще се проведе в края на краищата, който е направил само един клонинг на Flappy Bird.
Тук ще трябва да изберете какво да се развива. Има единство и Nintendo Web Framework.
Можете да изберете и двете. Става дума за това, което не може да, например, да се работи с C ++, че е необходимо да се използват тези инструменти.
След попълване на формуляра и отговорите на въпросите са доста стандартни да се изчака около месец ще трябва да потвърдите. Може би това не е дошъл. Някои от вашите приятели, с добър опит и голямо желание да направят игри за WiiU прилага в продължение на три пъти, преди да отговори. Боя се, че не мога да кажа това, което е свързано. Бъдете търпеливи и ако отговорът е не - това е, няма изобщо - опитайте отново.
Лицензирани разработчиците получават безплатен лиценз WiiU-Unity. Ако искате да се развива комплекти, Nintendo им позволява да вземат назаем. И това е много добра оферта. Тя може да се поръча в продължение на няколко месеца и тест. Както можете да изпратите безплатен пакет обратно през това време, ако искате да си тръгне, ще трябва да плати.
Забележка: Това не се отваря достъп до развитието на Nintendo 3DS. За да работите с регистрация необходимостта на 3DS да отидете на WarioWorld.
За да се превърне в Playstation-разработчик, трябва да направите малко повече. Процесът е като цяло същото. Ти просто трябва да попълните формуляр, но той иска само за SONY:
- прикачен файл, което потвърждава, че вие наистина сте регистрирана фирма;
- прикачения файл с описание на играта, която искате да се развива в продължение на платформата Playstation на (например документ за проектиране).
Microsoft и Nintendo се иска само да попълните формуляр. SONY поиска документи (за предпочитане в PDF формат).
За да получите достъп до разработчик форуми, вие също трябва статичен IP. Налице е доставчик на услуги може да ви осигури такъв, а след това страхотно, ако не можете да го получите чрез VPN. Нискотарифните VPN услуги в изобилие.
Изчакайте отговор от SONY нужда 1-2 седмици. Както знаете, компанията наистина щедри, когато става въпрос за развитие кит. Ако имате пари, и могат да се купят, но и придава SONY тях. Страхувам се, че не мога да ви кажа подробности, но все още е по-приятелски настроени към инди от Nintendo.
заключение
Слезте на конзолата като инди лесно. Трябва да сте сигурни, че ще се справят с всички документи във връзка с бизнеса. В допълнение, трябва да се мисли за играта, която ще се развива за платформата си.
Позоваванията на горната програма:
Свързани статии