ПредишенСледващото

VRayDirt - текстура карта, която може да се използва за симулиране на различни ефекти, като мръсотия в пукнатините на обекта или на фоновото осветление оцветяване на.

Карта vraydirt

Радиус - обхват - Този параметър определя размера на зоната (в сцена единици), в която генерира ефект VRayDirt. По-подробно - виж раздел Примери .. Можете да използвате и текстура да се контролира този параметър. интензивност Texture се умножава със стойността на параметъра за изчисляване на крайния радиуса към даден момент повърхността. Ако в този момент на повърхностната структура на бяло, се използва пълния радиус. Ако черно текстура, като стойността на радиус е 0.0.

Запушената цвят - цветът на сенчести повърхността - цвета, който ще бъде върнат от текстурата за сенчести места. Можете да използвате и текстура карта за този параметър.

Unoccluded цвят - Color сенки повърхност - цвета, който ще бъде върнат от текстурата на Светлите области. Можете да използвате и текстура карта за този параметър.

Разпределение - Дистрибуция - този параметър ще принуди лъчите, идващи по-близо до повърхността нормално. Тя се появява като стесняване на засенчената зона близо до ръбове за контакт. За оцветяване за задно осветяване избран този параметър до 1.0, за да получите разпределение, подобно на външен фон осветлението на на дифузна повърхност.

В Falloff - затихване - Този параметър контролира скоростта на прехода между потъмнени и Светлите области.

Subdivs - подучастък - контролира броя на пробите, че V-Ray необходимо, за да се изчисли засенчване ефект. По-ниски стойности правят по-бързо, но се произвежда по-шумна резултат.

Bias (X, Y, Z) - Offset X ос (Y или Z) - този параметър ще се измести нормалата на ос X (Y, Z), така че мръсотия ефект се усилва в тази посока. Имайте предвид, че този параметър може да вземе отрицателни стойности да обърнете посоката на ефекта.

Не обръщайте внимание на GI - Не обръщайте внимание на GI - тази опция определя дали мръсотия ефект ще бъде взето под внимание при изчисляването на GI.

Помислете само една и съща цел - Включване само на обекта - когато са включени. мръсотия ще се отрази само на обектите по себе си и без да се включва контакт с други повърхности. Ако е забранено. цялата геометрия сцена ще се отрази на крайния резултат.

Обръщане нормално - нормално Обръщане - Тази опция позволява на равенство ефект срещу нормална повърхност - например, вместо с вътрешни ъгли цвят сенки ще бъдат боядисани външните ъгли. Вижте. Примери. Когато тази опция е изключена (по подразбиране), лъчите са проследени в посока на разстояние от повърхността, когато е активиран - вътрешната повърхност

Работа с прозрачност - Работа с прозрачност - когато е активен. VRayDirt ще вземе под внимание на прозрачността на сенчести обекти. Това може да се използва, например, ако искате да се изчисли оцветяването на фона осветление за дървета, направени с картата непрозрачност (непрозрачност) и т.н. Когато тази опция е изключена (по подразбиране), сенчести обекти винаги са считани за непрозрачен. Имайте предвид, че правилното функциониране на плътността е по-бавен, защото В този случай трябва да се провери и VRayDirt изчисли материала на сенчестата обекти.

оклузия на околната среда - засенчване върху околната среда - когато тази опция е активирана. V-Ray ще използва среда при изчисляване на площи за засенчване, които не се закриват от други обекти.

Mode - режим - този параметър ви позволява да определите начина, по който се изчислява карта на замърсяването:

Ambient оклузия - фон осветление в сянка - обикновено се изчислява засенчване фон осветление.

Отражение оклузия (Фонг, Blinn, Ward) - против слънце отражения (Фонг, Blinn, Ward) - ще бъдат използвани за засенчване отражения. Разликата между Задното осветление и засенчване засенчване отражението главно в посока на рейтрейсинг. Под засенчване фон светлинните лъчи са проследени във всички посоки еднакво, а под засенчващи отражения посока зависи от посоката на наблюдателя (точно както при изчисляването на отражения) и разпределителните лъчи зависи от Reflection бляскавост и BRDF тип.

Отражение гланц - замъглено отражение - този параметър контролира разпространението на проследени лъчи на сянка отражения. Стойност 1 означава, че само един лъч се проследява (както в следата чисти отражения), малки стойности правят дисперсията на проследени лъчи.

повлияе отражение елементи - Влияние елементи за размисъл - когато е активен. отражение на околната светлина ще се отрази на изображения елемент, съответстващ на отражение. Това може да се използва за създаване на маска размисъл.

Изключване - Изключване - тази опция ви позволява да забраните картата на изчисление VRayDirt за посочените обекти. Изключени обекти винаги се изобразяват с цвят, определени параметър Unoccluded цвят.

Резултати Засяга - влияещи на резултатите - задава списък с обекти, които ще се отразят на изчисляването на VRayDirt карта. Изключени обекти се считат за "невидим" при изчисляването на VRayDirt карта.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!