ПредишенСледващото

Една малка, но талантлив студио IO Interactive е горд от факта, че те съществуват като малък семеен: всеки проект се обсъжда в рамките на дружеството и всеки член на екипа с душата е към своя аспект на работата. Учудващо е, че полученият резултат от тази идилия масивни бойци престъпност - за дълго време, компанията провежда серия от Hitman. и вече има в ръцете си, а друг франчайз - Kane Линч.

До смъртта ни раздели

Знаейки как да се направи една наистина "кино" игри, IO инвестира в постановка Kane Lynch през целия си талант. И тъй като понякога изглежда, че е на голям екран този проект може да изглежда в пъти по-добри - той е създал всичко. Някои нива на играта постоянно се установяват в паметта: оставащата нападение небостъргач, стрелба в нощните клубове, отвличането на затворници от затвора - IO Interactive не са дреболии в местоположението, и комплект ръста на скрипт хармония. До края на мача ние ще направим политическа революция в африканската държава и povoyuem с мафията - но това наистина не е най-важното.

За първи път в играта на датското студио изместен акцентът не е върху действието, и тези, които го изпълняват. Кейн и Линч - два природни копеле. Първият - бивш мафия, убит в живота си, десетки хора, но предадени на мафията за лична изгода и спокоен семеен живот. На второ място, като цяло, може да има човешка форма - но основните проблеми със собствен манталитет доведоха Lynch за смъртното наказание в съда. Те са въведени в самото positing за настройка - по пътя към изпълнението на смъртни присъди. Но за да стигнем до там, за да им съжаление, те не трябвало да бъде.

На колата с затворниците нападна бивши работодатели Кейн - и се иска да работят от резултата. Вместо обещавам - бърза смърт, но запазването на живота на жена ми и дъщеря ми. Линч тук, подобно, но не и в бизнеса - но животът, който поддържа само при условие, че той ще докладва на всеки час за действията на Кейн. Така започва целия този трън.

Старци

Издаден в началото на вече ген пасти игра има всички иновативни, по това време, чипс. Heroes бяха тактически схватки с приюти, може да заповяда на малък отряд, и играта може да отиде в Кооп. За да направите това, има само две главни герои. Не казвам, че съ-поток дава известна нов опит, но играта става все по-забавно - до голяма степен, защото на ситуациите, в които героите поставя сценария.

тълпа Психология

Въпреки това, чрез сметка, ние не трябва да се игнорира такъв проект. До голяма степен се дължи на факта, че IO Interactive е създал с места и режисура. В градските битки винаги присъства паникьосан цивилен клането в клуба завършва реалната планината на трупове в нападението на небостъргач чиновници работят в свобода. И в средата на всичко това - ние. екосистема Kane Линч prostroen толкова яко, че всичко се случва наистина вярват. Каквато и да е чудовище Кейн, страстта му в спасяването на дъщеря му - разбираемо. Нека Lynch и отиде до покрива, но отчаяно му борба за живот - е разбираемо. Това е напълно животински инстинкти. Никой не съжалява.

преминаване

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!