ПредишенСледващото

Интервю с директора на Карос Онлайн Tekun Ким. Прави от далечна Корея. Особено за GameGuru.

Какво е важно да се вземат предвид при създаване на игра, която ще играе (на теория, нито на практика) на целия свят?

Няма нищо по-важно от тясното взаимодействие между регионалните издатели и разработчици. Това издател трябва да доведе до по проекта тяхното разбиране за местния пазар и неговия културен контекст. С други думи, играта не трябва да е така локализирани като "kulturizovana".

Програмистите трябва да се опитат да разберат характеристиките на различните пазари и, доколкото е възможно, да направи промени в своя продукт в съответствие с изискванията на издателя. Например, ние трябва да промените външния вид на други герои, че те са по-съвместими с очакванията на потребителите от различни страни. Друг смущаващ момент - теми табу, както религиозни и светски характер.

Аз трябва да кажа, че описаните по-горе звучи само като очевидно и просто нещо. В действителност, когато играта се работи в няколко страни със сериозни социални и културни различия, работа с различни версии изискват огромно време.

Каквото и да е, ние разчитаме на експертното мнение на нашите издатели: дори ако това изисква от нас до допълнителни разходи за труд, ние разбираме, че целта - да се отговори по-добре на очакванията на нашите клиенти - да ги оправдава.

Откъде черпиш вдъхновение за създаване на визуален образ «Карос: Start"?

За нас това е от основно значение да се намерят такива естетика, което би било в близост до играчите на Запада и Изтока. Има известно една или две игри, за които човек може да се каже, че те са се превърнали в източник на вдъхновение за нас.

Какво е най-голямото предизвикателство при създаването на баланса на играта?

доста трудно да се балансира съотношението на различните "точки на интерес" в играта. Някои потребители като PvE, другата - на търговията, на третия - PvP. Не е лесно да се създаде игра, в която тези елементи ще бъдат в хармония. Ние всички сме важни играчи, така че не може да си позволи да се съсредоточи върху една или две от по-горе, "точки на интерес", независимо от нашите собствени вкусове. Така че основният проблем при създаването на една игра на баланс - разнообразна аудитория.

Имате ли чувството, че парцел MMORPG е формалност, а не диференциращ фактор?

Проблемът с историята в MMORPG е, че е по дефиниция, лишена от може би основната му елемент - приключва. Тя е в никакъв случай не отрича необходимостта от нея, само че разработчиците MMORPG не е възможно да покори историята на играта и да го превърне в един интерактивен книга. Ние използваме парцела като рисунка на базата на които е създаден на играта. Това е все едно в къщата: хората виждат само структурата, отколкото схемата за архитект. Но това не би било без дом схеми. Или би било много незавидно къща.

Как бихте описали с едно изречение основната характеристика на Карос?

Бих се опише нейния руски поговорка: това, което става наоколо, такова се обадило. Карос - една игра, в която успехът зависи преди всичко от усилията, а не на късмет или намирането на "дупките" в баланса.

Колко хора са ангажирани в разработването на Карос?

Днес - около петдесет.

Как се чувстваш за медийни и потребителски мнения на Карос. Да те помагат за подобряване на играта?

Какво си ти! Много полезна, много. Бих нарекъл журналисти и активни потребители, сочейки към проблеми и грешки в играта, нашите главни асистенти.

Колко от игралната индустрия е имал най-голямо влияние върху вас?

Може би това е Кейджи Inafune (Кейджи Inafune), човек, който Capcom дължи до голяма степен на неговата слава. Сега той има своя собствена фирма. Той разбира много добре какво е пристрастяване характер на процеса на развитие. Както се постига баланс между интересите на разработчици и потребители.

Днес корейски Карос има "братя" на английски, турски и руски език. В коя държава е най-успешната игра?

Всички версии на нашите игри са успешни. В същото време руският лидер в броя на едновременни потребители са в играта и доходността, която ни налага по-голяма отговорност по отношение на осигуряване на безупречна подкрепа на нашето издателство NIKITA.Online български и руски потребители Карос.

"Как се чувстваш за медиите и потребителите прегледи на Карос? Да те помагат за подобряване на играта?

Какво си ти! Много полезна, много. Бих нарекъл журналисти и активни потребители, сочейки към проблеми и грешки в играта, основните ни помощници. "
да laaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaadno

"В същото време руският лидер в броя на едновременни потребители са в играта и доходността, която ни налага по-голяма отговорност по отношение на осигуряване на безупречна подкрепа на нашето издателство NIKITA.Online български и руски потребители Карос".
Да laaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaadno. О, изглежда, това е

kitaezy това? Аз не знам на.

"Денис Veremeichik":
>> Интервю с Ръководител на проекта Карос Онлайн Tekun Ким<<
Това е невероятно! Вие не прочетете статията и да видите снимката?

"Kshandoo": от гледна точка на факта, че съм му име Никога не съм чувал или виждал.

Това никога не е харесвал тези игри, калта е толкова глупав vlazhivat плячка там в парцали и др - и смисъла? Е, трябва да има най-готините дрехи + заточени до максимума, а след това какво? той ви е дал в живота? може радостта от tekstukri. дори не знам)

"Kshandoo": добре, без сериозно! Имам глоба едно той играе 2 години в офиса. сървъра PT и така, когато той я хвърли при мен и ми каза, да си прав! Аз просто dolbaob! Аз ядосан далеч толкова много тесто. Казах тези пари ще бъдат по-добре инвестирани за пътувания до романтични места с едно момиче!

"Денис Veremeichik":
> Аз просто ***
Това, което казвате е вярно.

"Денис Veremeichik": <<есть у пеня друг>> MDA изглежда играта си най-накрая счупи след като той имаше проблеми с неговите пъна е разделена: Комерсант

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!